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SHOW
キャラクター名
Kelvin Hyatt
属性
真なる中立
プレイヤー名
show
最終更新
2014/01/16 17:45
クラス/キャラクターレベル
wizard/spellslinger3 magus/kensai1
信仰する神
 
故郷
 
種族
human
サイズ
中型
性別
年齢
29
身長
6'2" 188cm
体重
162.99lb. 74kg
髪の色
ash
瞳の色
blue
肌の色
white
メモ欄
 
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
9
-1
 
 
敏捷力
16
+3
 
 
耐久力
12
+1
 
 
知力
20
+5
 
 
判断力
10
 
 
 
魅力
7
-2
 
 
HP
ヒットポント
最大値
27
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
3
=
+3
+
 
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft./0sq.
ft./0sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
2
= 【魅】-2 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈隠密〉
 
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈軽業〉
3
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈鑑定〉
5
= 【知】+5 +
 
+
 
+
 
+
 
〈騎乗〉
7
= 【敏】+3 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈芸能〉()
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈言語学〉*
9
= 【知】+5 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈交渉〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈呪文学〉*
12
= 【知】+5 +
4
+
+3
+
 
+
 
〈職能〉()*
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈水泳〉
-1
= 【筋】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉(錬金術)
9
= 【知】+5 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈製作〉()
5
= 【知】+5 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
5
= 【知】+5 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
 
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈脱出術〉
 
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知覚〉
5
= 【判】0 +
5
+
 
+
 
+
 
〈知識:貴族〉*
9
= 【知】+5 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:工学〉*
9
= 【知】+5 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
13
= 【知】+5 +
5
+
+3
+
 
+
 
〈知識:自然〉*
12
= 【知】+5 +
4
+
+3
+
 
+
 
〈知識:宗教〉*
12
= 【知】+5 +
4
+
+3
+
 
+
 
〈知識:神秘学〉*
12
= 【知】+5 +
4
+
+3
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
12
= 【知】+5 +
4
+
+3
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
12
= 【知】+5 +
4
+
+3
+
 
+
 
〈知識:地理〉*
9
= 【知】+5 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:歴史〉*
9
= 【知】+5 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈治療〉
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
 
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈登攀〉
3
= 【筋】-1 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈動物使い〉*
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈はったり〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈飛行〉
3
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈変装〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈魔法装置使用〉*
 
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
19
=10+
1
+
 
+
+3
+
 
+
 
+
 
+
5
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
18
立ちすくみ
アーマークラス
11
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
5
=
3
+
+1
+
 
+
1
+
 
反応【敏捷力】
5
=
1
+
+3
+
 
+
1
+
 
意志【判断力】
6
=
5
+
0
+
 
+
1
+
 
     基本攻撃ボーナス     
1
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
0
=
1
+
-1
+
 
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
13
=
1
+
-1
+
+3
+
 
+
 
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
+1マスケット 750+300+2000
6
*4
9
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
殴打+刺突
40
 
1d12+1

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
ハラマキ 3
1
 
 
 
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
1
 
 
 
 
1
 
装備品
アイテム重量
探検家の服
高品質背負い袋 50 4
呪文書 3
呪文構\成要素ポーチ 2
ウィザード用具(背負い袋、呪文ポーチ、松明無)、14 7
クローク・オヴ・レジスタンス+1 1000
スクロール:シールド、ヴァニッシュ、アンシーン・サーヴァント、
同上:オプスキュアリング・ミスト*2、エンラージ、
同上:コンプリヘンド・ランゲージ、PfE、フェザーフォール
同上:シー・インヴィジビリティ、ウェブ
ワンド:メイジアーマーC25
ワンド:トゥルー・ストライクC25
銃匠道具 15 2
錬金術カートリッジ(ペーパー)*30 180
錬金術カートリッジ(Dブレス)*5 100
ブリット30と黒色火薬30と火薬入れ 160 1
運搬重量の合計
(硬貨含)
32.06
所持金
銅貨(cp)
 
銀貨(sp)
 
金貨(gp)
153
白金貨(pp)
 
軽荷重
33
頭上に持ち上げる
=最大荷重
100
中荷重
66
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
200
重荷重
100
押し引き
=最大荷重x5
500
特技
[ボーナス特技]
kensai:《武器熟練》
wiz1: 《銃匠》《特殊武器習熟:火器》

[通常特技]
1st:《高速装填》
1st:《近距離射撃》
3rd:《精密射撃》

[特徴]
・魔法のコツ/wiz
・デーモン・スレイヤー
特殊能力
・秘術の銃 / Arcane Gun(超常)
 呪文銃士は《特殊武器習熟:火器》特技を獲得し、1丁ないし2丁の火器を秘術の銃とすることができる。秘術の銃は他者の手の中にあるときは、呪文銃士が魔法の力を吹きこむ前と同様に、通常の片手または両手火器である。呪文銃士の手の中にあるとき、それらは矢弾(ブリットおよびペレッツ)とともに発動した魔法を射撃する。1レベルの時点で、呪文銃士は一度に1丁または2丁のいずれの秘術の銃を持つことを望むかを決定する。呪文銃士が一度に1丁の秘術の銃しか持たないことを選んだ場合、秘術の銃を通じて射撃された呪文は×3のクリティカル・ヒット倍率を持ち、攻撃ロールを必要とする。
 呪文銃士はいかなる遠隔接触攻撃、円錐状、直線状、あるいは光線呪文も秘術の銃を通じて発動できる。秘術の銃を通じて発動するとき、銃の強化ボーナス(あれば)は呪文の攻撃ロールまたは呪文のセーヴィング・スロー DC へのボーナスになる。だがこの方法には内在する危険がある。なんらかの呪文の攻撃ロールの出目が1であったか(不発)、目標による呪文に対する何らかのセーヴィング・スローの出目が20であった場合(過負荷)、秘術の銃は 破損状態 になる。秘術の銃が既に 破損状態 であった場合には銃は破裂する。銃は破裂する際に緩やかな[力場]の爆発を起こすか、あるいは呪文が[酸]、[冷気]、[電気]、または[音波]の補足説明をもつ場合には、代わりにその種別のエネルギー・ダメージを与える。呪文が複数の補足説明を持つ場合には、それらの補足説明をランダムにロールして爆発により与えられるダメージの種別を決定する。爆発は呪文銃士のマスの単一の格子点(呪文銃士が選択する)を中心とし、発動した呪文のレベルにつき 1d6 ポイントの適切なエネルギー・ダメージか[力場]ダメージを与える。呪文銃士を除く爆発内のいずれのクリーチャーも、ダメージを半減するための反応セーヴィング・スローを行うことができる。反応セーヴの DC は犠牲になった呪文の呪文レベルを使用して計算される。
 呪文銃士は1日の開始時に秘術の銃を同調させることができる。この同調は呪文銃士が新しい銃と同調するまで、同調した銃が形式上破壊されたとしても持続する。

・銃匠 / Gunsmith
 呪文銃士は《銃匠》特技とガンスリンガーが1レベル時に獲得するのと同様のボロボロの銃を獲得する。呪文銃士が2丁の秘術の銃と同調する能\力を選択した場合でも、呪文銃士は依然として1丁の銃のみで開始する。ガンスリンガーと同様に、呪文銃士は《銃匠》特技をボロボロの銃の復元に使用できる。

・魔導師の弾丸 / Mage Bullets(超常)
 呪文銃士は呪文のエネルギーを秘術の銃の攻撃に転送することに熟達している。即行アクションによって、呪文銃士は呪文を犠牲にしてそのエネルギーを犠牲にした呪文のレベルに等しい武器ボーナスとして自身の単銃身の火器に転送することができる。この武器ボーナスを呪文銃士は以下のいくつかを秘術の銃に適用することができる:強化ボーナス(最大+5)と アイシー・バースト 、 ヴィシャス 、 ウーンディング 、 ゴースト・タッチ 、 サンダリング 、 シーキング 、 スペル・ストアリング 、 ショッキング・バースト 、 ショック 、 ダンシング 、 ディスタンス 、 フレイミング 、 フレイミング・バースト 、 フロスト 、 マーシフル 。秘術の銃は同じ銃身に同じ武器特殊能\力を2つ持ったとしても、そこから利益を得ることはない。“魔導師の弾丸”能\力の効果は犠牲にした呪文のレベルに等しい分数か、この能\力を銃身に異なる強化を割り当てるために再使用するまで持続する。この能\力は初級秘術呪文と置き換えるが、呪文銃士は ディテクト・マジック と リード・マジック を獲得して自身の呪文書に加える。呪文銃士はこれらをどちらも 1レベル呪文として発動できる。

・銃の系統 / School of the Gun:禁止系統/死霊術、占術、心術、防御術

・武器と防具の習熟 / Weapon and Armor Proficiency

・呪文発動能\力低下 / Diminished Spellcasting

・抜け目なき守り / Canny Defense(変則)

・武器熟練 / Weapon Focus(変則)

・秘術集積
 秘術集積ポイントはメイガス・レベルの1/2(最小1)+【知力】修正値に等しい。1日1回メイガスが呪文を準備するときにポイントが回復する。 1レベル時、メイガスは即行アクションで自分の秘術集積を1ポイント使用することによって、保持している武器に+1強化ボーナスを1分間与えることができる。

・呪文戦闘
・初級秘術呪文
・呪文書
経験点 次のレベル
 
 
呪文
・wiz呪文
 術者レベル4、精神集中+9、DC15+呪文レベル
 1st:2+2 2nd:1+1

・magus呪文
 術者レベル1、精神集中+6、DC15
 0:3 1ST:0+2

[準備呪文]
wiz1レベル/4:
・イアピアッシング・スクリーム
・カラー・スプレー
・ヴァニッシュ
・空き

wiz2レベル/2:
・グリッターダスト
・スコーチング・レイ

magus0レベル/3:
・ディテクト・マジック
・リード・マジック
・デイズ

magus1レベル/2:
・グリース
・グリース

[修得呪文]
wiz;イアピアッシング・スクリーム、カラー・スプレー、グリース、メイジ・アーマー、マジック・ミサイル、スリープ、バーニング・ハンズ、フェザー・フォール、ショッキング・グラスプ、ヴァニッシュ、ディスガイズ・セルフ、グリッターダスト、スコーチング・レイ

magusu:グリース。シールド、トゥルーストライク、フェザーフォール、アンシーン・サーヴァント、ジャンプ、エンラージ・パーソ\ン
設定など
PF協会員、デーモン分野専攻。
銃の使い手だが、それはあくまで魔術のためのツールである。
科学的魔術の信望者。合理主義的。
ひょろりとした長身に口ひげ。