装備品 |
アイテム | 重量 |
キュア・ライト・ウーンズ・スクロール×2 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
6.6 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
330 |
白金貨(pp) |
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軽荷重 |
23 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
70 |
中荷重 |
46 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
140 |
重荷重 |
70 |
押し引き =最大荷重x5 |
350 |
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特技 |
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特殊能力 |
使い魔(フォックス)
反応セーブ+2ボーナス
《呪術追加》
ドラウの血 / Drow-Blooded:ドラウの両親の下に生まれたハーフエルフの一部は、他のものよりもドラウの特性──特に多くのドラウの身体的特徴──を示し、暗視60フィートと光による盲目化を持つ。この種族特性は夜目の種族特性と置き換える。
ドラウの魔法 / Drow Magic:ドラウの祖先を持つ少数のハーフエルフはかの種族の生来の魔法を示す。この種族特性を持つハーフエルフはその素性のどこかにドラウの血を含んでおり、1日に1回、術者レベルとしてハーフエルフのキャラクター・レベルを使用する擬似呪文能\力として、ダンシング・ライツ、ダークネス、およびフェアリー・ファイアーを発動することができる。この種族特性は適応能\力および多才の種族特性と置き換える。
鋭き五感 / Keen Senses:ハーフエルフは〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 |
経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
呪術
まどろみ(超常):ウィッチは30フィート以内のクリーチャー1体を スリープ 呪文と同様に、深い魔法的な睡眠へと落とせる。そのクリーチャーは意志セーヴによってこの効果を無効化できる。セーヴが失敗したら、そのクリーチャーはウィッチ・レベルに等しいラウンド眠りに落ちる。この呪術はどのHDのクリーチャーにも作用する。そのクリーチャーは騒音や光では起きないが、他人が標準アクションを使って起こすことはできる。この呪術はそのクリーチャーがダメージを受けたら即座に終了する。セーヴの成否に関わらず、そのクリーチャーは1日の間再びこの呪術の目標にならない。
不運(超常):ウィッチは30フィート以内のクリーチャー1体に重大な不運を1ラウンドの間与えられる。クリーチャーが能\力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、あるいは技能\判定をするとき、2回振って悪い結果を選ばなければならない。意志セーヴによってこの呪術を無効化できる。8レベルと16レベルの時点で、この呪術の持続時間は1ラウンドずつ延長される。この呪術は持続している限り目標のすべてのロールに影響する。セーヴの成否に関わらず、そのクリーチャーは1日の間再びこの呪術の目標にならない。
呪文
Lv0
スパーク、レジスタンス、ガイダンス、メンディング
Lv1
エンラージ・パースン
イアピアッシング・スクリーム
アイデンティファイ
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