装備品 |
アイテム | 重量 |
旅人の服 |
5 |
ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(50チャージ) |
- |
ベルト・ポーチ |
0.5 |
背負い袋 |
2 |
水袋*3(水用1、ワイン用2) |
12 |
携帯用寝具( |
5 |
聖印(木製) |
- |
保存食(10日分) |
10 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
77.38 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
9 |
金貨(gp) |
285 |
白金貨(pp) |
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軽荷重 |
50 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
150 |
中荷重 |
100 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
300 |
重荷重 |
150 |
押し引き =最大荷重x5 |
750 |
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特技 |
◆選択的エネルギー放出:2体まで選択して外すことができる。
◆エネルギー放出回数追加:回数+2、合計1日7回
□□□□□□□
◆追加hp:hp+3 ヒットダイス3あたり+1 |
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特殊能力 |
◆習熟クレリックは全ての単純武器、軽装鎧、中装鎧、そして盾(タワー・シールドを除く)に習熟している。さらに、クレリックは信仰する神格の好む武器に習熟している。
◆オーラ(変則)秩序、混沌、善、悪の神格を信仰するクレリックは、神格の属性に対応した特別に強力なオーラを発している(詳細は ディテクト・イーヴル 呪文を参照)。
◆任意発動 Spontaneous Casting
善のクレリック(あるいは善の神格を信仰するクレリック)は、準備した呪文のエネルギーを、事前に準備していない治癒の呪文へと変換することができる。クレリックは準備していた好きな祈りでも領域呪文でもない呪文を“失う”代わりに、その呪文のレベル以下のキュア呪文(名前に”キュア”を含む呪文)を発動することができる。
◆エネルギー放出
正のエネルギーを導き、アンデッドにダメージを与える、あるいは生きているクリーチャーを治癒することができる。エネルギー放出はアンデッドか生きているクリーチャーのどちらか一方を対象とする、クレリックを中心とした30フィート半径の爆発を生じさせる。与えられる、あるいは治癒されるダメージの量は、1d6ポイント導かれたエネルギーからダメージを受けたクリーチャーは意志セーヴによってダメージを半分にすることができる。このセーヴのDCは 10+クレリック・レベルの1/2+クレリックの【魅力】修正値 である。治癒されたクリーチャーは、その最大ヒット・ポイントを超えて治癒されることはなく、余分な回復分は無視される。クレリックは1日あたり 3+【魅力】修正値 に等しい回数だけエネルギー放出を使用できる。エネルギー放出は機会攻撃を誘発しない標準アクションである。クレリックは自分を効果に含めるかどうかを選択できる。この能\力を使うためには、クレリックは聖印を示すことができなければならない。
◆領域
・力の領域
力の招来(擬呪) Strength Surge
標準アクションで、君は触った対象の筋力を大きく増加させる。1ラウンドの間、対象 はクレリック・レベルの1/2(最低1) の強化ボーナスを近接攻撃ロール、【筋力】を用いる戦技判定、【筋力】を用いる技能\判定、そして【筋力】判定に得る。君はこの能\力を1日あたり 3+【判断力】修正値 に等しい回数だけ使用することができる。
領域呪文 1st エンラージ・パーソ\ン
・旅の領域
領域能\力 Granted Powers
君は探検家であり、足で、そして魔法でのシンプルな旅の楽しみの中に喜びを見いだす。君の基本移動速度は10フィート上昇する。
敏捷な足(超常) Agile Feet
フリー・アクションで、君は自分の機動性を1ラウンドの間高めることができる。次のラウンドまで、君は全ての移動困難な地形を無視し、そこを通っても移動にペナルティを受けない。君はこの能\力を1日あたり 3+【判断力】修正値 に等しい回数だけ使用することができる。
領域呪文 1st ロングストライダー
◆ヒーローポイント:3
□□□ |
経験点 |
次のレベル |
1850 |
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呪文 |
クレリック呪文
◆0レベル呪文(DC:13)4種類、回数は無制限
◎クリエイト・ウォーター
◎リード・マジック
◎ライト
◎ディテクト・マジック
◆1レベル呪文(DC:14)3回
□オブスキュアリング・ミスト
□□プロテクション・フロム・イーヴル
+領域呪文+1回
□エンラージ・パーソ\ン
◆ワンド
キュア・ライト・ウーンズ
残48チャージ
1d8+1hp 回復
◆スクロール
□リムーヴ・パラリシス(2Lv:150gp)
□スピーク・ウィズ・デッド(3Lv:375gp)
■消費済み
□使用可能\
※術者レベル判定:1d20+術者レベル。(クレリックレベル:2)
※スクロール発動について
術者レベルのみ足りない場合、スクロールの術者レベル+1難易度の術者レベル判定を行う。
失敗:使用者はDC5の【判断力】判定を行い、失敗すると事故が起こる。
※参考
・2Lvスペル:DC4
・3Lvスペル:DC6
・4Lvスペル:DC8
・5Lvスペル:DC10
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