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DAC2014_01-08 Risen_from_The_Sands 
キャラクター名
アスワド・アーシファ(黒い嵐)
属性
混沌にして善
プレイヤー名
Sohma
最終更新
2014/10/30 17:35
クラス/キャラクターレベル
スワッシュバックラー/4
信仰する神
ゴルム神
故郷
オシーリオン
種族
人間
サイズ
中型
性別
年齢
18
身長
5'7" 172cm
体重
138.76lb. 63kg
髪の色
赤みが強いブラウン
瞳の色
肌の色
小麦色
メモ欄
18歳♂ オシーリオンの地方領主の子息。双子の兄弟の兄 幼少の頃から貴族となるべく英才教育を受けてきたが弟と違い、不出来であったため家族からは見放された。 14歳の時、とある外出時についた護衛傭兵団の強さに見惚れ、出奔して傭兵団へ加入する。 力任せの強さではない、自分らしい素早さを強力な武器とするスワッシュバックラーとなるべく精進中。 現在は傭兵団を離れ、身一つでその日その日を稼ぐ冒険者であり、世界各地を回っていたが、最近出身地に近い、ここオシーリオンのエト市に立ち寄った。 自由奔放な性格、わがまま、自らに強さを求める。 目標が出来ると手段を選ばないが、無駄な戦闘は出来るだけ回避しようと努力する基本的善人。 幼少の頃、世話となった年上で召使の女中が唯一の友人であり、憧れの存在だったが、政治闘争に巻き込まれ、彼の面前で彼をかばって亡くなった。 そのせいで女性や子供を自身の問題に巻き込みたくないあまり、出来るだけ避けようとする。 力や権力を振りかざす輩が大嫌い。 その性格上、協調性が低く孤立しがちだが、一度決めた目標のためにはパーティーへの協力を惜しまない。
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
9
-1
 
 
敏捷力
20
+5
 
 
耐久力
14
+2
 
 
知力
8
-1
 
 
判断力
10
 
 
 
魅力
14
+2
 
 
HP
ヒットポント
最大値
40
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
10
=
+5
+
5
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
30ft./6sq.
30ft./6sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
8
= 【魅】+2 +
3
+
+3
+
 
+
 
〈隠密〉
5
= 【敏】+5 +
 
+
 
+
0
+
 
〈軽業〉
11
= 【敏】+5 +
3
+
+3
+
0
+
 
〈鑑定〉
-1
= 【知】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈騎乗〉
5
= 【敏】+5 +
 
+
 
+
0
+
 
〈芸能〉()
2
= 【魅】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
2
= 【魅】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈言語学〉*
 
= 【知】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈交渉〉
6
= 【魅】+2 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈呪文学〉*
 
= 【知】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
4
= 【判】0 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈水泳〉
3
= 【筋】-1 +
1
+
+3
+
0
+
 
〈製作〉()
-1
= 【知】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
-1
= 【知】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
-1
= 【知】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
 
= 【敏】+5 +
 
+
 
+
0
+
 
〈脱出術〉
9
= 【敏】+5 +
1
+
+3
+
0
+
 
〈知覚〉
5
= 【判】0 +
2
+
+3
+
 
+
 
〈知識:貴族〉*
3
= 【知】-1 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:工学〉*
 
= 【知】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
 
= 【知】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:自然〉*
 
= 【知】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:宗教〉*
 
= 【知】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:神秘学〉*
 
= 【知】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
 
= 【知】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
3
= 【知】-1 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:地理〉*
 
= 【知】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:歴史〉*
 
= 【知】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈治療〉
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
9
= 【敏】+5 +
1
+
+3
+
0
+
 
〈登攀〉
3
= 【筋】-1 +
1
+
+3
+
0
+
 
〈動物使い〉*
2
= 【魅】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈はったり〉
2
= 【魅】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈飛行〉
5
= 【敏】+5 +
 
+
 
+
0
+
 
〈変装〉
2
= 【魅】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈魔法装置使用〉*
 
= 【魅】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
23
=10+
5
+
2
+
+5
+
 
+
 
+
 
+
1
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
16
立ちすくみ
アーマークラス
17
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
3
=
1
+
+2
+
 
+
 
+
 
反応【敏捷力】
9
=
4
+
+5
+
 
+
 
+
 
意志【判断力】
1
=
1
+
0
+
 
+
 
+
 
     基本攻撃ボーナス     
4
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
3
=
4
+
-1
+
 
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
18
=
4
+
-1
+
+5
+
 
+
 
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
シミター +1 【Slashing Grace使用】 2315gp
+11
18-20/x2
4
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
斬撃
-
クリティカル時(2d6+20)
1d6+12

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
レイピア 20gp
+10
18-20/x2
2
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突
-
クリティカル時(2d6+16)
1d6+10

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
ミスラルチェインシャツ +1
+5
軽装鎧
+6
0
20%
12.5
2100gp
バックラー +1
+2
 
0
5%
5
1155gp
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
7
 
6
0
25
17.5
 
装備品
アイテム重量
Masterwork Backpack *STRが1高いものとみなす 50gp 4
 *携帯寝具 0.1gp 5
 *水筒 2gp 6
 火打石と打ち金 1gp
 *保存食x4 2gp 4
 陽光棒x2 4gp 2
*持てる人に持ってもらう予\定 -15lb
オイル/ブレスウェポンx2 100gp
耐毒剤 50gp
耐病剤 50gp
吐き気止めシロップ 25g
PT資金 100gp
運搬重量の合計
(硬貨含)
45.18
所持金
銅貨(cp)
 
銀貨(sp)
9
金貨(gp)
25
白金貨(pp)
 
軽荷重
30
頭上に持ち上げる
=最大荷重
90
中荷重
60
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
180
重荷重
90
押し引き
=最大荷重x5
450
特技
特技:
[Hum]《武器熟練(シミタ―\)》:命中+1
[1st]《Slashing Grace(シミタ―\)》
片手斬撃武器を片手刺突武器扱いに使用可&ダメージロールに敏捷使用可
[3rd]《Extra Panache》Panacheを2点追加
[4th]《武器開眼(シミタ―\)》ダメージ+2

特徴:
〈対応者〉:イニシアチブ+2
〈戦闘熟練者〉(ゴルム)イニシアチブ+1,不意打ち時フリーアクションで武器抜ける
特殊能力
クラス特徴

習熟:単純武器、軍用武器、軽装鎧、バックラー

Swashbuckler Finesse:軽い/片手刺突近接武器使用時、武器の妙技の効果を得る。戦闘特技の前提を満たすために、知力の代わりに魅力を使える。特技の前提を満たすうえで、武器の妙技特技を取得しているものとして扱うことができる。

Charmed Life:2回/日、1回の割り込みアクションとして、これから行うセーヴに魅力修正値を足す(+2)。ダイスを振る前に使用するか決める。

Nimble:軽装鎧か鎧を着ていない場合、ACに+1の回避ボーナスを得る。敏捷性ボーナスを失うような状況では、このボーナスも失う。

ボーナス特技(4th):ボーナスとして戦闘特技を得る。戦闘特技の前提を満たすうえでは、スワッシュバックラーレベルはファイターレベルとして扱うことができる。

Panache:一日の開始時に、魅力修正値と同じだけのpanacheポイントを得る(2ポイント)。このポイントをこえてpanacheを得ることはない
追加特技があるため合計4ポイント

以下の時にpanacheを得る
@軽い/片手刺突近接武器でクリティカルするか、hpを0以下にする。無防備状態のクリーチャーや、スワッシュバックラーに気づいていないクリーチャー、HDがスワッシュバックラーレベルの半分より少ないクリーチャーが相手の場合は、ポイントは得られない

Deeds:panacheポイントを使用するか、常時効果のdeedは、1ポイント以上のpanache保持時に限り効果を発揮する。レベル以下のdeedしか行えない。

▼以下はPanache1ポイント以上残っていたら常時使用可

・Kip-Up:移動アクションとして、機会攻撃を誘発せずに伏せ状態から立ち上がることができる。1panacheを使えば、即行アクションで立ち上がることができる。

・Menacing Swordplay:軽い/片手刺突近接武器でヒットさせたなら、即行アクションとして、相手の士気をくじくために威圧判定を行うことができる。

・Precise Strike:軽い/片手刺突近接武器のダメージロールに、レベルを足す。逆手で攻撃、肉体武器、バックラー以外の盾使用時不可。急所攻撃を無効にする効果はこの能\力を無効にする。このダメージはクリティカル時倍化できない。軽い/片手刺突近接武器を投擲する場合、このダメージを乗せることができる。1ポイントのpanacheを使用し、即行アクションとして、次に行う攻撃のダメージボーナスを倍にすることができるが、次ターン最後までしか効果は持続しない。

・Swashbuckler Initiathive:+2イニシアチブ。

panache消費

・Derring-Do(変則):panache1ポイント消費。軽業、登攀、脱出術、飛行、騎乗、水泳の判定に1d6を加えることができる。これらの判定後、結果の判明する前に使うことができる。d6の結果が6であったなら、振り足しができる。6が出ればさらに振り足し可能\(振れるd6は最大敏捷修正と同じ個数)

・Dodging Panache(変則):割り込みアクションとしてpanache1ポイント消費。敵が攻撃してきたときに使用し、これにより5ft移動。この移動によって、ACに魅力修正(+2)の回避ボーナスを得るが、攻撃そのものは成立。この移動は、攻撃相手以外の機会攻撃を誘発する。軽装鎧か鎧なし、かつ軽荷重以下の時のみ行える。

・Opportune Parry and Riposte(変則):1ポイントのpanacheを消費し、機会攻撃として、敵が攻撃してきたときに使用する。機会攻撃を行うかのように攻撃ロールを行う。スワッシュバックラーより敵のサイズが1段階大きい毎にこの攻撃ロールは-2される。敵の攻撃ロールを上回ったなら、敵の攻撃は自動的に失敗する。敵の攻撃宣言時、攻撃ロール前にこの能\力の使用を宣言すること。この能\力が成功し、panacheがまだ1ポイント以上あるなら、割り込みアクションとして、攻撃を無効化した相手に対して、1回の攻撃を行うことができる。ただし、敵は間合い内にいる必要がある
経験点 次のレベル
 
 
呪文
Panache:4ポイント/一日
・panacheは0にしないようにする。
・panacheはクリティカルすれば戻る。

・基本:先手で移動&攻撃。攻撃が当たったら、相手を威圧。この時の威圧は即行アクション

士気をくじく:この技能\を用いて敵1体を数ラウンドの間“怯え状態”にすることができる。この判定のDCは(10+目標のヒット・ダイス+目標の【判断力】修正値)に等しい。勝てば、目標は1ラウンドの間“怯え状態”になる。この持続時間は、DCを5上回るごとに1ラウンドずつ増加する。このやり方で脅せるのは、30フィート以内にいて、君をはっきりと見、君の声を聞くことができる相手1体のみである。同じクリーチャーへの士気をくじくの使用は持続時間を延長するだけである;より強い[恐怖]状態にすることはない。

怯え状態:怯え状態となったキャラクターは、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能\判定、そして能\力値判定に−2のペナルティを課せられる。

・壁として動きたい時、とにかく耐えたいときは、防御的戦闘を行うとよい。命中は-4されるが、ACは+3される(軽業の効果で+2から増加している)
設定など