装備品 |
アイテム | 重量 |
リング・オヴ・フェロウシャス・アクション |
1.0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
▼ハンディ・ハヴァサック |
5.0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
運搬重量の合計 (硬貨含) |
340 |
所持金 |
銅貨(cp) |
|
銀貨(sp) |
|
金貨(gp) |
16500gp |
白金貨(pp) |
|
軽荷重 |
23 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
70 |
中荷重 |
46 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
140 |
重荷重 |
70 |
押し引き =最大荷重x5 |
350 |
|
|
特技 |
特技
c@《巻物作成》
@《秘術蓄積追加》秘術蓄積に追加で3p
B《抵抗破り》呪文抵抗突破の術者Lv判定+2
D《呪文熟練:力術》力術呪文のDC+1
F《上級呪文熟練:力術》力術呪文のDC+1
H《上級抵抗破り》呪文抵抗突破の術者Lv判定+2
cH《呪文レベル上昇》呪文Lv+α、α分だけ呪文レベルup
cI《呪文幻惑化付与》呪文Lv+3、幻惑化
J《呪文目標選別化》呪文Lv+1、範囲内の目標から減らす
神話級特技
@《呪文熟練:力術》力術呪文のDC+2(上級適用)
B《神話呪文追加》神話呪文を階梯分修得(4つ)
ウォール・オヴ・フォース
ヘイスト
マジック・ミサイル
D《神話パワー追加》神話パワー+2
|
|
特殊能力 |
特殊能\力
■種族特徴:(ハーフエルフ)
夜目、エルフの耐性、エルフの血、鋭き五感、秘術の才能\、二重の精神
■クラス特徴(適正クラス:ウィザード)
▼ウィザード(秘技魔術師)
初級秘術呪文、《巻物作成》
秘術蓄積(12/18)/日 ※特技を含む
・アーケニストの秘技(Lv1,5,9)
消費1P
魔術強化:呪文の術者レベルorDCを2上昇させる。
次元渡り:120ftの瞬間移動。1R1回/機会攻撃を受けない
呪文修正知識:《呪文レベル上昇》を得る
・秘術の発見
速習 / Fast Study:通常、ウィザードはその日のすべての呪文を準備するのに1時間、いくつかの呪文だけを準備するときはそれに比例して短く、最低15分を費やす。精神修養と巧妙な記憶術によって、ウィザードはわずか15分ですべての呪文を準備でき、最低準備時間は1分となる。ウィザードは最低5レベルなければこの発見を選択できない。
■神話の道(アークメイジ)
殺し難きもの(変則)/ Hard to Kill:君のが0ヒット・ポイントを下回ると、君は【耐久力】判定を試みる必要なく自動的に容態安定化する。君が0ヒット・ポイントを下回っている間に行動することのできる能\力を持っている場合、その能\力に記載されている通り、依然としてアクションを行うたびにヒット・ポイントを失う。出血ダメージは0ヒット・ポイントを下回っている状態でも、依然として君のヒット・ポイントを失わせる。加えて、君はヒット・ポイントの負の値が【耐久力】値の2倍以上にならない限り、死ぬことはない。
神話パワー(超常):驚くほどの成果を達成し運命を免れるために、神話キャラクターは力の源から力を引き出す。この力はいくつかの異なる能\力として使用することができる。毎日、君は3+神話階梯の2倍に等しい回数(第1階梯の時点で5/日、第2階梯の時点で7/日、など)だけ神話パワーを消費することができる。この値は君の神話パワーの最大使用回数となる。君に神話パワーの使用回数を回復する能\力があったとしても、この値を超えた使用回数を有することはできない。
活性(超常):君は困難な試練に打ち勝つために、神話パワーを呼び下ろすことができる。君は神話パワーを1回分消費することで、1d6をロールして今まさに行ったd20ロールの結果に加えることができる。この能\力の使用は割り込みアクションを必要とし、元のロールの出目が明らかになった後に使用する。これによりロールの結果を変更することができる。この能\力を使用することで得られるボーナス・ダイスは第4階梯の時点で1d8へ、第7階梯の時点で1d10へ、第10階梯の時点で1d12へと改善される。
驚愕のイニシアチブ(変則)/ Amazing Initiative:第2階梯の時点で、君はイニシアチブ判定に神話階梯に等しいボーナスを得る。加えて、君のターンにフリー・アクションとして神話パワーを1回分消費することで、そのターンの間に追加の標準アクションを1回行うことができる。この追加の標準アクションでは呪文の発動を行うことはできない。君はこの方法で1ラウンドに1回より多くの追加のアクションを得ることはできない。
休息(変則)/Recuperation:第3階梯の時点で、君は死亡していない限り8時間の休息後にヒット・ポイントを全て回復するようになる。加えて、神話パワーを1回分消費して1時間休息することで、最大ヒット・ポイントの半分に等しいヒット・ポイントを回復し(最大でヒット・ポイントの最大値まで)、1日の使用回数に制限のあるクラス特徴(バーバリアンの激怒、バードの呪芸、1日の呪文数など)の使用回数を回復する。この休息はこのような能\力については8時間の休息として扱われる。この休息を使用しても、神話パワーや1日の使用回数に制限のある神話能\力を回復することはできない。
▼アークメイジの秘奥
でたらめな秘術(超常)/ Wild Arcana:即行アクションとして、君は神話パワーを1回分消費することで、準備している呪文もしくは呪文スロットを消費することなく秘術呪文を1つ発動することができる。この呪文は秘術呪文を発動するクラスの呪文リストに含まれていなければならず、君が秘術呪文を発動するクラスで発動できるレベルのものでなければならない。君はこの呪文を準備している必要はなく、修得している呪文の一覧に含まれている必要もない。このようにして呪文を発動した際、レベルに関連した効果を決定する目的において、君の術者レベルは2レベル高いものとして扱われる。君はこの呪文に自分の修得している呪文修正特技を適用することができるが、修正後のレベル合計は君が秘術呪文を発動するクラスで発動できる秘術呪文の最高レベルを上回っていてはならない。
▼神話の道能\力
@伝説のアイテム
A魔力破壊(超常)/Eldritch Breach:君は魔法の防護を破壊し、君の魔法への抵抗を打ち破ることに熟達している。効果の解呪、呪文抵抗の無視、その他君の魔法が目標に効果を及ぼすかどうかを決める(ノックやニュートラライズ・ポイズンなど)際に行う術者レベル判定において、2回ロールしてより高い出目を選択する。
B伝説のアイテム(2)
C能\力強化(変則)/Enhanced Ability:知力+2ボーナス 永続
D神話パワー使用回数追加 :神話パワー+2
■キャラクター特徴
・魔法特徴〔魔法の家系〕:マジック・ミサイルの呪文修正時の呪文LV-1
・キャンペーン特徴〔Riftwarden Orphan〕:あなたは、すべての精神集中チェックに関して+2特徴ボーナスを獲得します。 |
経験点 |
次のレベル |
|
|
|
呪文 |
・Lv1(4+4):DC23
マジック・ミサイル
メイジ・アーマー
アンティシペイト・ペリル
コンプリヘンド・ランゲージズ
アント・ホール
フェザー・フォール
ハイトゥンド・アウェアネス
シールド
イアピアッシング・スクリーム
リベレイティング・コマンド
カラー・スプレー
・Lv2(4+3):DC24
インヴェスティゲイティヴ・マインド
コンティンジェント・アクション
シー・インヴィジビリティ
ミラー・イメージ
・Lv3(4+3):DC25
アーケイン・サイト
パラゴン・サージ
グレーター・マジック・ウェポン
ファイアーボール
・Lv4(3+3):DC26
グレーター・インヴィジビリティ
ディメンジョン・ドア
フォゲットフル・スランバー
ウォール・オヴ・ファイアー
・Lv5(3+3):DC27
ライフ・バブル
テレキネシス
ウォール・オヴ・フォース
コミュナル・ストーンスキン
・Lv6(2+2):DC28
グレーター・ディスペル・マジック
トゥルー・シーイング
ギアス/クエスト
チェイン・ライトニング
▼伝説のアイテム
ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+6
(容易な改良、知性×2、呪文修正家、伝説的パワー回数追加×2)
伝説のパワー 6回/日
・グッド・ホープ 3回/日
・アーケイン・コンコーダンス 1回/日 |
|