装備品 |
アイテム | 重量 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
1.4 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
70 |
白金貨(pp) |
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軽荷重 |
23 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
70 |
中荷重 |
46 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
140 |
重荷重 |
70 |
押し引き =最大荷重x5 |
350 |
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特技 |
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特殊能力 |
地獄の者 Infernal
血脈の秘法/Bloodline Arcana:(魅惑)の副系統を持つ呪文を使用する際、その呪文のセーヴ難易度は+2される。
血脈の力/Bloodline Powers:
堕落の接触(擬呪)/Corrupting Touch:1レベルにおいて、君は近接接触攻撃によりクリーチャー1体を怯え状態にすることができる。この効果はソ\ーサラー・レベルの1/2に等しいラウンド(最低1ラウンド)まで持続する。この能\力で怯え状態に陥ったクリーチャーは、あたかも悪属性の来訪者のように[悪]のオーラを放つ(ディテクト・イーヴル呪文参照)。複数接触しても効果は累積しないが、効果時間は加算される。君はこの能\力を1日に3+【魅】修正に等しい回数使用できる。
地獄の抵抗力(変則)/Infernal Resistances:3レベルにおいて、君は[火]に対する抵抗5と、毒に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。9レベルにおいてこの抵抗は10に、セーヴへのボーナスは+4に増える。
地獄の炎(擬呪)/Hellfire:9レベルにおいて、君は柱状の地獄の炎を現世に喚び降ろすことができる。半径10フィート・爆発の炎は、術者レベル毎に1d6ポイントの[火]ダメージを与える。範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを1/2にできる。善のクリーチャーはセーヴに失敗すると君のソ\ーサラー・レベルに等しいラウンドの間怯え状態となる。セーヴ難易度は10+1/2ソ\ーサラー・レベル+【魅】修正値である。9レベルにおいて、君はこの能\力を1日1回使用できる。また17レベルにおいては1日2回、20レベルにおいては1日3回使用できる。この能\力の距離は60フィートである。
暗き翼(超常)/On Dark Wings:15レベルにおいて、君は標準アクションで背中に恐ろしげなコウモリの翼を生やし、速度60フィート(機動性:標準)で飛行できる。君はこの翼をフリー・アクションで消すことができる。
深淵の力(超常)/Power Of The Pit:20レベルにおいて、君の外見は悪しき力との融合を果たす。君は[火]と毒に対する完全耐性を得、[酸][冷気]に対する抵抗10を得る。また、完全なる闇をも見通す視覚を得る。この悪魔の視力は60フィートまで届く。
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経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
LV0
デイズ
距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標:4HD以下の人型生物1体
持続時間:1ラウンド
セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗可
ヒット・ダイスが4以下の人型生物1体を幻惑状態とする。幻惑状態のクリーチャーは行動をとることができないが、ACにはペナルティを受けない。
HDが5以上の人型生物は影響を受けない。この呪文によって幻惑状態になったクリーチャーは、1分間この呪文の効果に完全耐性を得る。
フレア
距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果:光の爆発
持続時間:瞬間
セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗可
この初級秘術呪文はまばゆい光の爆発を作り出す。術者がクリーチャー1体の眼前で光を炸裂させた場合、そのクリーチャーは頑健セーヴに成功しないと、1分の間、目が眩んだ状態となる。目が眩んだ状態のクリーチャーは攻撃ロールと視覚基準の〈知覚〉判定に−1のペナルティを受ける。
リードマジック
距離:自身
目標:術者
持続時間10:分/レベル
術者は書物や巻物、武器などの物体に書き込まれた、他の手段では理解できない魔法の文書を読むことができる。この呪文によって解読しても、普通はその文書に含まれている魔法が作動してしまうことはない。ただし、呪われた巻物や罠を仕掛けられた巻物の場合は作動してしまうことがある。さらに、一度この呪文を発動して魔法の文書を読んだなら、術者はそれ以降、その文書についてはリード・マジックに頼ることなく読むことができるようになる。
ディテクト・マジック
距離:60フィート
効果範囲::円錐形の放射
持続時間精神集中、1分/レベルまで(解除可)
セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗不可
術者は魔法のオーラを感知する。明らかになる情報の量は、術者がどれだけ長い間、特定の範囲や対象を観察するかによる。
1ラウンド目:魔法のオーラが存在するかしないか。
2ラウンド目:異なる魔法のオーラの数と、その中で最も強いオーラの強度。
3ラウンド目:各オーラの強度と位置。オーラをまとったアイテムやクリーチャーが術者の視線内にあれば、術者はそれぞれのオーラに関わる魔法の系統を識別するために〈知識:神秘学〉判定を行なうことができる
LV1
グリース
距離近距離:
(25フィート+5フィート/2レベル)
目標:物体1つ、あるいは一辺10フィートの正方形
持続時間:1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー:本文参照;呪文抵抗不可
グリースの呪文は固体の表\面をすべりやすい脂の層で覆う。呪文発動時に範囲内にいたクリーチャーはみな、反応セーヴを行ない、失敗するとすべって転倒する。脂で覆われた範囲では、DC10の〈軽業〉判定に成功することで、通常の半分の移動速度で歩いたり通り抜けたりできる。失敗すればそのラウンドは移動できず(反応セーヴを行ない失敗すれば転倒)、5以上の差で失敗したなら転倒する(〈軽業〉参照)。
チャーム・パースン DC+2
距離近距離:(25フィート+5フィート/2レベル)
目標:人物生物1体
持続時間:1時間/レベル
セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗可
この魅惑呪文は人型生物1体に、術者を信頼できる友人や仲間であると思わせる(この目標の態度は友好的であると見なすこと)。そのクリーチャーが術者やその仲間によって現在脅かされたり攻撃されたりしている最中なら、セーヴィング・スローには+5のボーナスがつく。 |
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