装備品 |
アイテム | 重量 |
呪文書 |
3 |
呪文構\成要素ポーチ |
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使い魔用鞄 |
6 |
メイジ・アーマーのワンド(CL1)Ch25 |
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シールドの巻物(CL1)x6 |
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ヘイストの巻物(CL5)x1 起動判定DC6 |
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マジックミサイルのワンド(CL1)Ch25 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
14 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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軽荷重 |
26 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
80 |
中荷重 |
53 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
160 |
重荷重 |
80 |
押し引き =最大荷重x5 |
400 |
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特技 |
イニシアチブ強化
《呪文熟練》占術
《呪文開眼》ハイトゥンド・アウェアネス |
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特殊能力 |
クラス特徴
初級秘術呪文
呪文
呪文書
使い魔
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種族特徴
来訪者(原住)
魔物の疾走
口あるいは鉤爪
物掴む尾
鱗の肌
暗視60ft
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キャラクター特徴
〔薄明の熱狂〕
夜や陽の光が差さない場所にある暗闇は君に安寧と勇気を与える。
利益:君は薄明かりや暗闇の中に居る時、意志セーヴに+1の特徴ボーナスを獲得する。
〔天賦の才〕
君の魔法への関心は、特に劇的な方法で呪文というものの発動を目撃することで沸き立った。ひょっとしたら、それが実際に肉体的、霊的な影響を与えたのかもしれない。早期に魔法に曝されたことにより、君自身が同種の魔法を扱うことがずっと簡単になったのである。
利益:この特徴を選んだ時点で1つの呪文を選択すること。その呪文を発動した際、いつでも術者レベルが1高いものとして扱う。
[ハイトゥンド・アウェアネス]
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習得言語
共通語,奈落語,地獄語,エルフ語、オーク語、ゴブリン語,竜語 |
経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
洞察の系統(占術)対立:死霊術、心術
予\知(超常)/Prescience:君のターンの始めに、君はフリー・アクションで、d20を1回ロールすることができる。君の次のターンが始まる前に、君はこの出目を要求されたd20ロールの結果として使うことができる。君が次のターンが始まる前にd20の結果を使用しなかった場合、それは失われる。君はこの能\力を1日に3+自身の【知力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。
警戒(超常)/Forewarned:ウィザードは敵に気づくための〈知覚〉判定に失敗したとしても、常に不意討ちラウンドに行動できる。しかし、ウィザードは行動するまでは立ちすくみ状態である。加えて、イニシアチブ判定にウィザード・レベルの半分に等しい値(最低1)のボーナスを得る。レベル20の時点で、ウィザードのイニシアチブ判定の出目は常に20であると見なされる。
使い魔
グリーンスティング・スコーピオン
主人のイニシアチブに+4
習得呪文
0lv
ディテクト・マジック
ダンシング・ライツ
ディスラプト・アンデッド
1lv
ハイトゥンド・アウェアネス
グリース
フェザー・フォール
マジック・ミサイル
カラー・スプレー
ジュリーリグ
ディテクト・アンデッド
エンラージ・パースン
バーニング・ハンズ
2lv
グリッターダスト
ディテクト・ソ\ウツ
準備呪文
0lv
ディテクト・マジック
ダンシング・ライツ
ディスラプト・アンデッド
1lv
グリース
フェザー・フォール
ハイトゥンド・アウェアネス
ディテクト・アンデッド
2lv
グリッターダスト
ディテクト・ソ\ウツ |
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