装備品 |
アイテム | 重量 |
シールドの巻物(CL1)x5 一分間盾ボーナス+4 |
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インクィジター用具(背負い袋、携帯用寝具、ベルトポーチ、ろうそく(×10)、安価な神聖文書、火打ち石と打ち金、鉄の深鍋、枷、携帯食器一式、ロープ、石鹸、呪文構\成要素ポーチ、松明(×10)、保存食(5日分)、水袋、そして木製の聖印) |
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ウェポン・コード |
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豪華版ダンジョン探検用具(ろうそく2本、チョーク、金槌とピトン4本、絹のロープ50フィート、袋2つ、陽光棒3本、火おこし棒4本、そして消えずの松明が含まれている。) |
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洞窟探検用具(この用具には地下探索のための装備が入っており、油4ビンつきのランタン、金槌とピトン8本、100フィートの絹のロープ、ひっかけ鉤、そして登攀用具からなる。) |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
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所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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軽荷重 |
100 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
300 |
中荷重 |
200 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
600 |
重荷重 |
300 |
押し引き =最大荷重x5 |
1500 |
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特技 |
《激怒時間追加》
《強打》 |
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特殊能力 |
強靭な意志(変則)/Strong-Willed:1レベルの時点で、呪文破壊者は自身を制御、強制、あるいは説得する魔法の効果に対して断固たる態度を取ることができる。呪文破壊者は[精神作用]効果に対する意志セーヴィング・スローを行う際、2回ロールしてよい結果を取ることができる。
審判:破壊/Destruction:インクィジターは全身が信仰の怒りに満たされ、すべての武器のダメージ・ロールに+1の清浄ボーナスを得る。このボーナスは彼女の持つ3インクィジター・レベル毎に+1ずつ上昇する。
断固とした凝視(変則)/Stern Gaze:インクィジターは誤魔化しを見抜き敵を威圧することに熟練している。インクィジターはすべての〈威圧〉と〈真意看破〉判定にインクィジター・レベルの1/2に等しい士気ボーナスを得る(最低+1)。
ずる賢いイニシアチブ(変則)/Cunning Initiative:2レベルの時点で、インクィジターはイニシアチブ判定に【敏捷力】修正値に加え【判断力】修正値を加える。
追跡(変則)/Track:2レベルの時点で、インクィジターは追跡か痕跡を識別するための〈生存〉判定にレベルの半分を加える。
属性看破(擬呪)/Detect Alignment:回数無制限で、インクィジターはディテクト・ケイオス、ディテクト・イーヴル、ディテクト・グッド、あるいはディテクト・ローを使用できる。彼女はこれらの能\力を1回に1つしか使用できない。
高速移動
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種族特徴
ゆっくり着実
暗視60ft
嫌悪/Hatred:憎むべき敵に対する特殊訓練により、ドワーフは(オーク)または(ゴブリン類)の副種別を持つ人型クリーチャーに対する攻撃ロールに+1のボーナスを得る。
頑丈/Hardy:ドワーフは毒、呪文、擬似呪文能\力に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。
踏ん張り/Stability:ドワーフは地面に立っている間、突き飛ばし、足払い攻撃に抵抗する際の戦技防御値に+4の種族ボーナスを得る。
石工の勘/Stonecunning:ドワーフは石造りの壁または床に設置された罠や、隠し扉などの特殊な石造りの仕掛けに気付くための〈知覚〉判定に+2のボーナスを得る。それらの10フィート以内を通過する時には常に、彼らが能\動的に注意を向けているかに関わらず、そのような仕掛けに気付くための判定を行なえる。
武器精通/Weapon Familiarity:ドワーフはバトルアックス、ヘヴィ・ピック、ウォーハンマーに習熟する。加えて“ドワーヴン”と名前に記載された武器を全て軍用武器として扱う。
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キャラクター特徴
〔トンネル・ファイター〕
洞窟とトンネルはあなたにとって第二の故郷だ。
利益:地下にいる間、あなたはイニシアチブ判定に+2、クリティカル・ヒット時のダメージ・ロールに+1の特徴ボーナスを獲得する。このダメージはクリティカル倍率が2倍以上のダメージにもそのまま適用される。
〔鉄の肝臓〕
恵まれた体質なのか常習しているからなのか、君の体はアルコールや薬物を含む毒に耐性がある。
利益:君は毒や薬物に対して頑健セーヴに+2の特徴ボーナスを得る。また、アルコールの影響を打ち消す判定の頑健セーヴに+4の特徴ボーナスを得る。
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習得言語
共通語、ドワーフ語
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経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
旅の領域
領域能\力:君は探検家であり、足で、そして魔法でのシンプルな旅の楽しみの中に喜びを見いだす。君の基本移動速度は10フィート上昇する。
敏捷な足(超常)/Agile Feet:フリー・アクションで、君は自分の機動性を1ラウンドの間高めることができる。次のラウンドまで、君は全ての移動困難な地形を無視し、そこを通っても移動にペナルティを受けない。君はこの能\力を1日3+【判断力】修正値回使うことができる。
血脈:不死の者
血脈の力:血の激怒に入る際、不死の力が顕現する。それにより、君の攻撃は恐怖で高められ、君の身体は不浄なる抵抗力を得る。
恐ろしき突撃(超常)/Frightful Charger:1レベルの時点で、君の突撃攻撃がクリーチャーに命中したとき、そのクリーチャーは君のブラッドレイジャー・レベルの半分(最低1)に等しいラウンドだけ怯え状態となる。この効果が(この能\力や他の発生源による)怯え状態や恐れ状態と累積して、恐れ状態や恐慌状態になることはない。これは[恐怖][精神作用]効果である。
呪文
0lv
レジスタンス
1分間セーヴに+1の抵抗ボーナスを与える。
ライト
ディテクト・ポイズン
シフト
そこを調査しているかのように範囲を見る。
1lv
エクスペディシャス・リトリート
一分間移動速度が30ft増加する
ディヴァイン・フェイヴァー
術者は攻撃ロールとダメージに+1/3レベルのボーナスを得る。
トゥルー・ストライク
次に行う攻撃ロールに+20
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