装備品 |
アイテム | 重量 |
belt of incredible dexterity +2 |
1 |
クロークオヴレジスタンス+1 とミュールバックコーズの合成 |
1 |
レッサー・タリスマン・オヴ・ウォリアーズ・カレッジ |
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レッサー・タリスマン・オヴ・ベネフィシャル・ウィンズ×2 |
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ダガー×2 |
2 |
シュリケン×10 |
1 |
クイック・ランナーズ・シャツ |
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ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+2 |
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変装用具 |
8 |
背負い袋(高品質) |
4 |
携帯用寝具 |
5 |
ベルトポーチ |
0.5 |
火打ち石と打ち金 |
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携帯食器一式 |
1 |
保存食(3日分) |
3 |
水袋 |
4 |
巻物箱 |
1 |
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心霊体の残滓 |
2 |
心霊文献 |
1 |
神聖武器軟膏×2 |
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※ポーション、ワンド、巻物は呪文欄に記載 |
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アイウーンストーン(Pink and Green Sphere:cracked) UMD+1技量 |
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アイウーンストーン(Dusty Rose Prism:cracked) イニシ+1技量 |
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耐病剤×1 |
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瞑想茶×2 |
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貴族の服(ゴスロリ) |
10 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
54.12 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
2 |
金貨(gp) |
79 |
白金貨(pp) |
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軽荷重 |
76 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
230 |
中荷重 |
153 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
460 |
重荷重 |
230 |
押し引き =最大荷重x5 |
1150 |
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特技 |
h: 特殊武器習熟:カタナ
1: 武器熟練:カタナ
3: 斬撃の優美:カタナ
4: 武器開眼:カタナ
5: 渾身の一打(再訓練)
7: 踏み込み
<守護霊(感情傾倒:専念)>
鋼の意志
技能熟練:交渉
技能熟練:真意看破 |
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特殊能力 |
特殊能力
適性→ 1-4:心意気、5-6:HP
<スワッシュバックラー>
心意気 4/4
回復方法は「クリティカルする」「とどめを刺す(HP0未満)」
キャラクターレベルの半分未満のHDが相手だと回復しない
発露:武勇伝 1p消費・アクションなし
対象は軽業、騎乗、水泳、脱出術、登攀、飛行
+1d6を加える。d6ならチェーン(敏捷修正回まで)
発露:回避の心意気 1p消費・割込
近接攻撃に対して5フィート移動(AC+2(魅力))
攻撃解決後移動。起動条件攻撃者以外の機会攻撃は誘発
要軽鎧以下、軽荷重以下
発露:野送り 1p消費・機会攻撃消費
相手の近接攻撃ロール前に宣言。攻撃対抗ロールで受け流し。
大きい敵にペナ-2×サイズ差。間合い内なら割込で反撃可
発露:跳ね起き 1p所持 or 1p消費
機会攻撃を誘発せず起き上がり
1p消費すれば即行アクションで起き上がり
発露:威圧剣舞 1p所持
即行アクションで士気をくじく
発露:精密打撃 1p所持 or 1p消費・即行
ダメージ+スワッシュバックラーレベル。精確さに基づく。
投擲時は30フィート以内なら適用
1即行アクションで1p消費すればこのボーナスは次の1回だけ倍加
発露:SWのイニシアチブ 1p所持
イニシアチブ+2。早抜きがあればイニシで抜ける。
スワッシュバックラーの妙義
武器の妙技。特技前提の知力のかわりに魅力。
不死身 4/日
STロール前に宣言。割込アクションでSTに魅力を加える。
軽快
回避+1
スワッシュバックラー武器訓練
攻撃+1、ダメージ+1、クリティカル強化
<スピリチュアリスト(砕けた心+励起者)>
融合守護霊
守護霊を顕現させることが出来ない
狂喜 6/日
血の激怒と同じ。ただし能力値オプションが以下3種類。
・筋力と耐久力に+4士気
・敏捷と魅力に+4士気
・筋力と耐久力と敏捷と魅力に+2士気
狂喜中は守護霊からの利益が消失。終了後1分間再使用不可。
その他は激怒ルールに従う。
高速移動
移動速度+10ft。バーバリアンのやつとは累積しない。
守護霊:意識共有
守護霊が意識内の場合、感情の傾倒に応じた能力を得る
対応技能の技能熟練を得て、その他特殊利益があれば得る
[精神作用]に対する+4ボーナス
1日1回[精神作用]STに失敗したときに割込で無効化
(作用の持続時間の間、STボーナスと技能熟練を失う)
守護霊:感情の傾倒
「専念(Dedication)」を選択
技能:交渉と真意看破
特技:《鋼の意志》:守護霊が意識内なら主人が得る
スピリチュアリスト呪文発動能力(魅力・任意)
呪文スロットと修得テーブルはスピリチュアリスト
ただし魅力基準になる(砕けた心)
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経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
リソース
心意気 5/5
不死身 3/3
スピリチュアリスト修得呪文
Lv1 (2/day)
バースト・オヴ・アドレナリン
フェザー・フォール
Lv0 (-/day)
オープン/クローズ
ディテクト・マジック
ディテクト・サイキック・シグニフィカンス
テレキネティック・プロジェクティル
<消耗魔法アイテム>
オイル:ブレス・ウェポン 3
オイル:マジックウェポン 4
ポーション:レッサーレストレーション 1
ポーション:インヴィゴレイト(CL3:バード) 4
ワンド:メイジアーマー25ch 23/25
ワンド:ハイトンドアウェアネス25ch(UMD発動) 20/25
ワンド:シールド25ch 21/25
巻物:オブジェクト・リーディング(CL1) 4
巻物:サイキック・リーディング(CL1) 4
巻物:コンプリヘンディング・ランゲージズ(CL1) 1
巻物:リード・マジック(CL1) 1
巻物:アイデンティファイ(CL1) 1
巻物:リムーヴ・シックネス(CL1:スピリチュアリスト) 1
巻物:リムーヴ・フィアー(CL1:スピリチュアリスト) 1
(かけてもらう系)
巻物:キャッツ・グレイス(CL3:ウィザード) 4
巻物:フェザー・ステップ(CL3;レンジャー) 2
巻物:バークスキン(CL3:レンジャー) 5
<特徴>
・〔東洋の出自〕
君はその出自を東洋に持つ為、東洋の装備に慣れ親しんでいる。
利益:修得可能な言語リストにティエン語を追加する。また適切な価格を支払い、東洋の武器と防具を獲得する事が出来る。習熟等についてはそれぞれの装備のルールに従うこと。
・〔血の飢え〕:君は獰猛な気性をしていて、手と刃についた生温かな血以上に満足させるものはない。攻撃で敵を0ヒット・ポイント以下に減少させるかクリティカル・ヒットを確定させた時、その攻撃は追加で1ポイントのダメージを与える。この追加ダメージは特徴ボーナスであり、君の武器のクリティカル・ヒット倍率によって倍加する。
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