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II_2nd へんくま サイキック
キャラクター名
ペトラ
属性
中立にして善
プレイヤー名
へんくま
最終更新
2021/11/08 21:02
クラス/キャラクターレベル
サイキック(Rebirth)16
信仰する神
エラスティル
故郷
ニアマサス、ファエンダール
種族
人間(シェリアックス系混血?)
サイズ
中型
性別
年齢
17
身長
5'3" 161 cm
体重
110.13lb. 50.4kg
髪の色
瞳の色
肌の色
メモ欄
pb22 ファエンダールの生存者から「シーカー」のふたつ名を与えられる 7/9/14/18+2+4/10/14
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
9
-1
 
 
敏捷力
13
+1
 
 
耐久力
18
+4
 
 
知力
30
+10
 
 
判断力
12
+1
 
 
魅力
16
+3
 
 
HP
ヒットポント
最大値
133
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
3
=
+1
+
2
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
30ft./6sq.
30ft./6sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
4
= 【魅】+3 +
 
+
 
+
 
+
1
〈隠密〉
2
= 【敏】+1 +
 
+
 
+
0
+
1
〈軽業〉
2
= 【敏】+1 +
 
+
 
+
0
+
1
〈鑑定〉
29
= 【知】+10 +
16
+
 
+
 
+
3
〈騎乗〉
2
= 【敏】+1 +
 
+
 
+
0
+
1
〈芸能〉()
4
= 【魅】+3 +
 
+
 
+
 
+
1
〈芸能〉()
4
= 【魅】+3 +
 
+
 
+
 
+
1
〈言語学〉*
30
= 【知】+10 +
16
+
+3
+
 
+
1
〈交渉〉
23
= 【魅】+3 +
16
+
+3
+
 
+
1
〈呪文学〉*
30
= 【知】+10 +
16
+
+3
+
 
+
1
〈職能〉()*
 
= 【判】+1 +
 
+
 
+
 
+
1
〈職能〉()*
 
= 【判】+1 +
 
+
 
+
 
+
1
〈真意看破〉
2
= 【判】+1 +
 
+
 
+
 
+
1
〈水泳〉
0
= 【筋】-1 +
 
+
 
+
0
+
1
〈製作〉()
11
= 【知】+10 +
 
+
 
+
 
+
1
〈製作〉()
11
= 【知】+10 +
 
+
 
+
 
+
1
〈製作〉()
11
= 【知】+10 +
 
+
 
+
 
+
1
〈生存〉
2
= 【判】+1 +
 
+
 
+
 
+
1
〈装置無力化〉*
 
= 【敏】+1 +
 
+
 
+
0
+
1
〈脱出術〉
2
= 【敏】+1 +
 
+
 
+
0
+
1
〈知覚〉
21
= 【判】+1 +
16
+
+3
+
 
+
1
〈知識:貴族〉*
34
= 【知】+10 +
12
+
+3
+
 
+
9
〈知識:工学〉*
35
= 【知】+10 +
13
+
+3
+
 
+
9
〈知識:次元界〉*
38
= 【知】+10 +
16
+
+3
+
 
+
9
〈知識:自然〉*
38
= 【知】+10 +
16
+
+3
+
 
+
9
〈知識:宗教〉*
38
= 【知】+10 +
16
+
+3
+
 
+
9
〈知識:神秘学〉*
38
= 【知】+10 +
16
+
+3
+
 
+
9
〈知識:ダンジョン探検〉*
38
= 【知】+10 +
16
+
+3
+
 
+
9
〈知識:地域〉*
35
= 【知】+10 +
13
+
+3
+
 
+
9
〈知識:地理〉*
35
= 【知】+10 +
13
+
+3
+
 
+
9
〈知識:歴史〉*
35
= 【知】+10 +
13
+
+3
+
 
+
9
〈治療〉
2
= 【判】+1 +
 
+
 
+
 
+
1
〈手先の早業〉*
 
= 【敏】+1 +
 
+
 
+
0
+
1
〈登攀〉
0
= 【筋】-1 +
 
+
 
+
0
+
1
〈動物使い〉*
 
= 【魅】+3 +
 
+
 
+
 
+
1
〈はったり〉
4
= 【魅】+3 +
 
+
 
+
 
+
1
〈飛行〉
21
= 【敏】+1 +
16
+
+3
+
0
+
1
〈変装〉
4
= 【魅】+3 +
 
+
 
+
 
+
1
〈魔法装置使用〉*
 
= 【魅】+3 +
 
+
 
+
 
+
1
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
28
=10+
7
+
4
+
+1
+
 
+
3
+
3
+
 
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
14
立ちすくみ
アーマークラス
28
修正等 セーヴ+2士気(計上)、意思セーヴ+3幸運(計上)、恐怖/感情効果+2特徴、病気+2特徴、病気+6錬金術
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
16
=
5
+
+4
+
7
+
 
+
 
反応【敏捷力】
13
=
5
+
+1
+
7
+
 
+
 
意志【判断力】
18
=
10
+
+1
+
7
+
 
+
 
     基本攻撃ボーナス     
8
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
7
=
8
+
-1
+
 
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
18
=
8
+
-1
+
+1
+
 
+
 
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
ダガー 2gp 1lb
+6/+1
19-20/*2
1
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
P or S
10
遠隔時 命中+2
1d4-2

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
錬金術師の火 1lb
+9
 
1
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
F
10
遠隔接触 飛散
1d6

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
ロッド/インテンシファイ
 
 
5
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
3/day
 

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
ミスラル製チェインシャツ+3、デスレス
7
軽装鎧
6
0
10
12.5
 
ミスラル製バックラー+3、アニメイテッド
4
 
0
0
2.5
 
ヘッドバンド/知力+6 (飛行、交渉、知覚)
 
 
 
 
 
1
2000+6000+10000gp 自作
クローク/抵抗+5
 
 
 
 
 
1
500+1500+2500+16000gp 自作+ゼパル強化
アミュレット/外皮+3
 
 
 
 
 
 
18000gp
ベルト/敏捷+4、耐久+4
 
 
 
 
 
1
40000gp
ニーモニックヴェストメント 1/day
 
 
 
 
 
1
5000gp
リング/FoM
 
 
 
 
 
 
 
Ioun Stone/Pale Green Prism, Cracked/Save+1技量
 
 
 
 
 
 
4000gp
Ioun Stone/Dusty Rose, Cracked/init+1技量
 
 
 
 
 
 
500gp
合計
11
 
6
0
10
19
 
装備品
アイテム重量
ハンディハヴァサック 2000gp 5
旅人の服 5
*携帯用寝具 0.1gp 5
*火打ち石と打ち金 1gp
*水袋 2gp *2 8
**呪文構成要素ポーチ 5gp *2 4
Scroll case, spring loaded(1本収納) 5gp 1
*巻物箱(10本収納) 5gp 1
*保存食 0.5gp *4 →準備Pに全て供出
*身だしなみ道具 1gp 2
**1つハヴァサック -2
*ハヴァサック -19
*ペン 1sp
*インク 8gp
*羊皮紙 2sp *5
*火おこし棒 1gp
*陽光棒 2gp 1
*イブザイリアク(大型ブラックドラゴン)の鱗
*背負い袋 2gp 2
[spring loaded]
巻物/ウォールオブフォース CL10 1250gp x
物質要素/ユーフォリッククラウド 5gp *11
塩(0.5gp*20)*10 死霊術効果+1CL
没薬 (0.5gp*4) *12xxx
saltpeter (1gp*1) *10 火dmg+1 xx
銀(1gp*10)*20 幻術看破DC+1 x
Nethys's Dager 50gp *20
Dエッセンス 500gp *20
メタマジックジェム/Vast spell 1000gp *5
メタマジックジェム/Piercing spell 1000gp *10
ワンド/プレスティディジテイション CL1 ch28
ワンド/メイジアーマー CL1 ch20 ch25 xx
ワンド/シールド CL1 ch21
ワンド/ヒロイズム CL4 brd2 ch16 3000gp xxxx
*フェザートークン/バード
*フェザートークン/ツリー
フェザートークン/バード→ヘルゲ(巨人)に渡した
*ポーション/CSW
*ポーション/リムーヴフィア
*ポーション/ガシアスフォーム
*巻物/リムーヴフィア CL1 25gp
*巻物/フリーダムオブムーヴメント CL8 800gp
*巻物/ディメンジョンドア CL8 800gp
*巻物/サイレンス CL4
*巻物/エコーロケーション Occ4th CL10 1000gp *2
運搬重量の合計
(硬貨含)
39
所持金
銅貨(cp)
 
銀貨(sp)
 
金貨(gp)
 
白金貨(pp)
 
軽荷重
30
頭上に持ち上げる
=最大荷重
90
中荷重
60
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
180
重荷重
90
押し引き
=最大荷重x5
450
特技
[言語]共通語、ハリト語 、ドワーフ語、ゴブリン語、森語、竜語、地下共通語、アクロ語、地界語、地獄語*、天上語、巨人語、水界語、奈落語、ハーフリング語、トリエント語、エルフ語*、ジストカ語、アズラント語、ネクリル語、サイクロプス語*、ヴェジピグミー語、オーヴ語、地界語、ヴードラ語、風界語
*ヘッドバンド

[特徴]抑圧(戦闘特徴)
君の幼少期は君が目撃した大きな災害や暴虐によって終わった。恐怖に対処するため君は反射的に全ての感情を抑えることを学んだ。
 利益:君は、感情と[恐怖]効果に対する意志セーヴィング・スローに+2の特徴ボーナスを得る。
 出典:Pathfinder Player Companion: Quests & Campaigns

[特徴]Blight-Burned(キャンペーン特徴)
君はファング森の奥深くで育ったが、君の幼少期にDarkblight が君のコミュニティ追い出し、荒廃したフェイは君の友人や家族を攻撃した。逃げた後でさえ、君はかろうじてこの世ならざる菌類の病気の感染から生存したが、試練から未だ酷い傷痕に耐えている。君は病気あるいは毒(選択したほう)に対する頑健セーヴィング・スローに+2の特徴ボーナスを得、君の傷跡は今や、自然でないクリーチャーの存在の前では痛みを伴い、即座に存在を君に警告する。この第六感は君に30フィート以内にいる異形、粘体、blighted feyあるいはファンガル種クリーチャーのテンプレートを持つ全てのクリーチャーの存在を君に警告する。君はそれらのクリーチャーに対して常に不意打ちラウンドに行動でき、君は戦闘の最初のラウンドでそれらのクリーチャーに対し立ちすくみ状態とならない。
→病気+2

[1st]呪文熟練(心術)
[1st]呪文射程伸長
[3rd]その他の魔法のアイテム作成
[5th]Logical Spell
[7th]呪文粘着化
[9th]呪文高速化
[11th]呪文熟練(幻術)
[13th]呪文レベル上昇
[15th]成熟せし呪文(ファンタズマルウェブ)

Phrenic Amplification
[1st]Overpowering Mind (Ex): The psychic can spend 2 points from her phrenic pool to increase the Will save DC of the linked spell by 1. At 8th level, she can choose to instead spend 4 points to increase the DC by 2. At 15th level, she can choose to instead spend 6 points to increase the DC by 3. This amplification can be linked only to spells that have the mind-affecting descriptor and require a Will saving throw.

[3rd]Will of the Dead (Su): Even undead creatures can be affected by the psychic’s mind-affecting spells. The psychic can spend 2 points from her phrenic pool to overcome an undead creature’s immunity to mind-affecting effects for the purposes of the linked spell. This ability functions even on mindless undead, but has no effect on creatures that aren’t undead. This amplification can be linked only to spells that have the mind-affecting descriptor.

[7th]Relentless Casting (Su): The psychic can spend 1 point from her phrenic pool to roll twice on any caster level checks to overcome spell resistance required for the linked spell and take the better result. Because she must decide to spend points from her phrenic pool when she starts casting a spell, the psychic must decide to use this ability before the GM calls for the caster level check.

[11th]Synaptic Shock (Su): The psychic manipulates an enemy’s mind with brute force, causing mental harm beyond that done by her linked spell. She can spend 1 point from her phrenic pool when casting a mind-affecting linked spell to select one of the spell’s targets. If the target is affected by the linked spell, that target is confused for 1 round after the duration of the spell expires (or immediately, if the spell has an instantaneous duration). If the target succeeds at its save against the linked spell, it is instead confused for 1 round immediately. For each additional point the psychic spends from her phrenic pool, she can confuse one additional target of the linked spell. This amplification can be applied only to a mind-affecting spell that can affect a number of targets or that has an area. It has no effect on creatures that are immune to mind-affecting effects, unless the linked spell is able to affect such creatures (such as a spell that has both will of the dead and synaptic shock applied to it via dual amplification).

[15th]Dual Amplification (Ex): When the psychic uses this major amplification, she chooses two other amplifications or major amplifications she knows to apply to the same linked spell. She must spend 1 point from her phrenic pool to do so, plus the full cost of the two other amplifications. She can’t apply the same amplification to the linked spell more than once, even if she can use that amplification for multiple different effects.

適正クラスボーナス
1st:hp
2nd:hp
3rd:hp
4th:習得呪文追加(1st、イアーピアシングスクリーム)
5th:習得呪文追加(1st、ハイトンドアウェアネス→リベレイティングコマンドに入れ替え)
6th:習得呪文追加(2nd、シーインヴィジビリティ)
7th:習得呪文追加(2nd、ミラーイメージ)
8th:習得呪文追加(3rd、フライ)
9th:習得呪文追加(3rd、ディスペルマジック)
10th:習得呪文追加(4th、フリーダムオブムーヴメント)
11th:習得呪文追加(4th、インテレクトフォートレスI)
12th:習得呪文追加(5th、サフォケイション)
13th:習得呪文追加(5th、マインドフォッグ→オーヴァーランドフライトに入れ替え)
14th:習得呪文追加(6th、ブレードバリア)
15th:習得呪文追加(6th、コンティンジェンシィ)
16th:習得呪文追加(7th、グレーターテレポート)

背景技能
1st:言語学1、鑑定1
2nd:知識:貴族1、知識:工学1
3rd:鑑定1、知識:歴史1
4th:言語学1、鑑定1
5th:言語学1、鑑定1
6th:言語学1、鑑定1
7th:言語学1、鑑定1
8th:言語学1、鑑定1
9th:言語学1、鑑定1
10th:言語学1、鑑定1
11th:言語学1、鑑定1
12th:言語学1、鑑定1
13th:言語学1、鑑定1
14th:言語学1、鑑定1
15th:言語学1、鑑定1
16th:言語学1、鑑定1

呪文入れ替え
[4th]カラースプレー→MM
[6th]なし
[8th]なし
[10th]ハイトンドアウェアネス→リベレイティングコマンド
[12th]なし
[14th]マインドフォッグ→オーヴァーランドフライト
[16th]なし

成長計画(仮)
[17th]抵抗破り?

Phrenic Amplification
[19th]?Mimic Metamagic (Ex): When the psychic gains this amplification, she chooses two metamagic feats; she need not have these feats to select them. When she casts a spell, she can spend points from her phrenic pool to apply one of the chosen feats to the linked spell without increasing the spell’s level or casting time. She must spend a number of points equal to double the number of levels by which the feat normally increases a spell’s level (minimum 2 points). If the metamagic feat alters the spell’s casting time in a different way than the standard rules for a spontaneous caster using a metamagic feat (as in the case of Quicken Spell), it changes the casting time accordingly. The psychic can still apply metamagic feats she knows to the spell while using this amplification, increasing the casting time and spell level as normal. This amplification can be applied only to a spell that the chosen metamagic feat could normally affect, and only if the spellcaster can cast spells of a high enough level that she would be able to apply the metamagic feat in question to the linked spell. For example, an 11th-level psychic could spend 8 points to quicken a 1st-level spell, but couldn’t quicken a 2nd-level spell because she’s unable to cast 6th-level spells. This ability doesn’t require her to have any free spell slots in the relevant level, however, so the psychic in the example could quicken a 1st-level spell even if she had cast all her 5th-level spells for the day. A psychic can select this amplification multiple times, adding two additional options to the list of metamagic feats she can apply using this amplification each time.


呪文入れ替え
[18th]?

適正クラスボーナス
17th:習得呪文追加(7th、Particulate Form)

hp:6+4*15+4*16+1*3=133
技能:(2+7+1)*16+3*16=208
背景技能:2*16=32
特殊能力
Psychic

Weapon and Armor Proficiency

A psychic is proficient with all simple weapons, but not with any type of armor or shield.

Spell Casting

A psychic casts psychic spells drawn from the psychic class’s spell list. She can cast any spell she knows without preparing it ahead of time. To learn or cast a spell, a psychic must have an Intelligence score equal to at least 10 + the spell level. The Difficulty Class for a saving throw against a psychic’s spell is equal to 10 + the spell’s level + the psychic’s Intelligence modifier.

A psychic can cast only a certain number of spells of each spell level per day. Her base daily spell allotment is given on Table: Psychic. In addition, she receives bonus spells per day if she has a high Intelligence score.

The psychic’s selection of spells is limited. A psychic begins play knowing four 0-level spells and two 1st-level spells of the psychic’s choice. At each new psychic level, she learns one or more new spells, as indicated on Table: Psychic Spells Known. Unlike a psychic’s spells per day, the number of spells a psychic knows isn’t affected by her Intelligence score.

At 4th level and every even-numbered level thereafter (6th, 8th, and so on), a psychic can choose to learn a single new spell in place of one she already knows. In effect, the psychic loses the old spell in exchange for the new one.

The new spell’s level must be the same as that of the spell being exchanged, and it must be at least 1 level lower than the highest-level spell from the psychic’s class list that the psychic can cast. A psychic can swap only a single spell at any given level, and must choose whether or not to swap the spell at the same time that she gains new spells known for the level.

A psychic need not prepare her spells in advance. She can cast any psychic spell she knows at any time, assuming she has not yet used up her allotment of spells per day for the spell’s level.

Knacks: Psychics learn a number of knacks, or 0-level spells. These spells are cast like any other spell, but they don’t consume any slots and can be used again. Knacks cast using other spell slots (due to metamagic feats, for example) consume spell slots as normal.

Phrenic Pool (Su)

A psychic has a pool of supernatural mental energy that she can draw upon to manipulate psychic spells as she casts them. The maximum number of points in a psychic’s phrenic pool is equal to 1/2 her psychic level + her Wisdom or Charisma modifier, as determined by her psychic discipline. The phrenic pool is replenished each morning after 8 hours of rest or meditation; these hours don’t need to be consecutive. The psychic might be able to recharge points in her phrenic pool in additional circumstances dictated by her psychic discipline. Points gained in excess of the pool’s maximum are lost.

Phrenic Amplifications

A psychic develops particular techniques to empower her spellcasting, called phrenic amplifications. The psychic can activate a phrenic amplification only while casting a spell using psychic magic, and the amplification modifies either the spell’s effects or the process of casting it. The spell being cast is called the linked spell. The psychic can activate only one amplification each time she casts a spell, and doing so is part of the action used to cast the spell. She can use any amplification she knows with any psychic spell, unless the amplification’s description states that it can be linked only to certain types of spells. A psychic learns one phrenic amplification at 1st level, selected from the list below. At 3rd level and every 4 levels thereafter, the psychic learns a new phrenic amplification.

A phrenic amplification can’t be selected more than once.

Once a phrenic amplification has been selected, it can’t be changed. Phrenic amplifications require the psychic to expend 1 or more points from her phrenic pool to function.

Psychic Discipline (Ex or Sp)

Each psychic accesses and improves her mental powers through a particular method, such as rigorous study or attaining a particular mental state.

This is called her psychic discipline. She gains additional spells known based on her selected discipline. The choice of discipline must be made at 1st level; once made, it can’t be changed. Each psychic discipline gives the psychic a number of discipline powers (at 1st, 5th, and 13th levels), and grants her additional spells known. In addition, the discipline determines which ability score the psychic uses for her phrenic pool and phrenic amplifications abilities. The DC of a saving throw against a psychic discipline ability equals 10 + 1/2 the psychic’s level + the psychic’s Intelligence modifier.

At 1st level, a psychic learns an additional spell determined by her discipline. She learns another additional spell at 4th level and every 2 levels thereafter, until learning the final one at 18th level. These spells are in addition to the number of spells given. Spells learned from a discipline can’t be exchanged for different spells at higher levels.

Detect Thoughts (Sp)

At 2nd level, a psychic can use detect thoughts as a spell-like ability once per day. She can also expend any unused spell slot of 1st level or higher to cast detect thoughts. If she does so, she uses the level of the spell slot expended to determine the Will save DC. When a psychic gains this ability, if she knows detect thoughts, she can learn a different 1st-level spell in place of detect thoughts, losing the old spell in exchange for the new one.

Telepathic Bond (Sp)

At 9th level, a psychic can use telepathic bond as a spell-like ability once per day, using her psychic level as her caster level. She can’t leave herself out of a bond created in this way. She can also expend any unused spell slot of 4th level or higher to cast telepathic bond. Casting the spell using a higher-level spell slot gives no benefit on its own, but the psychic can apply metamagic feats that would increase the spell level to the appropriate level. For instance, if the psychic knows Extend Spell, she can use a 5th-level spell slot to cast extended telepathic bond as a full-round action. When a psychic who knows telepathic bond gains this ability, she can learn a different 4th-level spell in place of telepathic bond, losing the old spell in exchange for the new one.

Major Amplifications

At 11th level and every 4 levels thereafter, a psychic can choose one of the following major amplifications in place of a phrenic amplification.

Telepathy (Su)

At 17th level, the psychic can mentally communicate with any other creature within 100 feet that has a language. It is possible to address multiple creatures at once telepathically, although maintaining a telepathic conversation with more than one creature at a time is just as difficult as both speaking and listening to multiple people at the same time. When a psychic who knows telepathy gains this ability, she can learn a different 5th-level spell in place of telepathy, losing the old spell in exchange for the new one.

Remade Self (Sp)

At 20th level, the psychic is affected by one of the following spells as a constant spell-like ability: arcane sight, fly, haste, heroism, nondetection, or tongues. This ability is chosen when the psychic reaches 20th level and can’t be changed. While the psychic is under the effects of this spell-like ability, each time she casts a psychic spell, she can link one phrenic amplification or major amplification she knows that has a point cost of 1 to that spell without spending any points from her phrenic pool.

This amplification is in addition to the normal maximum of one amplification per spell.


Rebirth(Occult Origins)

Phrenic Pool Ability: Charisma.

Bonus Spells: Burst of insight (1st), false life (4th), contact other plane (6th), ancestral memory (8th), reincarnate (10th), transformation (12th), ethereal jaunt (14th), bilocation (16th), akashic form (18th).

Discipline Powers: Your myriad lives inspire diverse exceptional abilities.

Past-Life Memories (Ex)

You add a bonus equal to half your psychic level (minimum 1) to all Knowledge checks and can attempt all Knowledge skill checks untrained.

Mnemonic Esoterica (Ex)

By reaching into the recesses of your past lives, you gain knowledge beyond that of most psychics. Select a single additional spellcasting class. Once per day when you prepare your spells, you can add one spell from this class’s spell list to your spells known and class spell list for 24 hours. This spell must be 1 level lower than the highest-level spell you can cast, and you cast it as if it were psychic magic.

You can decide to change the spellcasting class from which you draw this spell each time you gain a new level.

Resurgence (Su)

At 5th level when you would be reduced to 0 hit points or fewer by an attack, you can spend 2 points from your phrenic pool as an immediate action to regain a number of hit points equal to 1d8 points of damage + your psychic level. At 10th level, this ability’s healing increases to 3d8 + your psychic level. If this healing is insufficient to bring you above negative hit points, you are automatically stabilized. If you would still be killed by the amount of damage taken, you erupt with positive energy and heal all allies within 30-foot-radius burst for the amount you healed yourself.

Physical Regression (Sp)

At 13th level, you can spend 2 points from your phrenic pool as a standard action once per day to take on the form of one of your previous incarnations.

This ability functions as the polymorph spell, but its range is personal and its duration becomes 10 minutes per caster level.
経験点 次のレベル
 
 
呪文
Phrenic Pool:11 (lv*1/2+cha mod)

CL17th(16+1) 精神集中+27
DC20+
SR克服+17
接触+6、遠隔接触+9

1st:6+3/日
2nd:6+3/日
3rd:6+2/日
4th:6+2/日
5th:6+2/日
6th:6+2/日
7th:5+1/日
8th:3+1/日
疑呪:ディテクトソウツ(DC20) 1/日
疑呪:テレパシックボンド 1/日
疑呪:Physical Regression 1/日
 →Personal、10min/lvのポリモーフ

習得呪文(V=Thought、S=Emotion)
*Discipline ()適性 (L)spell lattice (S)shard
0:
・ディテクトサイキックシグニフィカンス 占VS
・ディテクトマジック 占VS
・リードマジック 占VSF
・ダンシングライツ 力VS
・メイジハンド 変VS
・メッセージ 変VSF
・ゴーストサウンド 幻VSM
・オープン/クローズ 変VSF
・プレスティディジテイション 総VS

1st:
・マーダラスコマンド 心V DC21+1意志 精神作用
・MM 力SV (カラースプレーを入れ替え) 
*バーストオブインサイト 変VS 割込
・イルオーメン 心VSM 精神作用
(イアーピアシングスクリーム) 力VS DC21頑健
・ヴァニッシュ 幻VS
(リベレイティングコマンド) 変V (ハイトンドアウェアネスを入れ替え)
・トゥルーストライク 占VF
(L)ハイトンドアウェアネス
(S)アントホール
(S)シールド

2nd:
・オナイリクホラー 幻VS DC22+1意思 精神作用
・ユーフォリッククラウド 召VSM(5gp) DC22頑健
*フォールスライフ 死VSM
(シーインヴィジビリティ) 占VSM
・ミラーイメージ 幻VS
(プラシーボエフェクト) 幻VM
・インスティゲイトサイキックデュエル 幻VS
・カームエモーションズ 心VSDF DC22+1意志
(S)ロープトリック
(S)サイレンス

3rd:
・スロー 変VSM DC23意志
*コンタクトアザープレイン 占V
・ヘイスト 変VSM
(フライ)  変VSF
・ソートシールドII 防V
(ディスペルマジック) 防VS
・インヴィジビリティスフィア 幻VSM

4th:
・コンフュージョン 心VSM/DF DC24+1意思 精神作用
*Ancestral Memory 占VS
・ディメンジョンドア 召V
(フリーダムオブムーヴメント) 防VSM
・テレキネティックチャージ 力VS
(インテレクトフォートレスI) 防V
・レジリエントスフィア 力VSF DC24反応

5th
・ファンタズマルウェブ 幻VS DC25+1*2意思(看破)+頑健 精神作用 (銀を使う!)
*リインカーネイト 変VSM/DF
・ウォールオブフォース 力VSM
(サフォケイション) 死VSM DC25
・エクスプロードヘッド 力VS DC25
(オーヴァーランドフライト) 変VS (マインドフォッグを入れ替え)
・フォービドアクション、グレーター 心V DC25+1

6th
・ディスインテグレイト 変VSM/DF DC26
*トランスフォーメーション 変VSM
・ディスペル、グレーター 防VS
(ブレードバリア) 力VS DC26
・ヒロイズム、グレーター 心VS
(コンティンジェンシィ) 力VSMF

7th
・リミテッドウィッシュ 総VSM
*イセリアルジョウント
・フォウトゥフレンド 心VS DC27+1
(グレーターテレポート) 召V

8th
メイズ 召VS
*バイロケーション 召V


Mnemonic Esoterica:ウィザード

(バード)
・ソングオブディスコード、グレーター
・イレジスティブルダンス
・バーズエスケイプ

(ウィザード)
・ファントムチャリオット
・オーヴァーランドフライト
・チェインライトニング
・DBFB

(ドルイド)
・ウォールオブソーンズ 召VS
・Explosion of Rot 死VSM DC23反応 (塩を使う!)


成長計画(案)
[16th]
メイズ 召VS
*バイロケーション 召V
(グレーターテレポート) 召V
?→?
[17th]
プリズマティックウォール 防VS
マインドブランク 防VS
(Particulate Form) 変VSM


その他欲しい呪文
1st
・デジャヴ
・シールド
・メイジアーマー
・リムーヴフィア
・アンティシペイトペリル
・フェザーフォール
・グルーシール
・アラーム
・コンプリヘンドランゲージ
・シェアランゲージ

2nd
・アヴァージョン
・ビストウインサイト
・クリエイトトレジャーマップ
・ダークヴィジョン
・インプラントフォールスリーディング

3rd
・アーケインサイト
・アブレイティヴバリア
・ブラッドバイオグラフィー
・コンティンジェントアクション
・ヒロイズム
・タンズ

4th
・アンティインコーポリアルシェル
・アーケインアイ
・ディヴィネーション
・ディメンジョナルアンカー
・テレキネシス
・コンデンストイーサー
・コンティンジェントスクロール
・ブラックテンタクルズ
・ディテクトスクライング
・フォールスライフ、グレーター
・スクライング
・センディング
・ストーンスキン
・スペルイミュニティ

5th
・ドミネイトパーソン
・フィーブルマインド
・プライヴェイトサンクタム
・パーマネンシィ
・テレポート
・トゥルーシーイング
・エコーロケーション 変V
・マインドフォッグ

6th
・Decapitate
・アナライズドゥエオマー
・レジェンドローア

7th
・AMF
・フォースケイジ
・マグニフィセントマンション
・スペルターニング 防VSM/DF
・リヴァースグラヴィティ

8th
・ディメンジョナルロック
・モーメントオブプレシャンス
・スペルイミュニティ、グレーター
・プロテクションフロムスペルズ

9th(巻物)
・タイムストップ
・ウィッシュ
・メイジズディスジャンクション

Mnemonic Esoterica
1st:グリース、ヴァニッシュ、CLW、エンタングル、フェアリーファイア、バーニングハンズ
2nd:グリッターダスト、ウェブ、ヒロイズム、CMW、Burst of Radiance、サウンドバースト
3rd:ファイアボール、スティンキングクラウド、グッドホープ、Sheet Lightning
4th:デスウォード、Explosion of Rot、ディメンジョナルアンカー
5th:ヒール、ウォールオブソーンズ、バーズエスケイプ
6th:チェインライトニング、AMF
7th:リザレクション、DBFB

Ocult Skill Unlock
・鑑定 サイコメトリー(1/day)、1m+
・言語学 自動書記(1/week) 1h
・交渉 催眠術(1/day) 1m
・神秘学 骨相学(1/day) 1m+
・知覚 オーラ読み(1/day) 10min


装備スロット:
Head 
Headband ヘッドバンド/知力+6
Eyes 
Shoulders クローク/抵抗+5
Neck アミュレット/外皮+3
Chest
Body ニーモニックヴェストメント
Armor ミスラル製チェインシャツ+3、デスレス
Belt ベルト/敏捷、耐久+4
Wrists
Hands 
Ring1 リング/FoM
Ring2 リング/反発+3
Foot 
武器1 ロッド/インテンシファイ
武器2 ミスラル製バックラー+1

その他の装備:
・リング/反発+3
・ストーンオブグッドラック 20000gp
・アイウーン石/Orange Prism CL+1 30000gp 自作(ゼパル支援)
・アイウーン石/Str+2 8000gp
・アイウーン石/Wis+2 8000gp
・Ioun Stone/Magenta Prism, Cracked(普段は鑑定+2技量、朝に変更可)
・遮光ゴーグル(常に目を逸らしている、視覚効果セーヴ+8状況、知覚-4、視認困難) 10gp 
・フォーリーフクローヴァー 3750gp 3/day +2幸運、能力/技能/セーヴ(自ターン以外も可能なフリー)
・アイウーン石(魅力+2)

・レッサータリスマン/ウォリアーズカレッジ 450gp 1lb
・リングオブイヴェイジョン 

その他のアイテム(ハヴァサック内):
・パールオブパワー3 9000gp
・ドラゴンボーンディヴィネーションスティックス 6400gp 1lbs (毎日ランダムに決定するセーヴに+3幸運、ディヴィネーション呪文成功率+5%)

・Shard of Psychic Power (ロープトリック) 4000gp
・Shard of Psychic Power (サイレンス) 4000gp
・Shard of Psychic Power(アントホール) 1000gp
・Shard of Psychic Power(シールド) 1000gp
・Spell Lattice(ハイトンドアウェアネス) 1000gp 1lb

・物質要素/リミテッドウィッシュ 1500gp *10xxx
・焦点具/コンティンジェンシィ 1500gp

・1gp8sp
・BBピル 75gp *10 xx
・耐毒剤 *2
・ポーション/ブルズストレングス

・Varisian Idol(Avidais) 75gp 1lb *12xxx
・Varisian Idol(Ragario) 75gp 1lb *5
・Varisian Idol(Voratalo) 75gp 1lb *5

・メタマジックジェム/Ectoplasmic 1000gp *2
・メタマジックジェム/Reach 1000gp *3x
・メタマジックジェム/Logical 1000gp *2
・メタマジックジェム/Persistent 2000gp *3
・メタマジックジェム/Coaxing 2000gp *1
・メタマジックジェム/Verdant 2000gp *2
・メタマジックジェム/エレメンタル(酸) 1000gp *2
・メタマジックジェム/エンパワー 2000gp *2xx
・メタマジックジェム/クイッケン 8000gp *5xx

・Ginger Extract (0.5*10)*5 変成術SR克服+1(ディスインテグレイト、スロー)
・足止め袋 50gp 4lbs (スロー)
・Dew of Lunary (4gp*5) *7 占術+1CL
・Fire Flagment 350gp*2xx
・Void Shard 250gp *3


・巻物/マインドブランク、コミュナル CL16
・巻物/モーメントオブプレシャンス CL16 *6xx
・巻物/プリズマティックウォール CL16
・巻物/クレンチトフィスト CL16
・巻物/リヴァースグラヴィティ CL14 *2
・巻物/フォースケイジ CL14
・巻物/マインドブランク CL14 *6(共用)

・IRIGIBEL THE ILLUMINATEDの鱗



銀、塩、BBピル、アイドル、シャード等増やす?

アンティシペイトペリルとシールドのシャード?


アイテム作成 呪文学出目10: 35
・クロークオブレジスタンス+1(CL5、DC5+5+5(呪文バイパス)=15)
・ヘッドバンド+2(CL8、DC8+5+5(呪文バイパス)+5(倍速)=23)
・ベルト+2(CL8、DC8+5+5(呪文バイパス)+5(倍速)=23)


欲しいもの候補: 20000gp程度
Shard 4000
Shard 1000*2
物質要素、ジェムetc
巻物etc
巻物/アーケインアイ
Shard of Psychic Power(アンティシペイトぺリル、シール)
アイウーン石(諸々)
ロッド
ジェム(Ectoplasmic、Verdant、Coaxing)
ドゥエオマー
ウェイファインダー?
キモノ(無理)
リングオブフリーダム(無理)
アイウーン石/CL+1(無理?)
リミテッドウィッシュ物質要素*2-3
耐病剤
耐毒剤
呪い対策
もつやく

コンティンジェンシィ案
・光線呪文の詠唱を開始するとトゥルーストライク

・プラシーボエフェクトで抑止できる効果を受けたらプラシーボエフェクト

・以下の状態になったらプラシーボエフェクト

・blinded
・cursed
・dazed
・frightened
・nauseated
・panicked
・paralyzed
・poisoned
・shaken
・stunned
設定など
ファングウッドの奥深くで暮らしていたが、悪しきフェイに家族や兄弟を殺され、家族では唯一の生き残りとなった。同じ集落の生き残りとともに森を彷徨い、ファエンダールに落ち着く。生き残りの家族に引き取られ、ファエンダールで平穏を取り戻すも、かつて一族の虐殺を目の当たりにした時に負った心身の傷は、癒されることはなく、必要以上に感情を抑えて暮らしてきた。一方で、抑さえきれぬ感情が激しく荒れ狂うこともあり、生来持っていた「念」の力を暴走させかねない危険な状態でもあった。その彼女に訓練を施したのが、たまたまニアマサスを訪れていたパスファインダーであり、念術の使い手であった。パスファインダーによる指導によりサイキックとなると、様々な前世の記憶が、断片的に蘇るようになったものの、精神の平衡は保たれるようになった。しかし、ファング森の記憶、古傷は今でも疼く。そして、今や故郷と呼べるようになったファエンダールに、危機が迫っていた・・・・!

ファエンダールでは、念術に対する理解がなく、時に畏怖の対象となることもあるが(Blighted Feyの襲撃から生き延びたことも含め)、心霊技能解放の能力をいかし、占い師の真似事をすることもある。しかし、本格的に商売にするでもなく、瞑想や読書で1日を終えることも多い。育ての親は、自分たちが死んだら娘が路頭に迷うことを心配しており、本気で嫁ぎ先を探し始めたようだ。しかし、Blighted Fey襲撃の生き残り、念術などというわけのわからないシロモノの使い手で、持参金も多くない彼女の貰い手は、いまだ見つかっていないようだ。

本当の両親については殆ど覚えていないが、ファングウッドの奧で暮らしていたことから、ドルイドのように、自然に深くかかわる生活を送っていたのだろう。彼女の外観からすると、シェリアックス人の血が濃いと思われるが、あるいはヴァリシア方面からのシェリアックス系移民ででもあったのだろうか。今となっては知るものはいない。

ファエンダール陥落と父の死はペトラに大きな衝撃を与えたが、「過去の経験」(あるいは前世での経験)が、その衝撃を和らげ、感情の暴発を抑制している。特に、危険を察知した時には、彼女の前世での記憶が、的確に感情の暴発を抑えてくれているようだ。アイアンファング軍に対して復讐心や憎悪をあらわにしているように見えるが、それらは抑制されており、ときには戦闘意欲を失わないために、強化されてもいる。この復讐心によって、ペトラの念術が乱れることは、なかった。