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タグ
怪物の森へ ウィッチ
キャラクター名
ママ・メルキン
属性
混沌にして中立
プレイヤー名
銀河アズマ
最終更新
2018/01/23 13:56
クラス/キャラクターレベル
ウィッチ(薬草の魔女/Herb Witch※Heroes of the Wild収録)4
信仰する神
アーバダー
故郷
 
種族
ティーフリング
サイズ
中型
性別
年齢
37
身長
5'4" 164cm
体重
114.53lb. 52kg
髪の色
瞳の色
肌の色
メモ欄
20ptbuy lv4上昇:【知力】+1 修得言語:共通語、地獄語、エルフ語、奈落語、ノーム語、竜語
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
7
-2
 
 
敏捷力
12
+1
 
 
耐久力
14
+2
 
 
知力
20
+5
 
 
判断力
14
+2
 
 
魅力
9
-1
 
 
HP
ヒットポント
最大値
26
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
1
=
+1
+
 
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
30ft./6sq.
ft./0sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈隠密〉
 
= 【敏】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈軽業〉
 
= 【敏】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈鑑定〉
8
= 【知】+5 +
3
+
 
+
 
+
 
〈騎乗〉
 
= 【敏】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈言語学〉*
 
= 【知】+5 +
 
+
 
+
 
+
 
〈交渉〉
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈呪文学〉*
12
= 【知】+5 +
4
+
+3
+
 
+
 
〈職能〉(薬草商)*
13
= 【判】+2 +
4
+
+3
+
 
+
4
〈職能〉()*
2
= 【判】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
2
= 【判】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈水泳〉
-2
= 【筋】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉(錬金術)
13
= 【知】+5 +
1
+
+3
+
 
+
4
〈製作〉()
5
= 【知】+5 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
5
= 【知】+5 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
2
= 【判】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
 
= 【敏】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈脱出術〉
 
= 【敏】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知覚〉
2
= 【判】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:貴族〉*
7
= 【知】+5 +
1
+
 
+
 
+
1
〈知識:工学〉*
6
= 【知】+5 +
1
+
 
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
12
= 【知】+5 +
4
+
+3
+
 
+
 
〈知識:自然〉*
12
= 【知】+5 +
4
+
+3
+
 
+
 
〈知識:宗教〉*
13
= 【知】+5 +
4
+
+3
+
 
+
1
〈知識:神秘学〉*
12
= 【知】+5 +
4
+
+3
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
9
= 【知】+5 +
4
+
 
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
9
= 【知】+5 +
4
+
 
+
 
+
 
〈知識:地理〉*
6
= 【知】+5 +
1
+
 
+
 
+
 
〈知識:歴史〉*
9
= 【知】+5 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈治療〉
9
= 【判】+2 +
4
+
+3
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
 
= 【敏】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈登攀〉
-2
= 【筋】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈動物使い〉*
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈はったり〉
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈飛行〉
1
= 【敏】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈変装〉
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈魔法装置使用〉*
3
= 【魅】-1 +
1
+
+3
+
 
+
 
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
12
=10+
1
+
 
+
+1
+
 
+
 
+
 
+
 
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
11
立ちすくみ
アーマークラス
 
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
4
=
1
+
+2
+
 
+
1
+
 
反応【敏捷力】
5
=
1
+
+1
+
 
+
3
+
 
意志【判断力】
7
=
4
+
+2
+
 
+
1
+
 
     基本攻撃ボーナス     
+2
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
0
=
2
+
-2
+
 
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
11
=
2
+
-2
+
+1
+
 
+
 
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
ダガー
+0
19〜20
1
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突または斬撃
投擲10
2gp
1d4-2

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
ハラマキ
1
軽装鎧
 
 
 
1
1gp 冷え性予防
クローク・オヴ・レジスタンス+1
 
肩周り
 
 
 
1
1,000gp
パール・オヴ・パワー1L
 
 
 
 
 
 
1,000gp
ハンディ・ハヴァサック
 
 
 
 
 
5
2,000gp
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
1
 
 
 
 
7
 
装備品
アイテム重量
ウィッチ用具(重量の記載していないものはハンディ・ハヴァサックに収納) 21gp
 背負い袋
 携帯用寝具
 ベルトポーチ 0.5
 ろうそく(×10)
 チョーク(×10)
 火打ち石と打ち金
 インク
 ペン
 鉄の深鍋
 携帯食器一式
 石鹸
 呪文構成要素ポーチ 2
 松明(×10)
 保存食(5日分)
 水袋
使い魔用鞄 25gp 6
巻物箱 5gp 1
そろばん 2gp
解毒道具 100gp
商人の天秤 2gp
外科道具 20gp
仮病道具 25gp
凝結スプレー/Congealer spray 15gp×6
運搬重量の合計
(硬貨含)
18.94
所持金
銅貨(cp)
 
銀貨(sp)
 
金貨(gp)
72
白金貨(pp)
 
軽荷重
23
頭上に持ち上げる
=最大荷重
70
中荷重
46
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
140
重荷重
70
押し引き
=最大荷重x5
350
特技
1L:《呪術追加》
3L:《呪術追加》
ボーナス特技:《技能熟練》 (大釜の《ポーション作成》を置き換え)
特殊能力
呪術:
邪眼(超常)/Evil Eye:ウィッチは彼女が見ることができる30フィート以内の敵1体の精神に不信の感情を這わせることができる。その目標は−2のペナルティを以下のどれかに受ける(ウィッチが決める):アーマー・クラス、能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、あるいは技能判定。この呪術は3+ウィッチの【知力】修正値に等しいラウンド持続する。意志セーヴはこの効果をたった1ラウンドに減少させる。これは[精神作用]効果である。8レベルの時点でこのペナルティは−4に上昇する。

大鍋(変則)/Cauldron:ウィッチは《ポーション作成》をボーナス特技として得、〈製作:錬金術〉技能判定に+4の洞察ボーナスを得る。

幸運(超常)/Fortune:ウィッチは30フィート以内のクリーチャー1体に1ラウンドの間僅かな幸運ボーナスを与える。その目標は1ラウンドにつき1回この幸運を呼び起こすことができ、それによりいずれかの能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、あるいは技能判定を振り直し、より良い結果を取ることができる。彼は最初のロールをする前にこの能力を使用するかを決定しなければならない。8レベルおよび16レベルの時点で、この呪術の持続時間は1ラウンド延長する。1回クリーチャーが幸運の呪術から利益を受けたら、そのクリーチャーは24時間それから利益を得られない。

魔女笑い(超常)/Cackle:ウィッチは移動アクションで狂ったように哄笑できる。30フィート以内の、苦悩の呪術、魅了の呪術、邪眼の呪術、幸運の呪術、あるいは不運の呪術の影響下にある1体以上の好きなクリーチャーはその1種類の呪術の持続時間が1ラウンド延長する。

使い魔:ウィーゼル(イタチ)

薬草の知識/Herb Lore:1日に【知力】+3個まで毒・病気・聴覚喪失状態・吐き気がする状態・疲労状態・不調状態・盲目状態を治療する「万能薬」を作り出す(DC:その状態の原因に対する〈職能:薬草商〉判定が必要)
※1レベル時の呪術の置き換え

--------------------------------
●種族特徴
原住の来訪者:ティーフリングは(原住)の副種別を持つ来訪者である。

中型:ティーフリングは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティも受けない。

普通の移動速度:ティーフリングは30フィートの基本移動速度を持つ。

暗視:ティーフリングは最大60フィートまでの暗闇を見通せる。

擬似呪文能力:ティーフリングは1日1回ダークネスを擬似呪文能力として使用することができる。術者レベルは、ティーフリングのクラス・レベルと等しい。

魔物の抵抗:ティーフリングは[電気]、[火]、[冷気]に対する抵抗5を持つ。

物掴む尾/Prehensile Tail:多くのティーフリングは尻尾を持つが、長く自在に操ることのできる尻尾でアイテムを運ぶことさえできるものもいる。尻尾を使って武器を持つことはできないものの、彼らは即行アクションとして尻尾を用い、自身が持ち運ぶ小さな収納されたアイテム1つを掴むことができる。

愉快な嘘つき/Beguiling Liar:多くのティーフリングは、聞き手が聞きたいことを伝えて世渡りをすることが最適な手段であると見なしている。このようなティーフリングは嘘をいつも口にしている。それにより彼らは、嘘をついた時にそれを真実だと思い込ませるために行う〈はったり〉判定に+4の種族ボーナスを得る。

--------------------------------
●キャラクター特徴
〔単純訓練〕/Simple Disciple:君は修道院にいた頃に製作か職能の技を磨いた。君は選択した1つの〈職能〉あるいは〈製作〉判定に+1の特徴ボーナスを得る(〈職能:薬草商〉)。

〔寺院の子〕/Child of the Temple:君は長い間、都市の寺院で働き、そこで貴族の習慣の多くを学びとっただけでなく、信仰について学びながら寺院の図書館で多くの時間を過ごした。君は〈知識:貴族〉、〈知識:宗教〉の技能判定に+1の特徴ボーナスを得る。そしてそれらのいずれか(君が選択する)は常にクラス技能として扱われる(〈知識:宗教〉)。

--------------------------------
適正クラスオプション1〜4L:技能ランク+4

●背景技能
〈職能:薬草商〉+4
〈知識:貴族〉+1
〈知識:工学〉+1
〈知識:地理〉+1
〈知識:歴史〉+1
経験点 次のレベル
 
 
呪文
守護者呪文:植物/Plant※Heroes of the Wild収録
●修得呪文
0レベル:
すべて

1レベル:
アイデンティファイ
イアピアッシング・スクリーム
イル・オーメン
キュア・ライト・ウーンズ
ダイアグノース・ディジーズ
バーニング・ハンズ
バングル
リデュース・パースン
エンタングル(守)

2レベル:
アグレッシヴ・サンダークラウド
ウェブ
グリッターダスト
スティール・ヴォイス
アクセラレイト・ポイズン(守)


●準備呪文
0L:
ディテクト・ポイズン
ディテクト・マジック
メンディング
リード・マジック

1L:
イアピアッシング・スクリーム×2
エンタングル
バーニング・ハンズ

2L:
アグレッシヴ・サンダークラウド
ウェブ
グリッターダスト

●ワンド
イル・オーメン
キュア・ライト・ウーンズ
メイジ・アーマー
ラッキー・ナンバー/Lucky Number※OccultMysteries収録

●巻物
アイデンティファイ×3
コンプリヘンド・ランゲージズ×2


設定など
サーレンレイの寺院に拾われて育ったが、副業(聖水、聖印の販売)がバレて叩き出された。
現在は「万能薬」と称した怪しげな薬草療法を売り歩いている。
根っからの拝金主義者で金の話しかせず、金銭感覚以外に殆ど判断基準を置かない。
言葉に強いアウグスターナ訛りがある。