装備品 |
アイテム | 重量 |
ファイター用具(背負い袋、携帯用寝具、ベルトポーチ、火打ち石と打ち金、鉄の深鍋、携帯食器一式、ロープ、石鹸、松明(×10)、保存食(5日分)、そして水袋)9gp |
B |
冒険家の服 |
8 |
印章指輪(ヘルナイト・パイク騎士団の印章) 5gp |
|
|
|
黄金ダンゴ(魚釣り用具、釣り針5つ) 1gp |
B |
肉焼きセット(調理用具)3gp |
B |
虫あみグレート(虫捕り網)5gp |
B |
ピッケルグレート(鉱夫用つるはし)3gp |
B |
|
|
鬼人薬(ポーション・オブ・ブルズストレングス)300gp |
|
元気ドリンコ(二日酔い止め薬 )1gp |
|
空きビン(携帯用ビン) 1gp |
B |
ハチミツ(メープルシロップ) 1gp |
B |
|
|
身だしなみ用具(櫛、ハサミ、爪やすり、スポンジ、ヘアブラシ、小型の鏡、石鹸、歯磨き棒、歯磨き粉) 1gp |
B |
|
|
|
|
ホース:ライト・ホース(戦闘訓練済み)110gp |
|
軍用鞍 20gp |
|
|
|
錆止め 40gp(1回の全ラウンド・アクション) |
|
凝結スプレー(Congealer spray)15gp x4=60 |
|
膨張溶剤(Bloating solution)25gp x4=100 |
|
|
|
ポーション:ウォーターブリージング |
|
ポーション:キュアモデレットウーンズx2 |
|
|
|
バッグオブホールディング・タイプI |
15 |
|
|
アバロン:ヘイスト(一回2チャージ)4チャージ |
|
ヴァーシス:アライン・ウェポン(一回1チャージ)3チャージ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
運搬重量の合計 (硬貨含) |
83 |
所持金 |
銅貨(cp) |
|
銀貨(sp) |
|
金貨(gp) |
1000 |
白金貨(pp) |
|
軽荷重 |
100 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
300 |
中荷重 |
200 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
600 |
重荷重 |
300 |
押し引き =最大荷重x5 |
1500 |
|
|
特技 |
■特技
01 《イニシアチブ強化》イニシアチブ判定に+4ボーナス
01T《振り払い》この特技を持つ1人以上の仲間に君が隣接している時、君はセーヴィング・スローにこの仲間の人数に等しいボーナス(最大+4)を得る。
03 《迎え討ち》追加の機会攻撃を得る。1+2回、立ちすくみ時も機会攻撃可能。
05 《強打》命中-3、ダメージ+9
06c《狂乱集中》ターン毎に最初の1回の攻撃は《強打》によるペナルティを無視できる。
07 《戦術家回数追加》“戦術家”能力を使用して仲間にチームワーク特技の効果を及ぼす行為を、1日に1回追加で行える。
09 《クリティカル強化:ノダチ》選んだ武器を使う時、武器のクリティカル可能域は2倍になる。
09T《好機を掴む》君が機会攻撃範囲に収めている相手に対して、この特技を持つ仲間がクリティカル・ヒットを確定させたとき、君はその相手に対し機会攻撃を行うことができる。
■特徴
〔雷と牙の芸人〕戦闘特徴:ショアンティチャンピオンから、アース・ブレイカーのような重い武器に必要とされる劇的なスウィングを利用することを学んだ。両手用近接武器を用いている間、〈威圧〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。(Weapon Master’s Handbook)
〔命運の厚意〕信条特徴:命運は君を見守っている。君が何らかの種類に幸運ボーナス1つの効果を受けた時、そのボーナスは1上昇する。
■適正クラスオプション
01 挑戦ダメージボーナス+1/2
02 挑戦ダメージボーナス+1/2(+1)
03 挑戦ダメージボーナス+1/2
04 挑戦ダメージボーナス+1/2(+2)
05 挑戦ダメージボーナス+1/2
06 挑戦ダメージボーナス+1/2(+3)
07 挑戦ダメージボーナス+1/2
08 挑戦ダメージボーナス+1/2(+4)
09 挑戦ダメージボーナス+1/2
10 挑戦ダメージボーナス+1/2(+5)
|
|
特殊能力 |
■ドワーフ
+2耐久力、+2判断力、−2魅力
中型:ドワーフは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティもない。
ゆっくり着実/Slow and Steady:ドワーフの基本速度は20フィートだが、鎧または荷重によって速度が修正されることはない。
暗視:ドワーフは暗闇の中で60フィート先まで見通すことができる。
貪欲/Greed:貴金属あるいは宝石類の含まれる、魔法的でない物品の価格を調べるために行う〈鑑定〉技能判定において、ドワーフは+2の種族ボーナスを受ける。
頑丈/Hardy:ドワーフは毒、呪文、擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。
踏ん張り/Stability:ドワーフは地面に立っている間、突き飛ばし、足払い攻撃に抵抗する際の戦技防御値に+4の種族ボーナスを得る。
空の歩哨/Sky Sentinel:大地への深い親和性を持つクリーチャーとして、ドワーフは上からの攻撃を警戒している。この種族特性を持つドワーフに対して高地にいるクリーチャーは、攻撃ロールへのボーナスを得ることができず、またこの種族特性を持つドワーフは攻撃ロールへの+1の種族ボーナス、アーマー・クラス への+2の回避ボーナス、および飛行するクリーチャーに対する〈知覚〉判定への+2のボーナスを得る。この種族特性は防衛訓練、嫌悪、および石工の勘と置き換える。
武器精通/Weapon Familiarity:ドワーフはバトルアックス、ヘヴィ・ピック、ウォーハンマーに習熟する。加えて“ドワーヴン”と名前に記載された武器を全て軍用武器として扱う。
言語:ドワーフは共通語とドワーフ語の会話能力を持ってゲームを開始する。
■キャバリアー
武器と防具の習熟:キャヴァリアーはすべての単純武器と軍用武器とすべての鎧(軽装鎧、中装鎧、重装鎧)と盾(タワー・シールドを除く)に習熟している。
挑戦(変則)/Challenge:1日に1回、キャヴァリアーは1体の敵に戦闘しろと挑戦できる。キャヴァリアーは即行アクションを使用して、視界内の1体の目標を選び挑戦することができる。挑戦の目標に攻撃するときキャヴァリアーの近接攻撃は追加のダメージを与える。この追加ダメージはキャヴァリアーのレベルに等しい。キャヴァリアーは1レベルの時点でこの能力を1日に1回と、1レベルを超える3レベル毎に追加で1回ずつ使用でき、19レベルの時点で最大7回使用できる。
敵への挑戦にはキャヴァリアーの集中力のほとんどを使わなければならない。キャヴァリアーは挑戦の目標以外からの攻撃に対するアーマー・クラスに−2のペナルティを受ける。
挑戦は目標が死ぬか気絶状態に陥るか戦闘が終了するまで続く。それぞれのキャヴァリアーの挑戦にはキャヴァリアーの騎士団の項に記載されている別の能力も含まれる。
戦術家(変則)/Tactician:1レベルの時点で、キャヴァリアーは1つのチームワーク特技をボーナス特技として得る。前提条件は満たしていなければならない。標準アクションで、キャヴァリアーはこの特技を30フィート以内の自身を見て聞けるすべての仲間に与えることができる。仲間は3ラウンドに加えキャヴァリアーの持つ2レベル毎に1ラウンドの間その特技を使用できる。味方はこれらのボーナス特技の前提条件を満たしている必要はない。キャヴァリアーはこの能力を1日に1レベルの時点で1回と、5レベルの時点および以降5レベル毎に追加で1回ずつ使用できる。
上級戦術家(変則)/Greater Tactician:9レベルの時点で、キャヴァリアーは追加のチームワーク特技1つをボーナス特技として得る。前提条件は満たしていなければならない。キャヴァリアーはこの特技を、戦術家の能力を使用することですべての仲間に与えることができる。戦術家の能力の使用は即行アクションになる。
■パイクの使徒(Disciple of the Pike)
ヘルナイトのパイク騎士団はモダンな装備と組み合わせた古代の武器芸術を使って大規模なゲームを行う、有名なモンスターハンターです。
より大きい彼らは(Bigger They Are):パイクの使徒は、自分よりも大きなクリーチャー(大型)に対してAC+1の回避ボーナスを得る。このボーナスは、クリーチャーが2サイズ大きい場合(超大型)、1増加する。第6レベルでは、3サイズのクリーチャー(巨大)よりもボーナスが+3増加し、第12レベルでは、4サイズのクリーチャーより(超巨大)もボーナスが+4増加します。
この能力は乗騎を置き換える。
パイクチャージ(Pike Charge):第3レベルでは、パイクの使徒が、ポールアームや槍のファイターの武器グループからの武器でより正確な突撃攻撃をすることを学びます。(+2の代わりに)ポールアームまたはスピアで突撃すると、近接攻撃で+4のボーナスを得る。さらに、パイクの使徒は、ポールアームや槍を使って攻撃をした後、ACにペナルティをかけることはありません。
この能力は、キャヴァリアーの突撃を置き換える。
モンスターハンター(Monster Hunter):第4レベルで、パイクの使徒はモンスターを識別する妙な能力を持っています。彼はモンスターとその弱点を識別するための未知の〈知識〉チェックを試みることができ、モンスターを特定する〈知識〉チェックに彼のキャバリアーレベルの半分に等しいボーナスを得る。
この能力は、熟練の調教師を置き換える。
武器修練(Weapon Training):第5レベルで、パイクの使徒はファイターのように武器修練を受けます。彼は武器グループとしてポールアームや槍を選択しなければならず、別の武器グループを獲得することはありません。選択されたグループの彼のボーナスは、ファイターのレベルが彼のキャヴァリアーレベルに等しいかのように進行する。
この能力は旗印と上級旗印を置き換える。
■炎の騎士団(Order of the Flame)
炎の騎士団のキャバリアーは、個人の栄光を追求するために命を捧げました。 たとえそのような追求が自分の人生を変えたとしても、キャバリアーは伝説的な地位とその名声に関連する名声と栄光を追求します。
令状:キャバリアーは自分自身と彼の仲間たちのために栄光を追求しなければなりません。彼はコストにかかわらず、彼の名前に栄光を積むために努力する必要があります。彼は絶えず増加するライバルの勢力に挑戦し、敗北して、著名な評判をさらに強めなければならない。
挑戦:炎の騎士団のキャバリアーは、それぞれの栄光の勝利によってますます大胆になります。挑戦の対象のHPを0ポイント以下に減少させた直後の割り込みアクションとして、キャバリアは15フィート以内の相手に栄光への挑戦をすることを選ぶことができます。
栄光への挑戦:栄光への挑戦は、キャバリアーの 1日の挑戦回数には数えられませんが、そうでなければキャバリアーの挑戦クラスのような役割を果たします。
彼が栄光への挑戦をしたとき、キャバリアーは栄光への挑戦の間ACに-2ペナルティを掛けます(このペナルティは、キャバリアーの挑戦の目標以外の相手に対して通常の-2 ACペナルティでスタックします)。
キャバリアーは、これまでに発行された連続的な栄光への挑戦の2倍に等しい栄光の挑戦の目標に対する近距離ダメージロールの士気ボーナスを得ます。彼が栄光への挑戦の目標を守り続け、さらに多くの対戦相手がいる限り、キャバリアーは無期限に栄光への挑戦を引き続き行うことができ、ACに対するペナルティとその後の敵ごとのダメージロールに対するボーナスが増えます。例えば、挑戦の最初の目標を倒した後で3度目の挑戦をしたばかりの5レベルキャバリアは、ACに対して-6ペナルティ(栄光への挑戦の対象以外のクリーチャーに対して-8)を得、+11近接攻撃ダメージロールのボーナス(基本挑戦能力+5ボーナス+ 士気ボーナス +6 ボーナス 3つの連続した栄光への挑戦による)。
技能:炎の騎士団のキャバリアーは、自分のクラス技能に 〈知識:地域〉と〈生存〉を追加します。キャバリアーの現在のヒットポイント総数が最大ヒットポイント合計に一致するか、それを超えるたび、彼は威圧的レベルの1/2(最低+1)に等しいボーナスを得る。
注文能力:炎の騎士団のキャバリアーは、レベルが上がるにつれて以下の能力を得る。
無謀な突撃(Foolhardy Rush)
2レベルにおいて、キャバリアーがイニシアチブチェックで11以上のダイス目が出た場合、割り込みアクションとして基本移動速度まで移動することができます。この時、立ちくらみ状態ではありません。
次ターンに移動する場合、イニシアチブ時に動いた分をそのターンの移動可能距離から減らすこと。
威圧的な成功(Daunting Success)
8レベルにおいて、キャバリアーが近接武器でクリティカルヒットを確認するたびに、割り込みアクションとして、彼を見ることができる15フィート以内のすべての敵に士気をくじくための〈威圧〉チェックを試みることができます。この能力は、戦闘ごとに1回しか使用できません。
|
経験点 |
次のレベル |
|
|
|
呪文 |
■ドワーフ
・暗視60ft
・毒、呪文、擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナス
・対空能力:このドワーフに対して高地にいるクリーチャーは、攻撃ロールへのボーナスを得ることができず、またドワーフは攻撃ロールへの+1の種族ボーナス、アーマー・クラス への+2の回避ボーナス、および飛行するクリーチャーに対する〈知覚〉判定への+2のボーナスを得る。
■装備
・グラヴズ・オヴ・デュエリング:武器落とし、武器破壊の試み、(グリースのような)武器を手から落とさせようとする効果に対する使用者の戦技防御値に+4ボーナスを与える。使用者は恐慌状態や朦朧状態になっても手に持った武器を落とすことはない。
■特徴
・幸運ボーナス1つの効果を受けた時、ボーナスに+1
■キャバリアー
・挑戦:1日4回即行アクション、AC-2、キャバリアーレベルに等しい追加ダメージ
・上級戦術家:即行アクション、60ft以内の仲間、3+4R、1日3+1回チームワーク特技を共有
■パイクの使徒
・大型〜巨大クリーチャーに回避ボーナス(+1〜+3)
・ポールアームか槍で突撃時、攻撃ロール+4ボーナス、ACペナルティ無し。
・敵識別にかんして未知の〈知識〉チェックを試みることができ、キャバリアーレベルの半分に等しいボーナスを得る。
■炎の騎士団
挑戦:対象のHPを0ポイント以下に減少させた直後の割り込みアクションとして、キャバリアは15フィート以内の相手に「栄光への挑戦(Glorious Challenge)」をすることができます。
・AC-2、挑戦回数x2の士気ダメージボーナス
技能:HPが最大以上の時、〈威圧〉にレベルの1/2(最低+1)に等しいボーナスを得る。(威圧+4)
・無謀な突撃(Foolhardy Rush)
イニシアチブチェックで11以上のダイス目が出た場合、割り込みアクションとして基本移動速度まで移動することができます。この時、立ちくらみ状態ではありません。次ターンに移動する場合、イニシアチブ時に動いた分をそのターンの移動可能距離から減らすこと。
威圧的な成功(Daunting Success)
8レベルにおいて、キャバリアーが近接武器でクリティカルヒットを確認するたびに、割り込みアクションとして、彼を見ることができる15フィート以内のすべての敵に士気をくじくための〈威圧〉チェックを試みることができます。この能力は、戦闘ごとに1回しか使用できません。
■攻撃関連計算
Lv10(+10/+5)+筋力4+修練4+剣1+(二回目強打-3)
+突撃時4
筋両手6+修練4+強打+9+剣1
+挑戦10+ドワ5+栄光への挑戦
|
|