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日本パスファインダー協会 件の本屋さん
キャラクター名
リコライス=ハマカゼ
属性
中立にして善
プレイヤー名
件の本屋さん
最終更新
2020/05/12 12:43
クラス/キャラクターレベル
メイガス8(剣聖/剣の盟友アーキ)/威信28/スカラベ(名声10)→協会本部(名声25)
信仰する神
シズル
故郷
ケル・マーガ付近の小村(ヴァリシア人)
種族
キツネ
サイズ
中型
性別
年齢
19
身長
4'10" 149cm
体重
112.33lb. 51kg
髪の色
瞳の色
肌の色
メモ欄
20pt想定で作成。適正ボーナスはHP(Lvアップ=+7)。技能ランク:5+2+1=8。 言語:共通・森、および追加でエルフ語、テング語、天上語、アクロ語・ティエン語(言語学でヴァリシア語・古オシーリオン語・アズラント語・サーシロン語・ヘドバンでノール語)
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
10
 
 
 
敏捷力
20
+5
 
 
耐久力
12
+1
 
 
知力
22
+6
 
 
判断力
10
 
 
 
魅力
7
-2
 
 
HP
ヒットポント
最大値
59
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
呪文集中1d20+8+6+2
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
11
=
+5
+
6
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
30ft./6sq.
30ft./6sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈隠密〉
5
= 【敏】+5 +
 
+
 
+
0
+
 
〈軽業〉
17
= 【敏】+5 +
8
+
+3
+
0
+
1
〈鑑定〉
6
= 【知】+6 +
 
+
 
+
 
+
 
〈騎乗〉
9
= 【敏】+5 +
1
+
+3
+
0
+
 
〈芸能〉()
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈言語学〉*
10
= 【知】+6 +
4
+
 
+
 
+
 
〈交渉〉
-1
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
1
〈呪文学〉*
17
= 【知】+6 +
8
+
+3
+
 
+
 
〈職能〉()*
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈水泳〉
4
= 【筋】0 +
1
+
+3
+
0
+
 
〈製作〉(書道)
6
= 【知】+6 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
6
= 【知】+6 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
6
= 【知】+6 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
 
= 【敏】+5 +
 
+
 
+
0
+
 
〈脱出術〉
12
= 【敏】+5 +
7
+
 
+
0
+
 
〈知覚〉
10
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
10
〈知識:貴族〉*
7
= 【知】+6 +
1
+
 
+
 
+
 
〈知識:工学〉*
7
= 【知】+6 +
1
+
 
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
17
= 【知】+6 +
8
+
+3
+
 
+
 
〈知識:自然〉*
7
= 【知】+6 +
1
+
 
+
 
+
 
〈知識:宗教〉*
7
= 【知】+6 +
1
+
 
+
 
+
 
〈知識:神秘学〉*
17
= 【知】+6 +
8
+
+3
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
17
= 【知】+6 +
8
+
+3
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
7
= 【知】+6 +
1
+
 
+
 
+
 
〈知識:地理〉*
7
= 【知】+6 +
1
+
 
+
 
+
 
〈知識:歴史〉*
12
= 【知】+6 +
3
+
+3
+
 
+
 
〈治療〉
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
 
= 【敏】+5 +
 
+
 
+
0
+
 
〈登攀〉
4
= 【筋】0 +
1
+
+3
+
0
+
 
〈動物使い〉*
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈はったり〉
-1
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
1
〈飛行〉
9
= 【敏】+5 +
1
+
+3
+
0
+
 
〈変装〉
8
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
10
〈魔法装置使用〉*
 
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
23
=10+
1
+
0
+
+5
+
0
+
 
+
1
+
6
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
22
立ちすくみ
アーマークラス
12
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
8
=
5
+
+1
+
 
+
2
+
 
反応【敏捷力】
9
=
2
+
+5
+
 
+
2
+
 
意志【判断力】
7
=
5
+
0
+
 
+
2
+
 
     基本攻撃ボーナス     
6
  呪文抵抗  
-
戦技ボーナス
6
=
6
+
0
+
0
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
27
=
6
+
0
+
+5
+
0
+
6
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
秘術集積したBBキーンフレイミングワキザシ+《武器開眼》
5+5+1+2
15〜20/×2
2
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突または斬撃
近接
35gp(秘術蓄積1+1)(BB一打時更にDR+1)
1d6+5+2+2+1d6

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
冷たい鉄のダガー
5+3
18〜20/×2
1
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突または斬撃
近接/10
 
1d4

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
ライト・メイス
5+3
*2
4
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
殴打
近接
5gp
1d6

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
流し着物(シルケン・セレモニアル・アーマー)
1
-
-
-
4
 
クローク・オブ・レジスタンス+2
 
 
 
 
1
セーブ抵抗+2
ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2
 
 
 
 
1
Int+2/知覚・ノール語
敏捷ベルト+2
 
ベルト
 
 
 
1
DEX+2
タリスマン・オブ・レッサーフリーダム【太陽王】
 
首1
 
 
 
1
3ターンフリーダムムーブメント・起動を抑制できる
タリスマン・オブ・ライフズブレス
 
首2
 
 
 
1
 
ジンガサ・オヴ・ザ・フォーチュニット・ソルジャー
1
 
 
 
3
反発AC1
スピード鞘*2
1
手首
 
 
 
-
(フライ巻物・フェザーステップPOT)
 
 
 
 
 
 
 
 
レッサー・パグワンピ・ブレイド
 
 
 
 
 
 
詳細は呪文欄
合計
3
 
 
0
0
12
 
装備品
アイテム重量
メイガス用具22gp31ポンド(以下を含むすべて、ハンディハヴァサック) 5
背負い袋
├携帯用寝具(5)+毛布(3)
├保存食(5日分)
├火打ち石と打ち金
├インク、ペン
├鉄の深鍋(戦闘中はおろす)重さ4
├携帯食器一式
├ロープ50ft(戦闘中はおろす)重さ10
├石鹸
├水筒2gp
├松明(×10)(戦闘中はおろす)重さ1*10
├呪文書
├陽光棒2gp3本
├耐毒剤*2
├雷石30gp
モンクの服 2
ベルトポーチ 0.5
年代記編纂用具(地図入れ以外はハンディハバサック封入)
├地図入れ(フライ・ディスペル・リデュース・パースン・シールド)
├インク2瓶
├ペン2本
├紙10枚
├白紙の日誌2冊
├インクを乾かすための細かい粉1ポンド
├20フィートの測定紐
├パスファインダークロニクル(全知識・1d4ラウンドかけると知識+2)
再生の霊薬(初回得点)
雨傘2gp 1
ウェイファインダー 1
錬金術油*2 1
呪文構成要素ポーチ 2
運搬重量の合計
(硬貨含)
31.5
所持金
銅貨(cp)
 
銀貨(sp)
(5)
金貨(gp)
(9963)
白金貨(pp)
 
軽荷重
33
頭上に持ち上げる
=最大荷重
100
中荷重
66
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
200
重荷重
100
押し引き
=最大荷重x5
500
特技
【特徴】
〔無謀者〕:〈軽業〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈軽業〉はクラス技能となる。

〔魅力的〕/Charming:君は自らの美貌に祝福されたため、他の人が自分を魅力的であると思っているという事実に頼るようになっている。君は性的に君に惹かれる(可能性のある)キャラクターに対する〈はったり〉と〈交渉〉の判定に+1の特徴ボーナスと、そうしたキャラクターやクリーチャーに対して発動した[言語依存]の呪文のセーヴ難易度に+1の特徴ボーナスを得る。
---------------
キーン・キツネ:魅力ボーナス+2を知力ボーナスに置換する

夜目(変則):薄暗い照明の環境下で2倍の距離まで見通すことができる。

skilled:1Lvにつき1ptの技能ランクを得る。この能力はキツネの魔法と俊敏との代替

変身(超常):人間に見えるようにするための〈変装〉判定に+10の種族ボーナス。変身は標準アクション。この能力はその他の点についてはオルター・セルフとして機能するが、この効果によってその能力値を変更することはなく、その姿をいつまでも保持し続ける。

---------------
【特技】
《武器熟練:ワキザシ》
《特殊武器習熟:ワキザシ》
《武器の妙技》
《鋭敏感覚》

3::斬撃の優美・剣の盟友アーキ
4:知力+1
5:集積追加・激化(再訓練:無視界戦闘)
6:秘奥:留まる苦痛
7:《武器開眼:ワキザシ》
8:知力+1

留まる苦痛(超常)/Lingering Pain:メイガスは武器攻撃が目標に命中した後に割り込みアクションにより自らの秘術集積から1ポイントを費やすことができる。その攻撃によるすべてのダメージ(呪文撃能力を使用して発動した呪文によるダメージを含む)は、メイガスの次のターンの開始の直前まで、目標が行う精神集中判定の目的において持続ダメージと見なされる。
特殊能力
呪文戦闘(変則)/Spell Combat:呪文を逆手の武器として用いる二刀流として機能する。
全ラウンド・アクションで、−2ペナルティを受けて自身の近接武器1つによる攻撃のすべてを行いながら、メイガス呪文リストにある発動時間が1標準アクションの呪文を使用することができる(この呪文の一部として振られる攻撃ロールもまたこのペナルティを受ける)。最初に呪文を使用するか、武器で攻撃するかを選択することができるが、複数回攻撃できる場合に攻撃の合間で呪文を使用することはできない。

秘術集積(超常)/Arcane Pool:メイガスは自身の能力や武器を強化する燃料として使用できる、神秘的な秘術エネルギーを蓄える能力を獲得する。秘術集積ポイントはメイガス・レベルの1/3(最小1)+【知力】修正値に等しい。1日1回メイガスが呪文を準備するときにポイントが回復する。
----------------
ブラック・ブレードの一打(擬呪)/Black Blade Strike:フリー・アクションによって、メイガスはブラック・ブレードの秘術集積から1ポイントを消費して、ブラック・ブレードのダメージ・ロールに1分間+1のボーナスを与えることができる。1レベルを超える4レベルごとに、この能力はブラック・ブレードのダメージ・ロールに追加で+1のボーナスを与える。ブラック・ブレードは1+自身の【知力】ボーナスに等しいポイントの秘術集積を持つ。
----------------
抜け目なき守り(変則)/Canny Defense:軽装鎧を着用しているか鎧を着ておらず、かつ盾を使用していなければ、近接武器を使用している間、アーマー・クラスへの回避ボーナスとして【知力】ボーナス(あれば)をメイガスのクラス・レベルごとに1ポイントまで加えることができる。メイガスが立ちすくみ状態であったり、何か他の理由で【敏捷力】ボーナスを失うような場合にはこのボーナスも失われる。
----------------
完璧な一打(変則)/Perfect Strike:4レベルの時点で、剣聖は選択した武器が命中したとき、自らの秘術集積から1ポイントを費やすことで武器ダメージを最大化することができる。ダメージのためのロールは行わない──武器はその最大ダメージを与える。この能力は武器の基本ダメージ・ダイスにのみ影響を及ぼし、急所攻撃、魔法の武器の能力、呪文撃、あるいはクリティカル・ヒットによる追加ダメージには影響しない。

クリティカル・ヒットを確定させた場合、剣聖は自らの秘術集積から代わりに2ポイントを費やすことで、武器のクリティカル倍率を1増加させることができる。この能力は呪文喚起と置き換える。


エネルギー適合(超常)/Energy Attunement:5レベルの時点で、フリー・アクションにより、メイガスは自身のブラック・ブレードの秘術集積から1ポイントを費やして、武器ダメージの代わりに以下の種別の1つのダメージを与えることができる:[冷気]、[電気]、あるいは[火]。メイガスはブラック・ブレードの秘術集積から2ポイントを費やして、武器ダメージの代わりに[音波]か[力場]ダメージを与えることができる。この効果は次のメイガスのターンの開始時まで持続する。

ファイター訓練(変則)/Fighter Training:7レベル開始の時点から、剣聖は特技の前提条件を満たす目的においてメイガス・レベル−3に等しいファイター・レベルを有するものと見なすが(剣聖がファイターのレベルを有する場合、これらのレベルは累積する)、剣聖の好む武器以外の武器を用いるときはそれらの特技の利益は没収される。この能力は知識集積と置き換える。

居合術(変則)/Iaijutsu:7レベルの時点で、剣聖は【敏捷力】修正値だけでなく【知力】修正値をイニシアチブ・ロールに適用できる(最小0)。剣聖は立ちすくみ状態のときでも機会攻撃を行うことができ、機会攻撃の一部としてフリー・アクションで剣聖の好む武器を抜くことができる。この能力は中装鎧と置き換える。

呪文戦闘強化(変則)/Improved Spell Combat:8レベルに達したメイガスの呪文発動能力と近接戦闘力は更なる強化を見せる。呪文戦闘中にメイガスが防御的発動を行うための精神集中判定には+2の状況ボーナスが加算される。さらに攻撃ロールに追加のペナルティを課すことによって更なるボーナスを得ることができる。このとき、【知力】ボーナスまでという上限は無くなる。
経験点 次のレベル
21
24
呪文
【PL:件の本屋さん】メイガス8
秘術集積ポイント10/10=6+2+2
(メイガス・レベルの1/3(2)+【知力】修正値(6)+特技2)

0Lv
---------
メイジハンド
リードマジック
ディテクトマジック
アーケインマーク
ダンシング・ライツ

1Lv(1日4+2-1)
-------------
★★★ショッキンググラスプ
★ロック・ゲイズ
★マジックミサイル
シールド
ロング・アーム
ジャンプ
シールド
マウント
エクスペディシャス・リトリート
フレアバースト
リデュース・パースン
チルタッチ
フロストバイト
ウォーディング・ウェポン


2Lv(1日4+2-1)
-------------
ファイアブレス
★ウェブ
★フリジッド・タッチ
★★グリッターダスト
★ミラーイメージ
アンティシペイト・ソウツ
ブラー


3Lv(1日2+1-1)
-------------
★ヘイスト
ファイアーボール
★ディスペルマジック
フライ
モンストラス・フィジックI
フォース・フック・チャージ


スクロール1Lv(25gp)
--------------------
シールド*3
コンプリヘンドランゲージ*1
マウント*1
リデュース・パースン*2

スクロール3Lv(375gp)
--------------------
フライ*2(2PP購入)(スピード鞘)
ディスペルマジック*1

ポーション1Lv(50gp)
---------------------
メイジアーマー*2
ブレスウェポン*1
キュアライト*2
フェザーステップ*1(スピード鞘)

ポーション2Lv(300gp)
---------------------
ダークヴィジョン*1


ワンド
---------------------
キュアライトウーンズ*45
シールド*50
ブラー*6

エリクサー
------------
水泳・隠密・登攀*1
パールオブパワーLv1

【バグワンピブレイド】
割り込みアクションで消費。 5 フィート以内 にいる目標 1 体が次に d20 ロールを行う際、 2 回 ロールしてより低い出目を選択させる。これは[精神作用]効果であり、(ノール) の副種別を持つ人型生物、動物、グレムリンには 作用しない。幸運ボーナスの影響を受けているク リーチャーは、この効果に完全耐性を持つ。
設定など
キツネの里で剣一本で糧を得ようと修行していたところ、政略結婚気味にゆるきゃらマスコットのタヌキと結婚させられそうになったので逃げてきた。刀は下げてるだけで、基本的にはワキザシで弱点を狙う卑怯な戦術狙いのナンチャッテ侍。

「心に刃を持つのがサムライというものでござるよ!! 拙者の刀は抜かずともすでに抜かれていると知れい!」

外見は美少女に見えなくも無いのだが、口を開けば残念美少女。
その美しい外見も、街中で見かけた美少女をコピーしたものなのでその美しい少女の所作までは写実できていない。所詮低CHAである。
もちろん侍といっても別に誇り高くもないぞ。

最近、修行中に突然手元に出現したインテリジェンス・ワキザシのシアンを使った戦術訓練も行っている

今は、伝説の殺人サムライ、人きり罵倒斎を追っている。いつかあの伝説のサムライに勝ってみたいから。


「いくでござるよ、シアン!」
「ターゲット急速接近 敵強度解析二次方向 サブトリム装置被弾、損傷率コンマ25 戦術変更ヲ勧告」