装備品 |
アイテム | 重量 |
*ベルト:ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2 |
1 |
*全身: |
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*胸部: |
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*両目: |
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*両足: |
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*両手: |
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*頭部: |
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*額回り: |
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*首周り: |
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*肩周り:クローク・オヴ・レジスタンス+1 |
1 |
*手首: |
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*指輪: |
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*指輪: |
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■所持品 |
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背負い袋(2lb)、銀製聖印(1lb) |
3 |
保存食(1lb)×4、陽光棒(1lb)×2 |
6 |
■戦闘用装備 |
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ワンド:キュア・モデレット・ウーンズ(38チャージ) |
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聖水 |
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アロー×20 |
1 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
79 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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軽荷重 |
100 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
300 |
中荷重 |
200 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
600 |
重荷重 |
300 |
押し引き =最大荷重x5 |
1500 |
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特技 |
■特技一覧
《武器熟練:ロングソード》*
《強打》
《薙ぎ払い》
《渾身の一打》
《癒しの手回数追加》*
*ステータスに反映済
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■特技の説明
《強打》(戦闘) Power Attack
攻撃ロール前に宣言、次の自ターン開始まで持続
攻撃に-2ペナルティをうけ、ダメージ+4(両手時+6)
《薙ぎ払い》(戦闘) Cleave
標準Aで使用。次の自ターン開始までAC-2を負う。
最も高いBABで間合い内の敵を攻撃し、命中したら、
その敵に隣接する間合い内の別の敵に追加攻撃する。
《渾身の一打》(戦闘) Vital Strike
攻撃A(標準A)で使用。最も高いBABで1回の攻撃
ダメージに武器ダメージダイスを1回分追加する
この追加分はクリティカルで倍加しない
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特殊能力 |
*がついているものはステータス、メモ欄に反映済み
■パラディン能力
善のオーラ
強力な善のオーラを発している
ディテクト・イーヴル(擬呪)
標準A
回数無制限でディテクト・イーヴルを使える
移動A
60ft以内の対象1つ(物体も可)に対して集中
悪かどうかとオーラ強度を知ることができる
1つの対象に集中していると他の悪は感知しない
悪を討つ一撃:3回/日
即行A。悪である対象1体を“一撃”の目標とする
・悪でない対象に使ったら浪費される
・目標が死ぬかパラディンが休息するまで持続
目標に対する効果は以下の通り
・目標からのACに【魅】修正値に等しい反発ボーナス
・攻撃ロールに【魅】ボーナス追加
・ダメージロールにパラディンレベル追加
(悪の来訪者、竜、アンデッドへの初撃は倍)
・クリーチャーの全てのDRを無視する
信仰の恩寵*
全てのSTに【魅】ボーナスを追加
勇気のオーラ*
全ての[恐怖]効果に完全耐性を得る
パラディンの意識ある限り、
10ft以内の味方は[恐怖]効果に対するST+4士気
頑健なる肉体*
全ての病気に対して完全耐性を得る(ミイラ腐敗病含む)
癒しの手:8回/日、3d6
標準A。自由な片手で接触した対象のHPを回復する
自分に対しては即行Aで使用可能
アンデッドには接触攻撃としてダメージを与える
(この攻撃は機会攻撃を誘発しない)
慈悲:病気、不調状態
癒しの手で回復した対象から追加で1つ状態を取り除く
災厄によってもたらされた状態は治療されるわけではなく
一時的な抑制となり1時間後に再び発現してしまう
正のエネルギー放出:4d6
標準Aで聖印からエネルギーを放出(半径30ft放射)
発動時に攻撃か治癒のどちらかのモードを選択する
使用時に癒しの手を2回分消費する
呪文
信仰呪文としてパラディン呪文を発動する
1日の始まりに準備しておいた呪文を使うことができる
発動制限や難易度は【判断力】基準である
術者レベルは「パラディンレベル-3」
信仰の絆:1回/日、武器+1
標準A。武器の強化ボーナスを上昇させる(最大5まで)
元々+1以上ある武器には以下特殊能力を付加してもよい
・ディフェンディング
・フレイミング
・マーシフル
・キーン
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■キャラクター特徴
〔赤貧〕*
〈生存〉をクラス技能と扱う
〈生存〉+1特徴
〔鎧の熟練者〕*
鎧の判定ペナルティを1減らす(最低0)
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■メモ
・適性クラスボーナスはHP+7
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経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
■特殊
1/1 信仰の絆(武器+1)
8/8 癒しの手(3d6、病気、不調)
-/- 正のエネルギー放出(4d6、癒しの手2回、DC16意志)
■擬似呪文能力(パラディン)
-/- ディテクト・イーヴル
■準備呪文
【1レベル】
ディヴァイン・フェイヴァー
レッサー・レストレーション
【2レベル】
イーグルズ・スプレンダー
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