装備品 |
アイテム | 重量 |
★必需品 計55gp |
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高品質背負袋(50gp) |
4 |
旅人の服 |
5 |
水袋 |
4 |
保存食5日分 |
4 |
火打石と打ち金 |
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ロープ |
10 |
ウェイファインダー |
1 |
★ポーション 計400gp |
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バークスキンpot×1 |
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エンラージ・パースンpot×2 |
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★巻物 計25gp |
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シールド×1 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
100 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
0 |
白金貨(pp) |
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軽荷重 |
153 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
460 |
中荷重 |
306 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
920 |
重荷重 |
460 |
押し引き =最大荷重x5 |
2300 |
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特技 |
★特技
Lv1《強打》
Lv3《迎え討ち》
Lv4b《物質要素省略》
Lv5《武器熟練:ノダチ》
★種族特性
・副種別(爬虫類)
・夜目 人間の二倍
・甲鱗 +1外皮ボーナス
・抵抗力
[精神作用]と毒に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナス
・蛇の感覚
〈知覚〉と爬虫類に対する〈動物使い〉に+2
★キャラクター特徴
〔墓荒らし〕(派閥特徴/スカラベ賢人会)
〈知覚〉と〈知識:ダンジョン探検〉に+1、ダン探をクラス技能化
〔対応者〕 |
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特殊能力 |
★クラス特徴
・習熟:単純武器/軍用武器/軽装鎧/中装鎧/重装鎧/盾(タワー・シールドは除く)
・血脈<異形>
・血脈の力
・血の激怒(14ラウンド/日)
【筋力】【耐久力】+4,意思+2,AC-2
・血の庇護 仲間の呪文に対するセーブに+2
・血の呪文発動
・堅忍持久
戦技判定、蹴散らし戦技に対する戦技防御値、蹂躙攻撃に対する反応セーヴィング・スローに+1
突撃攻撃に対するACと、突撃をしているクリーチャーに対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+1
・俊敏なる重戦士
・鎧修練
★血脈の力<異形>
・よろめき化打撃 (DC14 激怒時+2?)
クリティカル・ヒットを確定させた際、目標は頑健セーヴィング・スローに成功しなければ1ラウンドの間よろめき状態になる。
・異様な間合い 間合い+5ft |
経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
★呪文
=====1Lv[スロット1+1]=====
[変]ロング・アーム
[防]シールド
★適正クラスボーナス(ブラッドレイジャー)
Lv1 HP
Lv2 HP
Lv3 HP
Lv4 HP
Lv5 HP
★HP
10+6*4+2*5+5
(HD+耐久+適正クラス)
★能力値上昇
Lv4 筋力+1 |
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