装備品 |
アイテム | 重量 |
E:呪文構成要素ポーチ(5gp) |
2 |
E:楽器(高品質)芸能判定に+2ボーナス(100gp) |
3 |
E:キュア・ライトウーンズのワンド(50/50)(750gp) |
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E:地図/巻物入れX2(1gp:巻物4つまで移動アクションで取り出し可能) |
1 |
スクロールオブ・ヒロイズム(200GP) |
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スクロールオブ・グリース(25GP)X2 |
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スクロールオブ・エクスペディシャス・リトリート(25GP)X0 |
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スクロールオブ・アンシーンサーヴァント(25GP) |
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スクロールオブ・コンプリヘンド・ランゲージズ(25GP) |
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スクロールオブ・シェア・ランゲージ(25GP) |
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スクロールオブ・ボロウ・スキル(25GP) |
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スクロールオブ・ミラーイメージ(200GP) |
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スクロールオブ・ゴーストベイン・ダージュ(200GP) |
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背負い袋(2gp)以下の装備はこの袋に収納 |
2 |
鏡(10gp) |
0.5 |
袋(1sp) |
0.5 |
石鹸(5sp) |
1 |
宝石(300gp) |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
26.04 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
1 |
金貨(gp) |
1 |
白金貨(pp) |
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軽荷重 |
33 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
100 |
中荷重 |
66 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
200 |
重荷重 |
100 |
押し引き =最大荷重x5 |
500 |
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特技 |
【クラス特技】
《バードの知識》
《初級秘術呪文》
《呪芸》
《炎舞》
炎舞を行うラウンド毎に、炎の舞人は〈芸能:歌唱もしくは舞踏〉判定を行う。
バードの30フィート以内にいる仲間が着火したり、[火]効果や酷暑の影響を受けた場合、[火]に対するセーヴィング・スローの代わりにバードの〈芸能〉判定の結果を用いることができる。バードの30フィート以内にいる仲間は熱中症にかかったとしても、バードがこの呪芸を維持している間は暑さにさらされても疲労状態にならない。炎舞は音声要素もしくは視覚要素を持つ。この能力は打ち消しの調べを置き換える。
《炎の凝視の歌(超常)》
バードの30フィート以内にいてバードの呪芸を聞くことのできる仲間は皆、火、霧、煙をペナルティなく見通すことができるようになる。
ただし、通常通りものが見えるほどの明るさがなければならない。これはオラクルの炎の凝視の啓示と同様に機能する。炎の凝視の歌は音声要素を持つ。この能力は自信鼓舞の呪芸を置き換える。
《散逸の演技》
《恍惚の呪芸》
(意志セーヴ(難易度10+バード・レベルの1/2+バードの【魅力】修正値)=DC15)
《勇気鼓舞の呪芸+2》
《博識》1/日
ランクを有するすべての知識判定において出目10を選択、一日一回出目20を選択できる。
《万能なる芸》
(弦楽器(関連:〈交渉〉、〈はったり)
《熟達者》
【特技取得】
《技能熟練/芸能:弦楽器》
利益:選択した技能に関する判定に+3のボーナスを得る。もしその技能のランクが10以上あるなら、ボーナスは+6になる。
《呪芸時間追加:1》
一日に使用できる呪芸のラウンド+6(複数回取得可能)
《》
【呪芸時間】
1日に4+【魅力】修正値(3)+クラスレベル上昇X2(6)+長所=16ラウンドまで行使可能 |
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特殊能力 |
夜目/Low-Light Vision:エルフは薄暗い場所で人間の2倍の距離まで見通すことができる。補足ルールを確認すること。
エルフの耐性/Elven Immunities:エルフは魔法的な睡眠効果に対する完全耐性を持ち、心術呪文と心術効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。
エルフの魔法/Elven Magic:エルフは呪文抵抗を打ち破るための術者レベル判定に+2の種族ボーナスを得る。また、魔法のアイテムの特性を鑑定する際の〈呪文学〉判定に+2の種族ボーナスを得る。
鋭き五感/Keen Senses:エルフは〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。
武器精通/Weapon Familiarity:エルフはロングボウ(コンポジット・ロングボウを含む)、ロングソード、レイピア、ショートボウ(コンポジット・ショートボウを含む)に習熟している。また、“エルヴン”と名前に記載のある武器を全て軍用武器として扱う。
【特徴/長所】
〔古強者〕(エルフ:種族)
利益:イニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。
〔協会の名演奏家〕(社会)
利益:君はバードの呪芸を1日に追加で3ラウンド使用することができる。
〔親切心〕
利益:君が援護アクションを成功させた場合、味方は通常の+2のかわりに+3のボーナスを得る。
【特徴/短所】
〔虚栄心〕
君が【魅力】に基づく対抗判定に失敗した時、君は24時間の間あらゆる【魅力】に基づく判定に−2のペナルティを受ける。 |
経験点 |
次のレベル |
10/10点 |
5EXP |
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呪文 |
【スクロール】(バード呪文)
巻物入れ1と2を参照
【ワンド】
キュア・ライトウーンズのワンド(50/50)1d8+1回復
【バード呪文】
バードの呪文に対するセーヴィング・スローの難易度は、10+呪文レベル+バードの【魅力】修正値
0レベル:13
1レベル:14
2レベル:15
《エルフの魔法》が適用される呪文であればさらに+2
【一日の呪文数】
0LV:∞
1LV4+1=5
2LV2+1=3
3LV1+1=2
【習得呪文:バード0レベル】
《ホーンテッド・フェイ・アスペクト》
術者は自分の周囲を妨害する幻影で取り巻く。
《ダンシング・ライツ》:松明やその他の明かりを作り出す。
《リード・マジック》:巻物や呪文書を読む。
《ディテクト・マジック》:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。
《シフト》そこを調査しているかのように範囲を見る。
《アンウィッティング・アライ》
対象は1ラウンドの間味方として扱われる。
【バード1レベル】
《セーヴィング・フィナーリ》
対象は失敗したセーヴィング・スローを再ロールする。
《タイムリー・インスピレーション》
失敗した判定/攻撃にボーナスを与える。
《ロック・ゲイズ》
呪文の持続時間中、目標に術者だけを見るよう強制する。
《コンペル・ホスティリティ》相手は術者の味方の代わりに術者を攻撃するよう強制される。
【バード2レベル】
《ヴァーサトル・ウェポン》
武器がある種のダメージ減少を克服する。
《ギャラント・インスピレーション》
失敗した攻撃ロールあるいは技能判定に+2d4のボーナス。
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