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タグ
tSoH
キャラクター名
ガロッシュ・ストームレイジ
属性
混沌にして善
プレイヤー名
ぽん
最終更新
2018/09/28 20:20
クラス/キャラクターレベル
アンチェインド・バーバリアン
信仰する神
 
故郷
 
種族
ハーフオーク
サイズ
中型
性別
年齢
25
身長
7'" 213.36cm
体重
220lb. 99.88kg
髪の色
瞳の色
肌の色
オレンジ
メモ欄
直感回避、危険感知 激怒 15R 激怒パワー 慎重なる構え(移動アクション) 激怒パワー 吉兆の印(即行アクション)
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
20
+5
 
 
敏捷力
16
+3
 
 
耐久力
14
+2
 
 
知力
7
-2
 
 
判断力
10
 
 
 
魅力
7
-2
 
 
HP
ヒットポント
最大値
45
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
12+7*3(HD)+2*4(耐久力ボーナス*レベル)+4(適性クラスボーナス)
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
3
=
+3
+
 
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
40ft./8sq.
30ft./6sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
4
= 【魅】-2 +
1
+
+3
+
 
+
2
〈隠密〉
0
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
-3
+
 
〈軽業〉
4
= 【敏】+3 +
1
+
+3
+
-3
+
 
〈鑑定〉
-2
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈騎乗〉
0
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
-3
+
 
〈芸能〉()
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈言語学〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈交渉〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈呪文学〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈水泳〉
6
= 【筋】+5 +
1
+
+3
+
-3
+
 
〈製作〉(伝承:スレッショルド)
2
= 【知】-2 +
4
+
 
+
 
+
 
〈製作〉(伝承:プロララ)
2
= 【知】-2 +
4
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
-2
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
 
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
-3
+
 
〈脱出術〉
0
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
-3
+
 
〈知覚〉
7
= 【判】0 +
4
+
+3
+
 
+
 
〈知識:貴族〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:工学〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:自然〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:宗教〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:神秘学〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地理〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:歴史〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈治療〉
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
 
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
-3
+
 
〈登攀〉
6
= 【筋】+5 +
1
+
+3
+
-3
+
 
〈動物使い〉*
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈はったり〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈飛行〉
0
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
-3
+
 
〈変装〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈魔法装置使用〉*
 
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
20
=10+
7
+
 
+
+3
+
 
+
 
+
 
+
 
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
13
立ちすくみ
アーマークラス
15
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
7
=
4
+
+2
+
 
+
1
+
 
反応【敏捷力】
5
=
1
+
+3
+
 
+
1
+
 
意志【判断力】
2
=
1
+
0
+
 
+
1
+
 
     基本攻撃ボーナス     
4
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
9
=
4
+
+5
+
 
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
22
=
4
+
+5
+
+3
+
 
+
 
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
高品質 冷たい鉄のグレートアックス
10(4+5+1)
x3
12
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
斬撃
5
 
1D12+7(5*1.5[両手])

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
高品質 冷たい鉄のグレートアックス(激怒)
12(基本+2)
x3
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
斬撃
5
 
1D12+9(基本+2)

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
+1 ルツェルン・ハンマー
10(4+5+1)
x2
12
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
殴打または刺突
10
待機、間合
1D12+8(5*1.5[両手]+1[魔法])

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
+1 ルツェルン・ハンマー(激怒)
12(基本+2)
x2
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
殴打または刺突
10
待機、間合
1D12+10(基本+2)

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
高品質 コンポジット・ロングボウ[筋+4]
8(4+3+1)
x3
3
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突
110
アロー(20)
1D8+4

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
+1 アジール・ブレストプレート
7
中装
3
-3
25
25
AC7(6+1)〈登攀〉と跳躍を行う際の〈軽業〉判定に対する鎧による判定ペナルティは−1となる(高品質やミスラル製のこの鎧は、通常どおりこのペナルティを減少させることができる)。
+1 クローク・オブ・レジスタンス
 
 
 
 
 
 
セーヴィング・スロー+1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
7
 
3
-3
25
25
 
装備品
アイテム重量
バーバリアン用具 26
背負い袋
ベルトポーチ
毛布
火打ち石と打ち金
鉄の深鍋
ロープ
石鹸
松明(×10)
保存食(5日分)
水袋
ウェイ・ファインダー
ポーション・オヴ・キュアライトウーンズ(1)
運搬重量の合計
(硬貨含)
78.7
所持金
銅貨(cp)
 
銀貨(sp)
 
金貨(gp)
35gp
白金貨(pp)
 
軽荷重
133
頭上に持ち上げる
=最大荷重
400
中荷重
226
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
800
重荷重
400
押し引き
=最大荷重x5
2000
特技
《強打》
すべての近接攻撃ロールと戦技判定に−1のペナルティを受けることによって、
すべての近接攻撃におけるダメージ・ロールに+2のボーナスを得ることができる。
もし君が両手持ちの武器を使っているか、片手持ちの武器を両手で持っているか、【筋力】の1.5倍をダメージに加える主要肉体武器を使っているなら、このダメージへのボーナスは半分だけ増加する(+50%)。
もし利き手でない方の武器で攻撃したり、二次的肉体武器で攻撃したなら、ダメージは半分になる(−50%)。
基本攻撃ボーナスが+4に達した時点及び以降+4されるごとに、ペナルティは−1され、ダメージへのボーナスは+2される。君はこの特技の使用を攻撃ロールの直前に宣言し、効果は次の君のターンまで継続する。このダメージへのボーナスは接触攻撃には加算されず、またhp以外へのダメージに影響を及ぼすこともない。


《狂乱集中》(戦闘)

 君は強烈で激しい打撃の最中にさえ、殺戮に集中できる事に気がついた。君の表面上、乱暴な一撃は的確だ。
 前提条件:【筋】13、《強打》、基本攻撃ボーナス+1。
 利益:両手武器か片手武器を両手で持って《強打》特技を使用する際、ターン毎に最初の1回の攻撃は《強打》によるペナルティを無視できる。それ以外の追加攻撃は機会攻撃も含め、通常のペナルティを受ける。

《迎え討ち》(戦闘)
君は追加の機会攻撃を行える。

利益:君が1ラウンドに行える機会攻撃の回数は、【敏捷力】修正値回数増加する。また、立ちすくみ状態の時も機会攻撃を行える。

通常:この特技を持っていないキャラクターは1ラウンドに1回までしか機会攻撃が行えず、また立ちすくみ状態の時には機会攻撃を行えない。

特殊:《迎え討ち》を持つローグでも、追い討ちの能力を1ラウンドに2回以上使用することはできない。
特殊能力
能力値1つに+2:ハーフオークのキャラクターは彼らの多様な特質のため、作成時に選択した1つの能力値に対して+2のボーナスを得る。
中型:ハーフオークは中型のクリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティもない。
通常速度:ハーフオークは30フィートの基本移動速度を持つ。
暗視/Darkvision:ハーフオークは暗闇の中を60フィート先まで見通すことができる。
威嚇/Intimidating:その恐ろしい特徴により、ハーフオークは〈威圧〉判定に+2の種族ボーナスを得る。
オークの血/Orc Blood:ハーフオークは種族に関連した全ての効果において、人間とオークの両方として扱われる。
オークの凶暴性/Orc Ferocity:ハーフオークは1日1回、ヒット・ポイントが0未満で死亡していない状態に陥ったとき、1ラウンドの間満身創痍状態として行動することができる。行動後次のターンにヒット・ポイントが0以上に至ってない場合、即座に意識を失い瀕死状態になる。
武器精通/Weapon Familiarity:ハーフオークはグレートアックスとファルシオンに習熟している。また、“オーク”と名前に記載のある武器を全て軍用武器として扱うことができる。
言語:ハーフオークは共通語とオーク語を開始時に修得している。高い【知力】を持つハーフオークは以下から追加の言語を選択できる:巨人語、ゴブリン語、奈落語、ノール語、竜語。

武器と防具の習熟:バーバリアンはすべての単純武器、軍用武器、軽装鎧、中装鎧、盾(タワー・シールドを除く)に習熟している。

高速移動(変則)/Fast Movement:バーバリアンの基本移動速度は、種族の標準より10フィート速い。この特典は鎧を着用していない状態または、軽装鎧か中装鎧を着用している状態で、装備品の総重量が中荷重以下の場合に適用される。このボーナスは、荷重や着用している鎧の種類でバーバリアンの移動速度を修正する前に適用しておくこと。このボーナスはバーバリアンの基本移動速度に関するすべての他のボーナスに累積する。

激怒(変則)/Rage:バーバリアンは自己の内に眠る力と凶暴さを呼び覚まし、さらなる戦闘力を得ることができる。1レベルの時点で、バーバリアンは1日に4+【耐久力】修正値に等しいラウンド間、激怒することができる。2レベル以降レベルを獲得するたびに、バーバリアンは1日に追加で2ラウンドの間激怒できるようになる。ベアズ・エンデュアランス等の呪文による一時的な【耐久力】の上昇によってバーバリアンが1日の内に激怒可能なラウンド数が増加することはない。バーバリアンはフリー・アクションとして激怒を開始することができる。1日に激怒可能なラウンド数は8時間の休息により回復する。この休息時間は連続している必要はない。

 激怒している間、バーバリアンは近接攻撃ロール、近接ダメージ・ロール、投擲武器のダメージ・ロール、意志セーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。加えて、バーバリアンはアーマー・クラスに−2のペナルティを受け、ヒット・ダイス毎に一時的ヒット・ポイント2を得る。この一時的ヒット・ポイントはキャラクターがダメージを受けると最初に失われ、激怒が終了すると消滅する。また、直前の激怒から1分以内に再度激怒を使用した場合、この一時的ヒット・ポイントは回復しない。激怒中、バーバリアンは【魅力】基準、【敏捷力】基準、【知力】基準の技能(〈威圧〉、〈軽業〉、〈騎乗〉、〈飛行〉を除く)や、忍耐や精神集中を必要とする能力(呪文発動など)を使用したりすることができない。


激怒パワー(変則)/Rage Powers:レベルが上昇するごとに、バーバリアンは自分の激怒の新たな使用法を学んでゆく。2レベルの時点と以降2レベル毎に、バーバリアンは新しいパワーを1つ獲得する。バーバリアンが激怒パワーの利益を得られるのは激怒時に限られまた、それを使用するためにアクションを使用しなければならないパワーも存在する。特記しない限り、バーバリアンは同じパワーを複数回獲得することはできない。

以下の激怒パワーのいくつかは“構え”である。構え激怒パワーの起動は移動アクションである。バーバリアンは同時に構え激怒パワーを2つ以上使用することはできない。構え激怒パワーを起動している際に別の構え激怒パワーを使用すると、現在の構えは即座に終了する。バーバリアンのターンの開始時に、フリー・アクションで構えを即座に終了することができる。そうしない場合、激怒が終了するまで持続する。

慎重なる構え(変則)/Guarded Stance:バーバリアンはより防御的な姿勢を取ることができる。これにより、バーバリアンは現在の激怒の間、アーマー・クラスに+1の回避ボーナスを得る。このボーナスはバーバリアン・レベル4ごとに1ずつ増加する。これは構え激怒パワーである。

吉兆の印(超常)/Auspicious Mark:バーバリアンは精霊に印を刻まれている。それは印象的な刺青や傷、あるいは母斑のような形で現れる。即行アクションとして、バーバリアンは精霊の祝福を呼び出し、自分が行おうとするd20ロールの結果に1d6を加えることができる。このボーナスは4レベル毎に1ずつ増加する。バーバリアンはd20ロールの出目を見た後でこの能力を使用することができる。この能力は1日に1回だけ使用することができる。

直感回避(変則)/Uncanny Dodge:2レベルの時点で、バーバリアンは通常であれば察知できないような危険に反応する能力を得る。バーバリアンは立ちすくみ状態にならなくなるが、動けない状態になれば、やはりアーマー・クラスへの【敏捷力】ボーナスは失われてしまう。また、この能力を有するバーバリアンでも、敵がバーバリアンに対してフェイントを成功させた場合は、やはりアーマー・クラスへの【敏捷力】ボーナスを失う。

危険感知(変則)/Danger Sense:3レベルの時点で、バーバリアンは罠を回避するための反応セーヴに+1のボーナスと、罠による攻撃に対するアーマー・クラスに+1の回避ボーナスを得る。加えて、バーバリアンは敵の不意討ちを避けるために行う〈知覚〉判定に+1のボーナスを得る。これらのボーナスは以降3レベル毎に1ずつ増加する(18レベルの時点で最大の+6)。この能力は特技やクラスの前提条件において罠感知として扱われ、罠感知を置き換えるアーキタイプのクラス特徴と置き換えることができる。バーバリアンが他のクラスで罠感知を獲得した場合、この能力で得られたボーナスは罠感知によるボーナスと累積する。

【特徴】
〔協会の狂戦士〕(バーバリアン、パスファインダー協会) Berserker of the Society (Barbarian, Pathfinder Society)
 パスファインダーとして時間を費やしたことで、あなたは自らの激怒能力の起源に関する新しい真実を知った。
 利益:君は1日3ラウンド追加で激怒能力を使用できる。

〔デーモンを討つ者〕 Demon Smiter
 君はデーモンと戦う人々の周りで育ち、彼らの話からデーモンの弱点について学んだ。君は十字軍としておそらくその国の運動へと参加した。
 利益:デーモンと戦うとき1日1回、1つの攻撃ロールに+4の特徴ボーナスを得る。
経験点 次のレベル
 
 
呪文
設定など
ガロッシュは自由な魂を持ち、法や規律を軽視するが、自身の志に対しては真摯な姿勢を見せる。「悪しきデーモンを打倒する」、「人々をデーモンの脅威から護る」という志だ。
過去、PF協会メンデヴ支部に所属し、デーモンとの戦いに身を投じていた。その際、デュラントとも面識を得ている。
[デーモンを討つ者]

デーモンに対する憎しみは、かつてデーモンが彼の血脈に穢れをもたらしたことに由来する。混沌の衝動が、時折 彼を襲うのだ。
[奈落の血脈(or吉兆の印)]

パスファインダーとして積み重ねた経験と、自身の無謀さがもたらした父親の死が、ガロッシュに戦いの教訓と、血の穢れがもたらす衝動を抑え込むだけの慎重さを与えた。
この男は怒りに身を任せながらでも、相手の攻め手を警戒し、隙を突いた的確な一撃を繰り出すことができる。
[協会の狂戦士、慎重なる構え、迎え討ち、狂乱集中]

【能力値】
20pt(13,10,5,-4,0,-4)
ハーフオーク特性で筋力+2、レベル4で筋力+1。

【技能】
レベル毎に+2(4-2)、背景技能+2。

【身支度】
合計 5905gp
2315 +1 ルツェルン・ハンマー
340 高品質 冷たい鉄のグレートアックス
1000 +1 クローク・オブ・レジスタンス
1550 +1 アジール・ブレストプレート
700 高品質 コンポジット・ロングボウ(筋+4)
1 アロー(20)
9 バーバリアン用具
50 ポーション・オヴ・キュアライトウーンズ(1)