装備品 |
アイテム | 重量 |
呪文書 |
3 |
ボルト(矢)x20 1gp |
4 |
ウィザード用具 21gp |
21 |
巻物入れ 1gp |
0.5 |
シールドの巻物 25gp |
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エンラージ・パースンの巻物 25g |
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ホールド・ポータルの巻物 25gp |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
41.98 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
24 |
白金貨(pp) |
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軽荷重 |
19 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
60 |
中荷重 |
39 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
120 |
重荷重 |
60 |
押し引き =最大荷重x5 |
300 |
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特技 |
Ex:《イニシアチブ強化》(戦闘)
君の高い反射神経は危険に対してとっさに反応することを可能にする。
利益:イニシアチブ判定に+4のボーナスを得る。
1Lv《戦闘発動》
君は集中を乱されている時や、攻撃を受けそうな時に呪文を発動することに熟達している。
利益:君は防御的発動時、および組みつき状態で呪文や擬似呪文能力を発動するための精神集中判定に+4のボーナスを得る。 |
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特殊能力 |
○クラス特徴
◆秘術の絆
ウィザードは1レベルの時点で物体または生物と強力な絆で結ばれる。この絆は以下の2つの効果から1つを選択する:使い魔か絆の品。使い魔はウィザードの技能や感覚を強化し魔法の助けをする魔法のペットで、絆を結んだアイテムは追加の呪文を発動するか、魔法のアイテムとして使うことができる。ウィザードが一旦選択をしたら、それは永久に変更することはできない。
→使い魔:アウル(フクロウ)
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◯キャラクター特徴
◆〔摩滅した精神〕:君は思い出せるほどにすぐ近くで恐怖と死を見てきたため、身の毛のよだつようなものに怯まなかったり、世界の片隅にある闇の現実への防衛として皮肉屋になったりしている。
利益:君は[恐怖]効果に対するセーヴに+2特徴ボーナスを得る。
◆〔幻視〕:ずっと若かった頃、君は死の縁にいた。おそらく君はワイトによりほとんど殺されたか、重い傷により死に逝こうとしていたか、実際に死亡して生き返ったかのいずれかだろう。それ以来君は従来と同じではない。君は覆いを超えて幽霊と精霊を見ることができ、アンデッドの穢れに気付くことができる。
利益:君はアンデッドを探す時〈知覚〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。さらに、非実体アンデッドを探す試みを行なうことができる(それらがまだ目に見えない(〈隠密〉に+20)と考えられるにもかかわらず)。
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◯適正クラスボーナス
1Lv:HP+1
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経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
■秘術系統
ウィザードは魔法の系統を1つ専門化することができ、系統に応じた追加の呪文と能力を得る。この選択は1レベルの時点で行わなければならず、一旦決定したらそれは永久に変更することはできない。系統を選択しないウィザードは系統全般を扱う。
→力術に専門家(対立系統:死霊術、心術 )
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・強き呪文(超常)
ヒット・ポイントにダメージを与える力術呪文をウィザードが発動する時、ウィザード・レベルの半分(最低1)のダメージを追加する。このボーナスは1つの呪文につき1回だけ適用し、それぞれのミサイルや光線に加えたり分割したりすることはできない。このボーナスは《呪文威力強化》やその他同様の効果によって増加することはない。このダメージは呪文と同じ種別である。20レベルの時点で、ウィザードの発動した力術呪文はいつでも、クリーチャーの呪文抵抗を貫くためのロールを2回行い、良い方の結果を適用できる。
・力場のミサイル(擬呪)
標準アクションとして、マジック・ミサイルの様に自動的に命中する力場のミサイルを1本放つことができる。この力場のミサイルは1d4ポイントのダメージに加え、力術能力である強き呪文の追加ダメージを与える。これは[力場]効果である。この能力は1日に3+【知力】修正値に等しい回数だけ使用できる。
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■呪文数
0/1/2/3/4/5/6/7/8/9
============
3/1/0/0/0/0/0/0/0 クラス分
-/1/0/0/0/0/0/0/0 ボーナス
-/1/0/0/0/0/0/0/0 力術
-/-/-/-/-/-/-/-/- その他
3/3/0/0/0/0/0/0/0 合計
■呪文書に書き込まれた呪文
▼0レベル
死霊術、心術を除く全て
▼1レベル
グリース (召喚術)
メイジ・アーマー(召喚術)
コンプリヘンド・ランゲージズ (占術)
エンラージ・パースン (変成術)
バーニング・ハンズ(力術)
ハイトゥンド・アウェアネス (占術)
マジック・ミサイル (力術)
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