装備品 |
アイテム | 重量 |
背負い袋 |
2 |
アロー200 |
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アダマンティン・アロー 50 |
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冷たい鉄・アロー 50 |
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銀・アロー 50 |
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エフィシャント・クウィヴァー(2) |
4 |
ワンド・オヴ・メイジアーマー(49chg) |
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オイル・オヴ・アラインウェポン(善) |
2 |
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+1イーヴィル・アウトサイダーベイン・アロー(143) |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
10 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
(7760) |
白金貨(pp) |
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軽荷重 |
100 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
300 |
中荷重 |
200 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
600 |
重荷重 |
300 |
押し引き =最大荷重x5 |
1500 |
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特技 |
Lv1《イニシアチブ強化》…イニシアチブ判定に+4ボーナス。
Lv1B《精密射撃》…近接戦闘に参加している敵に、−4のペナルティを受けずに、射撃できる。
Lv1B《完璧なる打撃》…攻撃ロールを行う前に、特技を使用するか宣言する。攻撃ロールを2回行い、高い方の出目を選択する。もし一方がクリティカル可能域となったなら、他方の出目をクリティカル・ロールの出目として使用する。モンク・レベルにつき1回使用でき、1ラウンドに1回しか使用することはできない。
Lv1B《素手打撃強化》…素手でも武装しているとみなされる。
Lv2B《武器熟練》(ロングボウ)…攻撃ロールに+1のボーナス。
Lv2B《矢止め》…1ラウンドに1回、遠隔武器が命中する時、そらしてダメージを受けないことができる。アクションとは見なさない。
Lv3B《近距離射撃体得》
Lv3《致命的な狙い》
Lv5《近距離射撃》
Lv6B《精密射撃強化》
Lv6B《武器開眼》
Lv7《気の力追加》
Lv9《収束射撃》
Lv10B《針の目を通す狙い》
Lv11《クリティカル強化》
Lv13《クリティカル熟練》
Lv14B《撤退射撃》
v15《出血化クリティカル》
斬撃、あるいは刺突武器によってクリティカル・ヒットを放った時、クリティカルの対象は通常のクリティカル・ダメージを受けるのみならず、2d6ポイントの出血ダメージ(“状態”を参照)を毎ラウンド自分のターンに受ける。出血はDC15の〈治療〉技能判定か、なんらかの魔法による治癒によって止まる。この特技による効果は累積する。
Lv17《頑健無比》
【修得予定】
Lv17《衝撃の一射》UC
君の遠隔攻撃がクリティカル・ヒットになった時はいつでも、君のクリティカル・ロールが相手の戦技防御値を超えた場合、君の攻撃の通常のダメージに加え、突き飛ばし戦技のように相手を押し戻すか足払い戦技のように相手を伏せ状態にすることができる。突き飛ばしを選択した場合でも、君は相手とともに移動することはできない。君のこの技は機会攻撃を誘発しない。 Lv18B《機動射撃》
Lv19《よろめき化クリティカル》
【キャラクター特徴】
脱走者:君はイニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを得る。
二つ名たる動き:900gp以下の高品質武器を手に入れる。 |
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特殊能力 |
【ルーンフォージ・ウェポン】
対系統の呪文へのセーブに+2の士気ボーナス
交渉判定-2
イニシアチブ+2洞察ボーナス
ACに+1回避ボーナス
【対変成術】
反対系統:心術、幻術
変成術師、シェイプチェンジャーの副種別を持つクリーチャーに対してベイン武器として扱う。
1日3回、武器を所持している時は有害な変成術の効果(ベイルフルポリモーフやペトリフィケーションなど)を吸収する。
ACボーナス(変則):【判断力】ボーナスをACと戦技防御値に加える。加えて、クラス・レベル4でACと戦技防御値に+1のボーナスを得る。さらにモンク・レベル4レベルごとに+1ずつ上昇していく(最大でレベル20の+5)
連打(変則):弓道家は全力攻撃アクションを使用して連打を行なうことができるが、それはボウを用いたときに限られる。弓道家は素手攻撃や他のどの武器でも連打を行うことはできない。弓道家は連打使用中に《速射》や《束ね射ち》を使うことはできない。
素手打撃:1レベル。ボーナス特技として《素手打撃強化》を獲得する。
素手打撃によって与えるダメージ
Lv1:1d6、Lv4:1d8、Lv8:1d10、Lv12:2d6、Lv16:2d8、Lv20:2d10
ボーナス特技:1レベル、2レベル、さらにその後4レベルごとに、モンクはボーナス特技を選択できる。
完璧なる打撃(変則):ボーナス特技として《完璧なる打撃》を得る。弓道家はどんなボウにでも《完璧なる打撃》を使うことができる。10レベルの時点で、弓道家は攻撃ロールを3回行って一番高い数値を適用することができるようになる。
弓術の法(変則):2レベルの時点で、ボーナス特技として《武器熟練》を得る。6レベルの時点で、《武器開眼》を得る。
高速移動(変則):3レベルにおいて、モンクは地上移動速度に強化ボーナスを得る。
Lv3:10ft、Lv6:20ft、Lv9:30ft、Lv12:40ft、Lv15:50ft、Lv18:60ft
弓禅一如(変則):3レベル、ボウを使用する時に【敏捷力】修正値の代わりに【判断力】修正値を使うことができる。
近距離射撃体得(変則):3レベル、ボーナス特技として《近距離射撃体得》を得る。 |
経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
気蓄積(超常):16pt
4レベル、気ポイントをモンク・レベルの1/2+【判断力】修正得る。
1)連打時に1ポイントを消費すると、一番高い攻撃ボーナスを使用して1回の追加攻撃を行なえる。
2)1ポイントを消費して速度を1ラウンドの間20フィート増加させることができる。
3)1ポイントを消費して1ラウンドの間自分のACに+4の回避ボーナスを与えることができる。
4)1ポイントを消費して自分のボウの射程単位を1ラウンドの間50フィート伸ばすことができる。
これらの能力の起動は即行アクション。気プールは8時間の瞑想か休息後の朝ごとに補充される。
浮身(変則):4レベル、腕の届く範囲に壁があれば、それを使って落下速度を軽減することができる。落下した距離が実際より60フィート短いものとしてダメージを受ける。
Lv4:20ft、Lv6:30ft、Lv8:40ft、Lv10:50ft、Lv12:60ft、Lv14:70ft、Lv16:80ft、Lv18:90ft、Lv20:無限
大跳躍(変則):5レベル、跳躍の際に行なう〈軽業〉技能判定に、自分のレベルを加えることができる。即行アクションとして気を1ポイントを消費し、1ラウンドの間跳躍の〈軽業〉に+20のボーナスを得る。
気の矢(超常):5レベル、即行アクションを使い、気を1ポイント消費することで、ボウのダメージ・ダイスを素手攻撃と同じダメージに置き換えることができる。これは自身の次のターンの開始まで持続する。
肉体の完成(超常):7レベル、モンクは標準アクションとして、気を2ポイント消費し、モンク・レベルに等しい値を回復する。
反応射撃(変則):9レベル、ボウから放つ矢で機会攻撃を行うことができる。弓道家は素手攻撃が届く機会攻撃範囲のマス目に機会攻撃を行うことができる。
曲射(超常):11レベル、即行アクションを使い気を1ポイント消費することによって、弓道家は視認困難を無視できる。
2ポイント消費することによって、完全視認困難か遮蔽を無視できる。
3ポイントを消費することによって、完全遮蔽の目標でさえ、角を回り込む矢で攻撃できる。
矢は目標まで届かなくてはならない。そのため、目標が開いた扉や窓がない閉ざされた建物内にいる場合は攻撃することができない。この効果は1ラウンドの間続く。
縮地の法(超常):12レベル、ディメンジョン・ドアの呪文を、気を2ポイントを消費し、移動アクションで使用できる。他のクリーチャーを伴うことはできない。
金剛心(変則):13レベルにおいて、「現在のモンク・レベル+10」に等しい値の呪文抵抗を得る。
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