装備品 |
アイテム | 重量 |
ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2 4000gp |
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ガラガラ薬*5 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
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所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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軽荷重 |
173 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
520 |
中荷重 |
346 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
1040 |
重荷重 |
520 |
押し引き =最大荷重x5 |
2600 |
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特技 |
HD1強打(-2/+6(筋力1.5倍))
HD3迎え撃ち 機会攻撃2回追加、立ちすくみ機会攻撃可 |
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特殊能力 |
幻獣:アルコン
☆:人型(四肢[腕部]、四肢[脚部]、叩きつけ)
☆基本進化:
☆1レベルの時点で、アルコンの幻獣はエネルギーに対する抵抗([電気])の進化と、得意技能(〈威圧〉)の進化を得る。加えて、毒に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。
☆4レベルの時点で、アルコンの幻獣は自分の進化プールに1ポイントを加える。
○暗視(変則)/Darkvision:幻獣は距離60フィートの暗視を持つ。
○リンク(変則)/Link:サモナーと幻獣は精神的なつながりを持ち、(同じ次元界にいる限り)距離にかかわらず意思疎通を行うことができる。この意思疎通はフリー・アクションであり、サモナーはいつでも幻獣に指示をすることができる。また、魔法のアイテムはサモナーと幻獣とのつながりを阻害する。そのため、サモナーと幻獣は魔法のアイテム・スロットを共有する。例えば、サモナーが指輪を1つ身に着けている場合、幻獣は1つしか指輪を身に着けることができない。衝突が起きた場合、サモナーが身に着けたアイテムは効果を発揮し続け、幻獣が身に着けたものは効果を失う。魔法のアイテムを使用するには、幻獣は適切な付属肢を持っていなければならない。
○呪文共有(変則)/Share Spells:サモナーは「目標:術者」の呪文を(距離:接触の呪文として)自分ではなく幻獣に発動することができる。その呪文が幻獣の種別(来訪者)に通常なら効果を発揮しない呪文であっても、幻獣に呪文を発動することができる。この方法で発動した呪文はサモナー呪文リストに掲載されたものでなければならない。この能力を用いても、呪文のように機能する能力であっても呪文でない能力を幻獣と共有することはできない。
○身かわし(変則)/Evasion:幻獣は通常なら反応セーヴに成功すれば半分のダメージしか受けない攻撃の目標になった場合、セーヴィング・スローに成功すれば一切のダメージを受けない。 |
経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
進化
Lv1魔力を帯びた攻撃(超常)/Magic Attacks:幻獣は魔力に満たされ、ダメージ減少を考慮する際、肉体攻撃の全てが魔法であるかのように扱えるようになる 1pt
Lv2能力値上昇(筋力:変則)/Ability Increase:筋力+2 2pt
Lv3間合い(叩きつけ:変則)/Reach:間合い+5ft 1pt
Lv4ダメージ強化(叩きつけ) 1d8→1d10 1pt
Lv5飛行(翼:変則)2pt
レッサー・エヴォリューション・サージ時
翼の叩打(変則)/Wing Buffet:幻獣は翼で敵を叩きつける方法を学び、2回の翼の叩打攻撃を得る。これらの攻撃は二次的攻撃である。翼の叩打は1d4ポイントのダメージを与える
or
能力値上昇:筋力+2
or
エネルギーを帯びた攻撃(超常)/Energy Attacks:幻獣の攻撃はエネルギーを帯びるようになる。[酸]、[電気]、[火]、[冷気]からエネルギー種別を1つ選択する。幻獣の全ての肉体攻撃は、攻撃に成功した際、1d6ポイントの選択したエネルギー種別のダメージを与える |
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