装備品 |
アイテム | 重量 |
レンジャー用具 9gp |
28 |
・背負い袋 |
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・携帯用寝具 |
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・ベルトポーチ |
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・火打ち石と打ち金 |
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・鉄の深鍋 |
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・携帯食器一式 |
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・ロープ |
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・松明(×10) |
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・保存食(5日分) |
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・水袋 |
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探検家の服 10gp |
8 |
羊皮紙2枚 4sp |
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ファラズマの聖印(銀製) 25gp |
1 |
ひっかけ鉤 1gp |
4 |
鏡 10gp |
0.5 |
石鹸5sp |
1 |
チョーク(×10)1sp |
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高品質の盗賊道具 100gp |
2 |
登攀道具 80gp |
5 |
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吐き気止めシロップ×2 50gp |
2 |
耐毒剤(小ビン)50gp |
1 |
アルカリ 20gp |
1 |
錬金術油×2 10gp |
2 |
アロー(20gp) 1gp |
3 |
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30gp残り |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
85.34 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
10 |
金貨(gp) |
7 |
白金貨(pp) |
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軽荷重 |
133 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
400 |
中荷重 |
226 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
800 |
重荷重 |
400 |
押し引き =最大荷重x5 |
2000 |
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特技 |
1lv:<武器熟練:ダガー>ダガーの攻撃ロール+1
人間B:早抜き
スタイルB:二刀流
3lv:服従/Obedience
ファラズマ様に敬意を払うときはどんなときも小さな骨を集めます。服従する時が来たら、骨をらせん状に並べます。らせんの端に羊皮紙の切れ端があり、その上に新しく生まれた人の名前を書きます。らせんのもう一方の端に、新しく亡くなった人の名前を書いた羊皮紙の切れ端を置きます。The Bones Landからの賛美歌を歌い、スパイラルの周りを荘厳に進み、背後の地面に黒いスカーフをたらす。
ダガーで作られた攻撃ロールで+2冒涜または神聖なボーナスを獲得します。
→ダガーの攻撃ロール+2(神聖B)
5lv:強打
次のターンまで攻撃ロール-2,ダメージ+4 |
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特殊能力 |
■種族特徴
筋力+2、熟練、ボーナス特技<早抜き>
■特徴
〔恐れ知らずの対抗心〕/Fearless Defiance:君は[恐怖]効果に対するあらゆるセーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを得る。加えて、そうした効果に対してセーヴに成功した場合、君は1ラウンドの間得意な敵に対する攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを受ける。
〔鎧の熟練者〕/Armor Expert:君がいかなる鎧を着ているとしても、君は身に付けている鎧の判定ペナルティを1軽減し、最低で判定ペナルティは0になる。
■クラス能力
武器と防具の習熟:レンジャーは全ての単純武器と軍用武器、軽装鎧、中装鎧、盾(タワー・シールドは除く)に習熟している。
得意な敵:アンデッド2,異形+4
レンジャーは選択した種別のクリーチャーに対して〈知覚〉,〈知識〉,〈真意看破〉,〈生存〉,〈はったり〉技能を使用する際の判定にボーナス。同様に、武器の攻撃ロールとダメージ・ロールにボーナスを得る。レンジャーはこれらのクリーチャーを識別するための〈知識〉判定を、たとえ未修得であっても行うことができる。
追跡(変則)/Track:追跡するための<生存>判定に+2
戦闘スタイル特技:"二刀流"を選択
2lvB→<二刀流>を選択
罠探し(変則)/Trapfinding:魔法の罠解除可能,<装置無力化>+2,罠を探すための<知覚>判定に+2.
得意な共同体(変則)/Favored Community:腐肉が丘の領域の中にいる間、イニシアチブ判定と〈隠密〉、〈生存〉、〈知覚〉、〈知識:地域〉技能を使用する際の判定に+2のボーナスを得る。レンジャーが得意な共同体を旅する時、痕跡を残さなくなり、彼を追跡することは不可能になる(とはいえ望むのなら痕跡を残すこともできる)。
狩人の絆/Hunter's Bond:→仲間との絆を選択。この絆を持つレンジャーが移動アクションを消費することにより、30フィート以内にいて自分を見るか聞くかできる状態にある全ての味方は、1体の敵に対するそのレンジャーが有する得意な敵ボーナスの半分を得る。このボーナスはレンジャーの【判断力】修正値に等しいラウンド(最低1ラウンド)継続する。このボーナスは味方がすでに有している得意な敵ボーナスとは累積しない。いずれか高い方だけが用いられる。
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経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
狩人の技/Hunter's Tricks:クラス・レベル5の遊撃兵レンジャーは、狩人の技の使用法を身につける。それらは典型的にはレンジャーや近くにいる味方に恩恵やボーナスを与える。クラス・レベル5の時点でレンジャーは下記のリストから選択した1つの技を身につける。クラス・レベル7の時点および以降2レベル毎に、技をもう1つずつ身につける。レンジャーはこれらの技を合計で、1日にレンジャー・レベルの1/2+【判断力】修正値に等しい回数使用することができる。技は通常は即行アクションだが、一部は標準アクション、通常は攻撃に変更を与える移動アクションまたはフリー・アクションである。ひとたび技を選択した後は、それを再訓練することはできない。レンジャーは1つの技を2回以上選択することはできない。この能力はレンジャーの呪文クラス能力の代替能力である。遊撃兵はいかなる呪文も呪文発動能力も得ず、術者レベルを持たず、呪文解放型と呪文完成型の魔法のアイテムを使用することができない。
→<絡みつき攻撃>を選択
絡みつき攻撃(変則)/Tangling Attack:レンジャーは攻撃を行う場合にこの技を1回のフリー・アクションとして使用することができる。この攻撃が命中した場合、目標は1ラウンドの間絡みつかれた状態となる。4回/日 |
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