装備品 |
アイテム | 重量 |
▼衣服 |
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└旅人の服 |
5 |
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▼背負い袋(高品質) |
4 |
├盗賊道具 |
1 |
├旅行用処方書(4/50) |
1 |
├呪文構成要素ポーチ |
2 |
├錬金術キット |
5 |
├インク |
0 |
├ペン |
0 |
├火打ち石と打ち金 |
0 |
├保存食 |
1 |
├保存食 |
1 |
├保存食 |
1 |
├石鹸 |
0.5 |
├チョーク |
0 |
├糊付き紙×2 |
0 |
└撚り糸または麻紐 |
0.5 |
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▼外持ち |
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├簡易用寝具 |
5 |
├水筒 |
1 |
├水筒に入った水 |
2 |
├携帯食器一式 |
1 |
└鉄の深鍋 |
4 |
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▼宿 |
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黒板 |
(2) |
砥石 |
(1) |
錬金術実験道具 |
(40) |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
75 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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軽荷重 |
50 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
150 |
中荷重 |
100 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
300 |
重荷重 |
150 |
押し引き =最大荷重x5 |
750 |
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特技 |
――特技――――――――――――
□技能熟練(製作:装置無力化):技能を1つ選ぶ。君は特にその技能に精通している。ボーナス+3。ランク10以上なら+6。
◇武器の妙技(レイピア):攻撃ロールに【筋力】修正値ではなく、【敏捷力】修正値
◇武器熟練(レイピア):攻撃ロールに+1
■優雅なるフェンシング:レイピアを片手で使用しているなら、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を加える。
心意気クラス特徴を有しているなら、最低でも1心意気ポイントを有している限り、武器落としに対する戦技防御値に+2
■協調見張り :不意討ちラウンドにおいて仲間が行動できるのであれば行動できる。イニシアチブは自身か仲間−1いずれか低い方となる。
■錬金術体得 :錬金術+2。毒を作成時【知力3】数まとめて作成。錬金術で作成時進捗計算をGPで行う。
■迎え討ち :君が1ラウンドに行える機会攻撃の回数は、【敏捷力】修正値回数増加する。また、立ちすくみ状態の時も機会攻撃を行える。
――◇クラス(スワッシュバックラー)―――――
◇d10、4+【知】
◇習熟 :単純、軍用、軽装鎧、バックラー
◇心意気 :毎日のはじめに、【魅】+【知】の心意気ポイントを得、この値を超えることはない。
発露行うと心意気を消費し、クリティカル・ヒットで心意気を回復する。
尚、無防備状態やこちらに気づいていない、若しくはレベルの半分より少ないヒット・ダイス以下のクリーチャーでは回復できない。
◇発露 :維持するために心意気を消費する必要はない。複数発動できる。
◇武勇伝 :1ポイント
〈軽業〉、〈騎乗〉、〈水泳〉、〈脱出術〉、〈登攀〉、〈飛行〉1d6をロールしてその出目を結果に加えることができるが、結果が明らかになる前に使用しなければならない。
出目6だった場合、追加で1d6をロールして結果に加える。最大でも自分の【敏捷力】に等しい回数まで。
◇回避の心意気:1ポイント、軽装鎧かつ軽荷重
敵が近接攻撃をしてきた際、割り込みアクションとして5フィート移動できる。
その際この能力の起動条件となった攻撃に対するアーマー・クラスに、【魅】回避ボーナスを得る。
攻撃を無効化することはなく、移動していないかのように解決される。
5フィート・ステップでは無く、機会攻撃を誘発する。
◇野送り :1ポイント
敵が近接攻撃をしてきた際、受け流そうと試みることができる。
機会攻撃を行うかのように攻撃ロールを行う。攻撃するクリーチャーのサイズが1段階大きい毎に−2。
クリーチャーの結果よりも大きくなれば、クリーチャーの攻撃は失敗となる。攻撃ロールが行われる前に宣言しなければならない。
成功した上で、心意気ポイントが残っていれば、攻撃を行ったクリーチャーに攻撃を行うことができる。このクリーチャーは間合いの中にいなければならない。
――◆クラス(インヴィスティゲーター)―――――
◆d8、6+【知】
◆習熟 :単純武器、サップ、ショート・ソード、ショートボウ、ソード・ケイン、ハンド・クロスボウ、レイピア。軽装鎧。
◆錬金術 :錬金術アイテムを作成する際、クラス・レベルに等しい技量ボーナス。ポーションを〈製作:錬金術〉で識別できる(1R間ポーション保持が必要)。
◆錬金術 :習得エキス処方:【知力】+2
作成可能エキス数:表+【知】。効果は1日。
エキスを修得し使用するには、【知】+10がエキスのレベル以上。セーヴィング・スローの難易度10+エキスレベル+【知】
◆閃き :クラス・レベル+【知】閃きプール。睡眠で回復。
1回分消費で、判定に+1d6。
この効果は+1回分で攻撃とSTに割り込める。
〈言語学〉〈呪文学〉〈知識〉はタダ
◆罠探し :〈装置無力化〉判定と罠を探す〈知覚〉判定に+(クラスレベル/2(切り捨て最低1))。魔法的な罠も解除できる。
◆毒の知識:難易度=毒のセーヴィング・スロー難易度
自然の毒の場合には〈知識:自然〉
魔法の毒の場合には〈知識:神秘学〉
毒を武器に塗布する際、研究する際、誤って自分を毒で侵すことはない。
毒を1分間研究すれば、その毒を識別しようと試みることができる。
1分かけて〈製作:錬金術〉を行い、その毒を1服分解毒することができる。成功すれば毒は無害なものとなる。
◆毒に対する抵抗:毒に対する全てのセーヴィング・スローに+2。このボーナスは5レベルの時点で+4に、8レベルの時点で+6に増加する。11レベルの時点で、インヴェスティゲーターは毒に対して完全耐性を得る。
◆目端 :すべての知識判定が振れる
◆罠感知:罠を避ける反応セーヴ+1、罠に対するAC+1
◆調査戦闘:移動アクション。自分が見ることのできる敵1体を調査できる。近接攻撃ロール、ダメージロールにインヴェレベル÷2洞察ボーナス。【知力】(最低1)か、調査打撃を使用するまで持続。
◆調査打撃:調査戦闘の目標に近接攻撃を命中させた際、フリー・アクションで、追加ダメージを与える。クリティカル・ヒットにおいて増加しない。急所攻撃に完全耐性を持つクリーチャーは、調査打撃にも完全耐性を持つ。視認困難を持つクリーチャーに対しては行えない。
◆即行錬金術:錬金術アイテムを作成する際、通常の半分の時間しかかからない。移動アクションとして武器に毒を塗布することができる。
=インヴェスティゲーターの技=
◆アルケミストの発見/注入:作成されたエキスは今やアルケミストがそれを手放しても持続し続ける。 |
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特殊能力 |
――□種族特徴――――――――――
□言語 :共通語、エルフ語、森語、竜語、地獄語、アクロ語、奈落語
□夜目 :薄暗い場所で人間の二倍の距離まで見通す
□エルフの血:人間とエルフの両方として扱われる。
□エルフの耐性:魔法的な睡眠に対する完全耐性、心術呪文と心術効果に対するセーヴィング・スローに+2。
□適応能力:《技能熟練》をボーナス特技として得る。
□鋭き五感:〈知覚〉+2
□多才:2つの適性クラスを選択し、どちらかのレベルを得た場合、+1のヒット・ポイントまたは+1の技能ポイント。
――特徴――――――――――
★〔錬金術の熟達:魔法〕君は錬金術アイテムの作成の技を持っている。
錬金術アイテムを作成時の〈製作:錬金術〉+2
君が5以上〈製作:錬金術〉失敗したが出目が1でなかった時、君は未加工の材料をダメにせず、再度その費用を払う必要もない。
★〔戦術家:戦闘〕君は自分の暴行に備えていない敵に対し優位を得る方法を知っている。
イニシアチブ判定+1
1日に1回、君が機会攻撃を行う時、君はその攻撃ロールに+2の特徴ボーナスを得る。
――製作――――――――――
〈製作:錬金術〉13+2+4+1d6+5+2=27(最低)
★〔錬金術の熟達:魔法〕君は錬金術アイテムの作成の技を持っている。錬金術アイテムを作成時の〈製作:錬金術〉+2
◆錬金術:錬金術アイテムを作成する際、インヴェスティゲーターは技能判定にクラス・レベルに等しい技量ボーナスを得る。
◆閃き :レベル+【知】閃きプール。睡眠で回復。
1回分消費で、判定に+1d6。
◆クラフターズ・フォーチュン
└次の〈製作〉+5。1日/レベル
◆即行錬金術:速度二倍
■錬金術体得:速度10倍、錬金術+2
○錬金術キット
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経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
PL:中村
得意な技能:
装置無力化14、錬金術10、言語学|知覚8、隠密|軽業|鑑定|騎乗|呪文学|知識|治療7
――◇クラス(スワッシュバックラー)―――――
◇心意気 :【魅1】+【知3】
・武勇伝 :1ポイント
〈軽業〉、〈騎乗〉、〈水泳〉、〈脱出術〉、〈登攀〉、〈飛行〉に+1d6
・回避の心意気:1ポイント、軽装鎧かつ軽荷重
割り込みアクションとして5フィート移動できる。
その際この能力の起動条件となった攻撃に対するアーマー・クラスに、【魅】回避ボーナスを得る。
・野送り :1ポイント
敵が近接攻撃をしてきた際、受け流そうと試みることができる。
機会攻撃を行うかのように攻撃ロールを行う。攻撃するクリーチャーのサイズが1段階大きい毎に−2。
――◆クラス(インヴィスティゲーター)―――――
◆閃き :4+【3】
睡眠で回復。1回分消費で、判定に+1d6。
この効果は+1回分で攻撃とSTに割り込める。〈言語学〉〈呪文学〉〈知識〉は閃きを消費しない。
◆エキス :効果は1日
1レベル:5/3+【1】
2レベル:3/1+【1】
――処方書―――――――――――
▼レベル1
├@クラフターズ・フォーチュン
│└次の〈製作〉+5。1日/レベル
├Aリデュース・パースン
│└縮小する。敏+2、筋-2、攻撃AC+1。1分/レベル
├Bシールド
│└力場でできた不可視の盾を作り出す。
│ マジックミサイル無効、AC+4。1分/レベル
├Cタッチ・オヴ・ザ・シー
│└水泳移動速度30フィート、
│ (水泳〉+8、出目10ができる。疾走アクション。
├Dハイトゥンド・アウェアネス
│└〈知覚〉〈知識〉+2、イニシアチブ判定+4
├Eアイデンティファイ
│└強めのディテマ(魔法探し)3ラウンド/レベル
├Fキュア・ライト・ウーンズ
│└タッチ回復1d8+LV
├Gエクスペディシャス・リトリート
│└移動速度上昇1分/レベル
├Hアントホール
│└運搬剛 2時間/レベル
├Iロングアーム
│└間合い伸ばし1分/レベル
├Jアドヒーシヴ・スピトゥル
│└足留め袋。攻撃ロールに成功する必要はない。
├Kブレンド
│└どこでも隠密+4
├Lモンキー・フィッシュ
│└登攀/水泳移動速度10フィート
├Mエンラージ・パースン
│└拡大する。筋+2、敏-2、攻撃AC-1。1分/レベル
└Nトゥルー・ストライク
│ └次の攻撃+20洞察ボーナス
└Oネゲイト・アロマ
│ └臭いを失う
├Pシールド
│ └不可視の円盤でアーマー・クラスに+4、さらにマジック・ミサイルを防ぐ。
├Qエンデュア・エレメンツ
│ └熱くても寒くても快適に過ごせる。
├Rディテクト・シークレット・ドアーズ
│ └60フィート以内の隠し扉を感知する。
├Sキュア・ライト・ウーンズ
│ └1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。
├㉑;アイデンティファイ
│ └魔法のアイテムの性質を明らかにする際に+10のボーナス。
├㉒ ブラード・ムーヴメント
│ └ブラーと同様だが、移動している間のみ働く。
└㉓ジャンプ
└対象は〈軽業〉判定に幾つかのボーナスを得る。
▼レベル2
@キャッツ・グレイス:1分/レベル、【敏捷力】+4。
Aダークヴィジョン:暗くても見える
➂フォールス・ライフ:一時HP1d10+1/レベル
Cインヴェスティゲイティヴ・マインド:〈鑑定〉、〈言語学〉、〈呪文学〉、〈知識〉
**成長過程**********
STR: 12 DEX: 16 CON: 12 INT: 15 WIS: 14 CHA: 9
LV1=>スワバ1HP《優雅なるフェンシング》軽技|製作:錬金術|装置無力化|知覚|知識:貴族|登攀+1
LV2=>インヴェ1HP,隠密|脱出|呪文学|鑑定|登攀|地理|歴史|治療
LV3=>インヴェ2HP,《協調見張り》騎乗|装置無力化|装置無力化|製作:錬金術|製作:錬金術|自然|神秘学|手先の早業
LV4=>インヴェ3HP,注入,言語学|呪文学|製作:錬金術|装置無力化|知識:次元界|知識:宗教|知識:ダンジョン探検|知識:地域
LV5=>インヴェ4HP,《錬金術体得》,言語学|言語学|言語学|製作:錬金術|装置無力化|真意看破|知覚|知覚
LV6=>インヴェ5HP,言語学|言語学|言語学|製作:錬金術|装置無力化|真意看破|知覚|知覚
LV7=>インヴェ6HP,《迎え討ち》軽業|軽業|言語学|言語学|製作:錬金術|装置無力化|知覚|知覚
**成長予定**********
(済)旅行用処方書を買う
錬金術キット系
(済)2 :インベ1錬金術他
(済)3特技:インベ2《協調見張り》UI
(済)4能力:INTインベ3技注入、目恥
(済)5特技:インベ4調査戦闘、即行錬金術《錬金術体得》
6 :インベ5技罠見抜き
7特技:インベ6調査打撃《》
**めも**********
覚えられるのはアルケミ+ウィザード
◇エンデュアエレメンツ
快適!24時間
◇ディテクト・シークレット・ドアーズ
ドア探し1分/レベルまで レベル上がってからとる
◇キーン・センシズ
夜目、〈知覚〉+2技量
◇ボディ・キャパシタンス
[電気]攻撃を蓄積し、接触攻撃。
ディフェンシヴ・ショック
└術者への攻撃者に1d6/2レベル[雷撃]ダメージ。
シーインビジヴィリティ
巻物購入
呪文書に新たな呪文を書く
1時間(0レベルなら30分)
呪文レベル1ごとに1ページ
0 5GP
1 10GP
2 40GP
3 90GP
4 160GP
5 250GP
6 360GP
7 490GP
8 640GP
9 810GP
http://prd.qga.me/unchained/magic/scaling-items.html#ビーカー・オヴ・プレンティフル・ポイズンズ
https://www.aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Portable%20altar%20(masterwork)
毒を生成する |
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