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タグ
インヴェスティゲーター 協会セッション
キャラクター名
レオニア=デクロセニア
属性
真なる中立
プレイヤー名
銀河アズマ
最終更新
2022/10/27 19:50
クラス/キャラクターレベル
インヴェスティゲーター9/Sleepless Detective1/9レベル
信仰する神
シヴァナー
故郷
シェリアックス
種族
ハーフエルフ
サイズ
中型
性別
年齢
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
髪の色
茶色
瞳の色
 
肌の色
 
メモ欄
20ptbuy(15(7)/14(5)/14(5)/14(5)/10(0)/8(-2) 〇習得言語:共通語、エルフ語、ノーム語、地下共通語、オシーリオン語、アズラント語、サシロン語、古代オシーリオン語 適性クラスボーナス:閃きロール+8/4、hp+1 暗黒保管局所属 能力値成長:【筋力】+1、【知力】+1 ※1ランク〈製作:錬金術〉に振っているので、合計ランクは1低いです
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
18
+4
 
 
敏捷力
14
+2
 
 
耐久力
14
+2
 
 
知力
19
+4
 
 
判断力
10
 
 
 
魅力
8
-1
 
 
HP
ヒットポント
最大値
74
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
(8+2)+(5+2)*9+1=74
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
2
=
+2
+
 
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
30ft./6sq.
ft./0sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
3
= 【魅】-1 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈隠密〉
4
= 【敏】+2 +
1
+
+3
+
-2
+
 
〈軽業〉
4
= 【敏】+2 +
1
+
+3
+
-2
+
 
〈鑑定〉
8
= 【知】+4 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈騎乗〉
0
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-2
+
 
〈芸能〉()
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈言語学〉*
10
= 【知】+4 +
3
+
+3
+
 
+
 
〈交渉〉
8
= 【魅】-1 +
6
+
+3
+
 
+
 
〈呪文学〉*
8
= 【知】+4 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
19
= 【判】0 +
10
+
+3
+
 
+
6
〈水泳〉
2
= 【筋】+4 +
 
+
 
+
-2
+
 
〈製作〉(錬金術)
21
= 【知】+4 +
10
+
+3
+
 
+
4
〈製作〉()
4
= 【知】+4 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
4
= 【知】+4 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
19
= 【敏】+2 +
10
+
+3
+
-2
+
6
〈脱出術〉
4
= 【敏】+2 +
1
+
+3
+
-2
+
 
〈知覚〉
26
= 【判】0 +
10
+
+3
+
 
+
13
〈知識:貴族〉*
10
= 【知】+4 +
3
+
+3
+
 
+
 
〈知識:工学〉*
10
= 【知】+4 +
3
+
+3
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
11
= 【知】+4 +
4
+
+3
+
 
+
 
〈知識:自然〉*
10
= 【知】+4 +
3
+
+3
+
 
+
 
〈知識:宗教〉*
11
= 【知】+4 +
4
+
+3
+
 
+
 
〈知識:神秘学〉*
11
= 【知】+4 +
4
+
+3
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
11
= 【知】+4 +
4
+
+3
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
11
= 【知】+4 +
4
+
+3
+
 
+
 
〈知識:地理〉*
10
= 【知】+4 +
3
+
+3
+
 
+
 
〈知識:歴史〉*
11
= 【知】+4 +
4
+
+3
+
 
+
 
〈治療〉
4
= 【判】0 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
4
= 【敏】+2 +
1
+
+3
+
-2
+
 
〈登攀〉
6
= 【筋】+4 +
1
+
+3
+
-2
+
 
〈動物使い〉*
 
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈はったり〉
3
= 【魅】-1 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈飛行〉
0
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-2
+
 
〈変装〉
3
= 【魅】-1 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈魔法装置使用〉*
3
= 【魅】-1 +
1
+
+3
+
 
+
 
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
21
=10+
7
+
 
+
+2
+
 
+
1
+
1
+
 
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
13
立ちすくみ
アーマークラス
 
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
8
=
+3
+
+2
+
3
+
 
+
 
反応【敏捷力】
12
=
+7
+
+2
+
3
+
 
+
 
意志【判断力】
10
=
+7
+
0
+
3
+
 
+
 
     基本攻撃ボーナス     
6
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
10
=
6
+
+4
+
 
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
23
=
6
+
+4
+
+2
+
 
+
1
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
+1リップソー・グレイヴ
+11
×3
15
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
[斬撃]
 
間合い、Adventurer's Armory2 30gp
1d10+7

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
スパイクト・ガントレット
+10
×2
1
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
[殴打]
 
 
1d4+4

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
ダーツ
+8
×2
1.5
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
[刺突]
20
×3、5SP
1d4+3

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
冷たい鉄製モーニングスター
 
 
6
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
錬金術銀製モーニングスター
 
 
6
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
+1エルヴン・チェイン
+7
軽装鎧
+4
-2
 
20
 
クローク・オヴ・レジスタンス+2
 
肩周り
 
 
 
1
 
ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2
 
額周り
 
 
 
 
〈製作:錬金術〉
ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2
 
腰回り
 
 
 
1
 
ダーマル・プレーティングI
+1
 
 
 
 
 
 
アイウーン・ストーン:Pale green prism(Clacked)
 
 
 
 
 
 
 
リング・オヴ・プロテクション+1
+1
指輪
 
 
 
 
 
アイズ・オヴ・ジ・イーグル
 
両目
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
9
 
4
-2
 
22
 
装備品
アイテム重量
高品質背負い袋 50gp 4
処方書 3
水筒 1
携帯用寝具 1sp 5
眼鏡 5gp Adventurer's Armory2
インク 8gp
紙 5sp×6
隠し盗賊道具 190gp 0.5
携帯食器一式 2sp 1
錬金術キット 25GP 5
防寒服 8gp
ウェイファインダー 1
高品質の職人道具 5
サップ 2
ロングボウ 3
ダガー 1
迅速鞘/Speed Sheath×2 2
パスファインダー年代記(次元界、ダンジョン探検、歴史) 3
錬金術武器 11
錬金術薬 3
残金 3664.5GP
運搬重量の合計
(硬貨含)
102
所持金
銅貨(cp)
 
銀貨(sp)
 
金貨(gp)
 
白金貨(pp)
 
軽荷重
116
頭上に持ち上げる
=最大荷重
350
中荷重
233
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
700
重荷重
350
押し引き
=最大荷重x5
1750
特技
1L:《閃き追加》
1LB:《特殊武器習熟:リップソー・グレイヴ》
3L:《インヴェスティゲーターの技追加:暗黒街の閃き》
5L:《鋭敏感覚》
7L:《インヴェスティゲーターの技追加:アルケミストの発見(変異薬)》
9L:《強打》
特殊能力
●クラス特徴
◆インヴェスティゲーター
錬金術(超常)/Alchemy:〈製作:錬金術〉を用いて錬金術アイテムを作成する際、インヴェスティゲーターは技能判定にクラス・レベルに等しい技量ボーナスを得る。加えて、インヴェスティゲーターはディテクト・マジックを使用したかのように、〈製作:錬金術〉を用いてポーションを識別することができる。この判定を試みるには、インヴェスティゲーターは1ラウンドの間ポーションを手にしていなければならない。

アルケミストのように、インヴェスティゲーターは呪文をエキスの形で準備し、このエキスを飲むことで呪文を発動することができる。エキスはポーションの形を取った呪文のように機能する。これらがもたらす効果はディスペル・マジックや同種の効果で解呪される。この際、術者レベルにはインヴェスティゲーター・レベルを用いる。

インヴェスティゲーターは1日に、レベル毎に決まった数のエキスを作成できる。1日に作成できるエキスの基準となる数は表に記載されている。加えて、インヴェスティゲーターはウィザードが1日のボーナス呪文数を受け取るのと同様に、高い【知力】能力値に従ってボーナス・エキス数を得る。

インヴェスティゲーターの手から離れるとエキスは即座に不活性化し、手に戻るとすぐに再度活性化する一度作られたエキスは、魔力が失われる1日の間その力を保ち続ける。そのため、インヴェスティゲーターは毎日エキスを準備しなければならない。エキスを作成するには1分の作業が必要となる。

ほとんどの呪文で必要となる価値の無い物質要素と同様に扱う。通常ならば費用を支払う必要のある物質要素を持つ呪文の場合、そのエキスを消費する際にその物質要素は失われる。焦点具要素を持つ呪文のエキスを作ることはできない(信仰呪文を複製したエキスが、信仰焦点具要素を持つことはない)。

自分が修得しているエキスを決定する際、インヴェスティゲーターはアルケミストの処方リストを用いる。インヴェスティゲーターは自分が修得しているエキスを全て準備することができる。エキスを修得し使用するには、インヴェスティゲーターは【知力】能力値が10+エキスのレベル以上でなければならない。インヴェスティゲーターのエキスにおけるセーヴィング・スローの難易度は10+エキスのレベル+インヴェスティゲーターの【知力】修正値に等しい。

インヴェスティゲーターは処方を好きな数だけ修得することができる。インヴェスティゲーターは処方書と呼ばれる特別な本に処方を収めている。インヴェスティゲーターはエキスを準備する際、この本を参照できなければならない。1レベルの時点で、インヴェスティゲーターは2つに加えて【知力】修正値に等しい数の1レベル処方を修得した状態でゲームを開始する。新しいインヴェスティゲーター・レベルを得るたびに、インヴェスティゲーターは自分が作成できるレベルの内、任意の処方を1つ得る。インヴェスティゲーターはウィザードが呪文書から呪文を得るように、自分の処方書に処方を加える事ができる。これには同様の費用とページ数、作業時間が必要となる。処方書の費用は呪文書と同様である。インヴェスティゲーターはウィザードが呪文書から呪文を学ぶように、呪文書から処方を修得することができる。しかしウィザードは処方書から呪文を学ぶことはできない。インヴェスティゲーターはインヴェスティゲーター及びアルケミストの処方書から処方を修得することができる(逆に、アルケミストもインヴェスティゲーターの処方書から処方を修得することができる)。インヴェスティゲーターは処方を書き写す際に、秘術的な文章を解読する必要はない。

閃き(変則)/Inspiration:インヴェスティゲーターはインヴェスティゲーター・レベル+【知力】修正値(最低1)に等しい閃きプールを持つ。インヴェスティゲーターの閃きプールは毎日、通常夜に有益な睡眠を得た後に回復する。フリー・アクションとして、インヴェスティゲーターはプールから閃きを1回分消費することで、その判定に1d6を加えることができる。この判定において、インヴェスティゲーターは出目10や出目20を選択していてもよい。この選択は判定がロールされた後に行ってもよいが、結果が明らかになる前に使用しなければならない。インヴェスティゲーターは判定及びロール毎に、1回だけ閃きを使用することができる。インヴェスティゲーターは自分が修得しているなら、〈言語学〉判定、〈呪文学〉判定、全ての〈知識〉判定において、閃きプールを消費することなく、閃きを使用することができる。

閃きは攻撃ロールとセーヴィング・スローにも使用することができるが、この場合、インヴェスティゲーターの閃きプールから2回分を消費しなければならない。セーヴィング・スローにおいては、閃きの使用はフリー・アクションではなく、割り込みアクションとなる。

罠探し/Trapfinding:インヴェスティゲーターは罠の在処を見つけるための〈知覚〉技能判定と、〈装置無力化〉判定にレベルの半分(最低1)を加える。インヴェスティゲーターは〈装置無力化〉を用いて魔法の罠を解除することができる。

毒の知識(変則)/Poison Lore:2レベルの時点で、インヴェスティゲーターは毒を武器に塗布する際、誤って自分を毒で侵すことがなくなる。インヴェスティゲーターが毒を1分間研究すれば、その毒を識別しようと試みることができる。その毒が自然の毒の場合には〈知識:自然〉、魔法の毒の場合には〈知識:神秘学〉を用いる(難易度=毒のセーヴィング・スロー難易度)。最後に、毒を識別すれば、インヴェスティゲーターは1分かけて〈製作:錬金術〉判定を行い、その毒を1服分解毒することができる(難易度=毒のセーヴィング・スロー難易度)。成功すればその毒は無害なものとなる。インヴェスティゲーターは研究や解毒の試みにおいても、誤って自分を毒で侵すことはない。

毒に対する抵抗(変則)/Poison Resistance:2レベルの時点で、インヴェスティゲーターは毒に対する全てのセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。このボーナスは5レベルの時点で+4に、8レベルの時点で+6に増加する。11レベルの時点で、インヴェスティゲーターは毒に対して完全耐性を得る。

目端/Keen Recollection:3レベルの時点で、インヴェスティゲーターは全ての〈知識〉技能判定を未修得でも行うことができるようになる。

罠感知(変則)/Trap Sense:3レベルの時点で、インヴェスティゲーターは罠による危険を警戒する直感力を得る。これにより、罠を避けるための反応セーヴィング・スローに+1のボーナスと、罠による攻撃に対するアーマー・クラスに+1の回避ボーナスを得る。6レベルの時点と以降3レベルごとに、これらのボーナスは1ずつ増加する(18レベルの時点で、最大の+6)。

調査戦闘(変則)/Studied Combat:4レベルの時点で、インヴェスティゲーターは移動アクションとして、自分が見ることのできる敵1体を調査することができる。そのようにするなら、インヴェスティゲーターはそのクリーチャーに対して、近接攻撃ロールにインヴェスティゲーター・レベルの半分に等しい洞察ボーナスを、ダメージ・ロールに同じ値のボーナスを得る。この効果はインヴェスティゲーターの【知力】修正値(最低1)に等しいラウンドが経過するか、インヴェスティゲーターが調査打撃を使用するか、いずれかが生じるまで持続する。ダメージ・ロールへのボーナスは精密さによるダメージであり、クリティカル・ヒットで増加しない。

インヴェスティゲーターが調査戦闘で同時に目標にできるのは1体だけである。一度インヴェスティゲーターが調査戦闘で目標としたクリーチャーは、以降24時間の間、同じインヴェスティゲーターからの調査戦闘の目標にはならない。ただし、そのインヴェスティゲーターが移動アクションでこの能力を使用する際に、閃きを1回分消費すればこの制限を外すことができる。

調査打撃(変則)/Studied Strike:4レベルの時点で、インヴェスティゲーターは、調査戦闘の目標に近接攻撃を命中させた際、フリー・アクションで、調査打撃を使用し、対象に追加ダメージを与えることが出来る。4レベルの時点で追加ダメージは1d6であり、以後2レベルごとに1d6ずつ増加する(最大で20レベルの時点の9d6)。調査打撃のダメージは精密さによるダメージであり、クリティカル・ヒットにおいて増加しない。急所攻撃に完全耐性を持つクリーチャーは、調査打撃にも完全耐性を持つ。

攻撃に非致傷ダメージを与える武器(ウィップ、サップ、素手打撃など)を用いていた場合、インヴェスティゲーターは調査打撃による追加ダメージを、致傷ダメージではなく非致傷ダメージとしてもよい。致傷ダメージを与える武器による攻撃で(通常通り−4のペナルティを受けて)非致傷ダメージを与えることにした場合、調査打撃による追加ダメージも非致傷ダメージとなる。

インヴェスティゲーターは目標の急所をしっかりと見ることができねばならず、急所に手が届かなければならない。視認困難を持つクリーチャーに対して、インヴェスティゲーターは調査打撃を行うことができない。

即行錬金術(変則)/Swift Alchemy:4レベルの時点で、インヴェスティゲーターは錬金術アイテムを作成する際、通常の半分の時間しかかからない。また、インヴェスティゲーターは標準アクションではなく、移動アクションとして武器に毒を塗布することができる。

◆スリープレス・ディテクティブ
狡猾な探偵/Canny Sleuth(変則):スリープレス・ディテクティブは通常のように【判断力】や【魅力】の修正値を適用するのに加えて、すべての〈真意看破〉と〈知覚〉の判定、および情報収集のために行われる〈交渉〉の判定に【知力】ボーナス(もしあれば)を加える。

法廷魔術/Forensic Thaumaturgy(擬呪):スリープレス・ディテクティブはディテクト・マジックを回数無制限の擬似呪文能力として発動できる(術者レベルはクラス・レベルに等しい)。ディテクト・マジック(あるいはアーケイン・サイトのようなディテクト・マジックとして機能する呪文)を使用している時、スリープレス・ディテクティブは残留オーラの持続時間を決定する際、最近終了した魔法の効果を1段階上の強度の魔法のように扱い、さらに1ラウンド集中することでオーラがどれくらい長い間そこに残っていたかを正確に判断することができる(効果的としてはオーラの原因となった呪文や魔法のアイテムがいつ発動したか、破壊されたかを知ることができるようになる)。

急所攻撃/Sneak Attack (変則):1レベルの時点で、スリープレス・ディテクティブは同レベルのローグと同様の急所攻撃能力を得る。追加ダメージは1レベルを越える3レベル毎に+1d6される。もしこのキャラクターが既に別のクラスから急所攻撃を得ていたなら、急所攻撃の追加のダメージは累積する。
--------------------------------
●種族特徴
能力値1つに+2:ハーフエルフのキャラクターは彼らの多様な特質のため、作成時に選択した1つの能力値に対して+2のボーナスを得る。

中型:ハーフエルフは中型のクリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティもない。

通常速度/Normal Speed:ハーフエルフは30フィートの基本移動速度を持つ。

夜目:ハーフエルフは薄暗い明かりの状態で人間の2倍の距離まで見通すことができる。

先祖伝来の武器/Ancestral Arms:一部のハーフエルフは一般的ではない武器の訓練を受けている。この種族特性を持つハーフエルフは1レベルの時点でボーナス特技として、武器1つの《軍用武器習熟》ないし《特殊武器習熟》を得る。この種族特性はハーフエルフの適応能力の種族特性と置き換える。
エルフの血/Elf Blood:ハーフエルフは種族に関連した全ての効果において、人間とエルフの両方として扱われる。

エルフの耐性/Elven Immunities:ハーフエルフは魔法的な睡眠効果に対する完全耐性を持ち、心術呪文と心術効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。

鋭き五感/Keen Senses:ハーフエルフは〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。


多才/Multitalented:ハーフエルフは1レベルの時点で2つの適性クラスを選択し、彼らがその内のどちらかのレベルを得た場合、+1のヒット・ポイントまたは+1の技能ポイントを得る(インヴェスティゲーター、オカルティスト)。

言語:ハーフエルフは開始時に共通語とエルフ語を修得している。高い【知力】を持つハーフエルフは自由に追加の言語(ドルイド語のような秘密の言語は除く)を選択できる。
--------------------------------
●キャラクター特徴
〔またがる知識〕/Cross-Knowledge(魔法):1日に1回、そのエキスがウィザード呪文リストとアルケミスト処方リストにある限り、君は飲んだエキスを術者レベルが1レベル高いかのように扱って良い。

〔霊感〕/Inspired(信条):正の力、哲学、あるいは神々しい存在が君を希望で満たし、霊感を導いてくれる力となる。1日に1回、フリー・アクションで、技能あるいは能力値判定で2回ロールしてより良い結果を選択する。
経験点 次のレベル
 
 
呪文
●処方書
・1レベル
アント・ホール
アドヒーシヴ・スピトゥル
エンデュア・エレメンツ
エンラージ・パースン
クラフターズ・フォーチュン
シールド
タッチ・オヴ・ザ・シー
トゥルー・ストライク
ハイトゥンド・アウェアネス
モンキー・フィッシュ
ロングアーム

・2レベル
インヴィジビリティ
インヴェスティゲイティヴ・マインド
シー・インヴィジビリティ
スパイダー・クライム
ダークヴィジョン
ディレイ・ポイズン
バークスキン
ファイアー・ブレス
フォールス・ライフ
ブルズ・ストレンクス
レジスト・エナジー

・3レベル
クレイ・スキン
タンズ
テンポラリ・グラフト
ヒロイズム
フェイズ・ステップ
フライ
プロテクション・フロム・エナジー
リムーヴ・カース
リムーヴ・ディジーズ

・1レベルエキス(6/日)
シールド×2
トゥルー・ストライク
ハイトゥンド・アウェアネス
ロングアーム

・2レベルエキス(5/日)
インヴェスティゲイティヴ・マインド
シー・インヴィジビリティ
ダークヴィジョン
バークスキン
ヴォーミット・スウォーム

・3レベルエキス(4/日)
クレイ・スキン
ヒロイズム
フェイズ・ステップ
フライ

●インヴェスティゲーターの技
閃き拡張(変則)/Expanded Inspiration:インヴェスティゲーターは閃き能力を〈交渉〉、〈職能〉、〈真意看破〉、〈知覚〉、〈治療〉判定を試みるときに使用する場合、これらの技能に1ランクでも割り振っていれば、閃きの使用回数を消費しない。

暗黒街の閃き(変則)/Underworld Inspiration:インヴェスティゲーターは〈威圧〉、〈装置無力化〉、〈手先の早業〉、〈はったり〉、〈変装〉に閃きを使用する際、閃きの使用回数を消費しない。この効果を得るには、インヴェスティゲーターはその技能に少なくとも1ランクを割り振っていなければならない。

即行調査(変則)/Quick Study:インヴェスティゲーターは移動アクションではなく即行アクションとして調査戦闘を使用することができる。

変異薬(超常)/Mutagen:アルケミストは変異薬を調合したとき、彼は身体的能力値――【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】――から1つを選択する。変異薬を飲むのは標準アクションである。変異薬を飲むと、アルケミストはより大柄で獣のような存在にし、+2の外皮ボーナスと選択した能力値に+4の錬金術ボーナスを与える。この効果はアルケミスト・レベルにつき10分間持続する。

加えて、変異薬が効果を発揮しているとき、アルケミストは精神能力値の1つに−2のペナルティを被る。変異薬が【筋力】を強化する場合、そのペナルティは【知力】に適用される。【敏捷力】の場合、そのペナルティは【判断力】に適用される。【耐久力】の場合、そのペナルティは【魅力】に適用される。

1服の変異薬を調合するのに1時間かかるが、1回調合すれば、使用するまで効能は維持する。アルケミストは一度に1服の変異薬しか維持できない――2服目を調合した場合、これまでの変異薬は不活性化する。エキスや爆弾と同様、変異薬もアルケミストの所有物でなくなった場合には、再びアルケミストに拾われるまで不活性化する。

アルケミスト以外が変異薬を飲むと、頑健セーヴ(難易度は10+アルケミスト・レベルの1/2+【知力】修正値)に成功しないと1時間の間吐き気がする状態になる――アルケミスト以外は決して変異薬の利益を得ないが、アルケミストがほかのアルケミストの変異薬を飲んだ場合、その利益を得られる(しかしながらそのアルケミストがまた違う変異薬を作成した場合、その“盗まれた”変異薬の効果は即座に終了する)。変異薬の効果は累積しない。アルケミストが変異薬を飲んだとき、以前に飲んでいた変異薬の効果は即座に終了する。

卓越した閃き(変則)/Amazing Inspiration:閃きを使用する際、インヴェスティゲーターはd6ではなくd8をロールする。20レベルの時点で、インヴェスティゲーターは2d8をロールし、両方の出目を結果に加える。少なくとも7レベルなければ、インヴェスティゲーターはこの技を修得することはできない。

年代記編者の洞察力/ Chronicler's Insight(Adventurer's Guide 146P)。インヴェスティゲーターは標準アクションとしてパスファインダー年代記を熟読し、その恩恵を1d4ラウンドの間完全に勉強したかのように適用することができる。パスファインダー年代記を研究する際、インヴェスティゲーターは閃きを1回消費し、その巻の恩恵を自分の【知力】修正値に等しい時間適用し、その間その巻の関連する〈知識〉技能に基づく恩恵を追加で得ることができる。インヴェスティゲーターは一度に1つだけそのような継続的な恩恵を受けることができ、新しい恩恵を起動すると最初の恩恵は終了する。

 貴族:嘘をつくための〈はったり〉判定、協力を求めるための〈交渉〉判定、士気をくじくための〈威圧〉判定に閃きを使用するたび、インヴェスティゲーターは自分のレベルの1/3に等しい状況ボーナスを判定に得る。

 工学:開錠のための〈装置無力化〉判定や、隠された区画を見つけるための〈知覚〉判定に閃きを使うたび、インヴェスティゲーターは自分のレベルの1/3に相当する状況ボーナスを判定に得る。

 次元界、自然、宗教、神秘学のいずれか:調査打撃を行なう場合、インヴェスティゲーターの攻撃は、関連する知識判定に基づき、アダマンティン(神秘学)、混沌(次元界)、冷たい鉄(自然)、悪(次元界)、善(次元界)、秩序(次元界)、銀(宗教)という特性を持つ武器であるかのようにダメージ減少を克服する。また、関連する〈知識〉判定によって識別可能なクリーチャーに対するセーヴィング・スローに+1の洞察ボーナスを得る(たとえば、〈知識:次元界〉の場合は来訪者)。

 ダンジョン探検:急所攻撃を受けないクリーチャーに対して、調査打撃の半分のダメージを与えることができる。

地域:フェイントをかける〈はったり〉判定、情報収集の〈交渉〉判定、クリーチャーの態度を改善する〈威圧〉判定に閃きを使用した場合、インヴェスティゲーターはその判定に自分のレベルの1/3に等しい状況ボーナスを得る。

 地理:部分隠蔽、完全隠蔽、および良好な隠蔽から得られるACボーナスおよび反応セーヴィング・スローのボーナスを1増加させる。

 歴史:インヴェスティゲーターは24時間以内に2回目の調査戦闘を全ラウンド・アクションとして、閃きを消費せずに同じ敵に使用できる。それ以後の調査戦闘は通常通りインスピレーションを必要とする。

パスファインダー年代記/ Pathfinder Chronicle
Adventurer's Guide 147P、 Inner Sea World Guide 293P
価格50 gp;重量1 ポンド.
カテゴリ:冒険用装備
パスファインダー年代記には数多くの巻と版が存在する。パスファインダー年代記は参考文献として使用された場合(本文を検索するのに1d4ラウンドの全ラウンド・アクション)、特定の〈知識〉判定に+2の状況ボーナスを与える。パスファインダー年代記はそれぞれ、異なる分類の知識に対してこのボーナスを与える。その年代記がどの分類に焦点を当てているかにかかわらず、本の価格は同じままである。

●ポーション
エンラージ・パースン×2
ダークヴィジョン
タッチ・オヴ・ザ・シー
ディレイ・ポイズン
デイライト
フェイズ・ステップ×2
フェザー・ステップ×2
フライ×2

●ワンド
キュア・ライト・ウーンズ(20)
レッサー・レストレーション(8)

●その他
ボロ・ビード(1レベル)×2
レッサー・タリスマン・オヴ・ウォリアーズ・カレッジ×2
レッサー・タリスマン・オヴ・フリーダム×2

●錬金術武器(重量)
聖水(1)×2
足留め袋(4)
酸(1)
氷液(2)
凝結スプレー×2
膨張溶剤×2
アルカリ(1)×2
錬金術師の火(1)
アルトゥクスの火(1)×2
足留め矢×5

●錬金術薬(重量)
耐毒剤×2
耐病剤×3
吐き気止めシロップ(0.5)×2
昂奮強壮剤×2
錬金術油(1)×2
設定など
シェリアックスで生まれたが、閉鎖的な社会で育てられることに危惧されノームの学者の家に預けられる。結果として非常に奔放な性格に育った。
故郷を捨てた過去を微塵も感じさせない知的探求心旺盛な変人。
口癖は「これは考古学上における歴史的体験です!」

Advanced Races Guide
Advanced Player's Guide
Advanced Class Guide
Ultimate Intrigue
Ultimate Equipment
Ultimate Campaign
Adventurer's Armory2
Alchemy Manual
Paths of Prestige
Potions and Poisons
Seekers of Secrets