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アクタビンPC 協会加盟PC 植物の相棒
キャラクター名
チャンダナ
属性
真なる中立
プレイヤー名
アクタビン
最終更新
2021/06/17 15:56
クラス/キャラクターレベル
植物の相棒(Elemental Companion)lv10
信仰する神
 
故郷
ゲブ
種族
サップリング・トリエント/植物(地)
サイズ
大型
性別
 
年齢
 
身長
12'4" 375.92cm
体重
400lb. 181.6kg
髪の色
 
瞳の色
 
肌の色
 
メモ欄
●感覚:夜目 lv4,9成長:知力+1、敏捷+1●筋力/敏捷力ボーナス+3 ●習得言語(話せない)共通語
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
26
+8
 
 
敏捷力
14
+2
 
 
耐久力
16
+3
 
 
知力
3
-4
 
 
判断力
14
+2
 
 
魅力
6
-2
 
 
HP
ヒットポント
最大値
76
ダメージ減少
DR3/アダマンティン
負傷/現在のヒットポイント
HD:9d8
HP:4.5*9+3*9+9=76
技能:9
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
2
=
+2
+
 
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
30ft./6sq.
ft./0sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
ft.
30ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈隠密〉
2
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈軽業〉
6
= 【敏】+2 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈鑑定〉
-4
= 【知】-4 +
 
+
 
+
 
+
 
〈騎乗〉
2
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈言語学〉*
-3
= 【知】-4 +
1
+
 
+
 
+
 
〈交渉〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈呪文学〉*
 
= 【知】-4 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
2
= 【判】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈水泳〉
12
= 【筋】+8 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈製作〉()
-4
= 【知】-4 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
-4
= 【知】-4 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
-4
= 【知】-4 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
2
= 【判】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
 
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈脱出術〉
2
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知覚〉
10
= 【判】+2 +
5
+
+3
+
 
+
 
〈知識:貴族〉*
 
= 【知】-4 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:工学〉*
 
= 【知】-4 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
 
= 【知】-4 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:自然〉*
 
= 【知】-4 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:宗教〉*
 
= 【知】-4 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:神秘学〉*
 
= 【知】-4 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
 
= 【知】-4 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
 
= 【知】-4 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地理〉*
 
= 【知】-4 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:歴史〉*
 
= 【知】-4 +
 
+
 
+
 
+
 
〈治療〉
2
= 【判】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
 
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈登攀〉
20
= 【筋】+8 +
1
+
+3
+
 
+
8
〈動物使い〉*
 
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈はったり〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈飛行〉
2
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈変装〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈魔法装置使用〉*
 
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
24
=10+
4(MA)
+
 
+
+2
+
-1
+
9 バークスキン+4
+
 
+
 
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
11
立ちすくみ
アーマークラス
 
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
9
=
6
+
+3
+
 
+
 
+
 
反応【敏捷力】
8
=
6
+
+2
+
 
+
 
+
 
意志【判断力】
5
=
3
+
+2
+
 
+
 
+
 
     基本攻撃ボーナス     
6
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
15
=
6
+
+8
+
+1
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
27
=
6
+
+8
+
+2
+
+1
+
 
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
叩きつけx2(強打)
+14(+12)
x2
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
B
 
対物体2倍ダメージ、DR/冷たい鉄、銀、アダマンティン無視
1d8+8(1d8+12)

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
武器破壊(強打)/《武器破壊強化》《上級武器破壊》
+20(+18)
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
B
 
対物体2倍ダメージ、DR/冷たい鉄、銀、アダマンティン無視
2d8+16(2d8+24)

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
武器破壊(強打)(アニマルグロウス+ストロングジョー+ブルスト+G魔牙)
+29(+27)
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
B
 
対物体2倍ダメージ、DR/冷たい鉄、銀、アダマンティン無視
8d6+32(8d6+40)

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
ベルト・オヴ・ザ・ウィーゼル
 
 
 
 
1
この驚くほど柔らかいベルトは、それが笑顔のウィーゼルの顔の形状に作られているという事実さえ霞ませるほど馬鹿馬鹿しい大きさのバックルを備えている。このベルトは着用者に【敏捷力】への+2の強化ボーナス、および伏せ状態中に通常の半分の移動速度で移動する能力を与える。ベルトを着用してから最初の24時間は、【敏捷力】への強化ボーナスは一時的能力値ボーナスとして扱うこと。着用者は伏せ状態中に近接攻撃ロールあるいは近接攻撃に対する アーマー・クラス へのペナルティを受けない。また、着用者は収縮能力を得る。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
 
 
 
 
 
1
 
装備品
アイテム重量
背負い袋 2
携帯用寝具 5
毛布 3
深鍋(普通) 4
絹のロープ 5
調理用具 16
水袋 4
携帯食器一式 1
身だしなみ用具 2
石鹸 0.5
ピトンx4 2
チーズx4 2
メープルシロップ(壺) 0.5
運搬重量の合計
(硬貨含)
48
所持金
銅貨(cp)
 
銀貨(sp)
 
金貨(gp)
 
白金貨(pp)
 
軽荷重
612
頭上に持ち上げる
=最大荷重
1840
中荷重
1226
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
3680
重荷重
1840
押し引き
=最大荷重x5
9200
特技
[1HD]追加HP
HD毎にHP+1

[3HD]強打
(攻撃前に宣言)攻撃ロール-2、ダメージ+4

[5HD]武器破壊強化
武器破壊戦技使用時に機会攻撃誘発しない。武器破壊戦技の判定に+2ボーナス。

[7HD]武器熟練:叩きつけ

[9HD]上級武器破壊
武器破壊によって武器、盾、あるいは鎧を破壊した時、超過したダメージはそのアイテムの所持者に与えられる。アイテムを1hp残した状態にすると決めた場合には、ダメージの転送は起きない。武器破壊戦技の判定に+2ボーナス。
特殊能力
夜目。

あらゆる[精神作用]効果((強制)、士気、(魅惑)、(紋様)、(惑乱)の各効果)に対する完全耐性。

睡眠効果、毒、ポリモーフ、麻痺、朦朧化に対する完全耐性。

肉体武器のみに習熟。

いずれの防具にも習熟していない。

植物は呼吸し、食事するが、睡眠しない。

装備スロット:両目とベルトのみ

▼アーキタイプ説明
エレメンタル・コンパニオン/Elemental Companion
Source Plane-Hopper's Handbook pg. 26
この相棒の心臓には原始のエネルギーが脈打っている。
The heart of this companion beats with primal energy.

元素属性(変則)/Elemental Type (Ex)
エレメンタル・コンパニオンは元素に符号する副種別を得る。:(地)、(火)、(風)、(水)
An elemental companion gains a subtype that matches its element: air, earth, fire, or water.

下級元素顕現(変則)/Lesser Elemental Manifestation (Ex)
2lvの時、エレメンタル・コンパニオンは元素に基づく特殊能力を得る。(以下地元素説明)地のエレメンタル・コンパニオンはDR1/アダマンティンを得る。このダメージ減少は主人が持つ4ドルイド・レベル毎に1増加する。
これは身かわしと身かわし強化を置き換える。
At 2nd level, an elemental companion gains one or more special abilities based on its element. An air companion gains a 20% miss chance against ranged attacks. An earth companion gains DR 1/adamantine, and this damage reduction increases by 1 for every 4 druid levels the master has. A fire companion can see through fire, fog, and smoke without penalty, and it gains Nimble Moves as a bonus feat. A water companion can breathe underwater, gains a swim speed of 20 feet, and gains a +2 dodge bonus to AC against attacks of opportunity; a water companion that already has a swim speed instead increases its swim speed by 10 feet.
★Earth選択

This replaces evasion and improved evasion.

上級元素顕現(変則)/Greater Elemental Manifestation (Su)
9lvの時、エレメンタル・コンパニオンは元素に基づくさらなる能力を得る。(以下地元素説明)地のエレメンタル・コンパニオンの肉体攻撃はアダマンティン、冷たい鉄、そして銀のダメージ減少を無視する。
これは複数回攻撃を置き換える。
At 9th level, an elemental companion gains an additional ability based on its element. An air companion gains a fly speed of 20 feet (good maneuverability); an air companion that already has a fly speed instead improves its maneuverability by one category. An earth companion’s natural attacks overcome damage reduction as though they were adamantine, cold iron, and silver weapons. For a fire companion, choose one natural attack; that attack deals an additional 1d6 points of fire damage for every 5 Hit Dice the companion has. For a water companion, choose one melee natural attack; that attack gains the push (10 feet) special ability (Pathfinder RPG Bestiary 2 300).

This replaces multiattack.
経験点 次のレベル
 
 
呪文
---動物の芸---
動物の芸スロット(知力3)9+ボーナス2
・「攻撃しろ」(すべてのクリーチャー)
動物は明らかに敵とわかる相手を攻撃する。君は特定のクリーチャーを指し、動物にそのクリーチャーを攻撃するよう指示することができる。通常、動物が攻撃する相手は人型生物、人怪、巨人、動物に限られる。動物にあらゆるクリーチャー(アンデッドや異形など、自然に反するクリーチャーも含む)を攻撃させるよう仕込むのは、芸2つ分に相当する。

・「下がれ」
動物は戦闘をやめたり、戦闘以外のことから離れて後ろに下がる。この芸を仕込まれていない動物は、負傷や[恐怖]効果等によって敗走するか、相手を打ち負かすまで戦いつづける。

・「待て」
動物は一箇所に留まり、君が戻ってくるのを待つ。他のクリーチャーがやって来ても進んで攻撃をしかけることはないが、必要なら自分の身は守る

・「守れ」
動物は以後、どんな命令も下さなくても君を守る(明らかな脅威がない場合、いつでも君の身を守れるように身構える)。また、他の特定のキャラクターを守るように命令することもできる。

・「後に続け」
動物は君の後に従い、普通なら行かないような所にもついてくる

・「働け」
動物は中荷重ないし重荷重相当の荷物を押したり牽いたりして運ぶ。


・脅かせ/Flank(DC 20)
You can instruct an animal to attack a foe you point to and always attempt to be adjacent to (and threatening) that foe. If you or an ally is also threatening the foe, the animal attempts to flank the foe, if possible. It always takes attacks of opportunity. The animal must know the attack trick before it can learn this trick.

・戦技を行え/Maneuver (DC 20)
The animal is trained to use a specific combat maneuver on command. An animal must know the attack trick before it can be taught the maneuver trick, and it only performs maneuvers against targets it would normally attack. This trick can be taught to an animal multiple times. Each time it is taught, the animal can be commanded to use a different combat maneuver.
★武器破壊

・破壊しろ/Demolish (DC 15)
The companion can be commanded to attack and damage objects and structures. A companion must know the attack trick before it can be taught the demolish trick, and the companion must be trained to attack creatures of all types. The companion’s handler can direct it either to make natural attacks against the object in question or to make a Strength check to attempt to break it (if applicable).

・根を張る/Take Root (DC 15)
The companion extends its roots into the soil beneath it, anchoring itself in place and drawing water and nutrients from the soil. Taking root is a full-round action that provokes attacks of opportunity. While rooted, the companion cannot move, but it can otherwise act normally and gains a +4 bonus to CMD to resist bull rush, drag, overrun, reposition, and trip attempts. If the companion remains rooted for at least 1 hour, it absorbs enough water and nutrients to feed itself for a day. A separate command causes the companion to uproot itself as a full-round action. The companion can take root only in areas of soft soil. Only plant companions can learn this trick.
設定など
樫の木に寄生した白檀のトリエント。
師匠が育てていた苗木を分けてもらった。
まだまだ成長中。

主人の儀式のネタに利用されてばかりだが、今日もチャンダナはのほほんと生きている。