装備品 |
アイテム | 重量 |
シュネー |
33 |
鞍(軍用) |
40 |
鞍袋 |
8 |
鞍袋内容物 |
4 |
シュネーの荷物 |
17.75 |
保存食 6食 (主従2日分) |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
102.75 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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軽荷重 |
699 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
2100 |
中荷重 |
1398 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
4200 |
重荷重 |
2100 |
押し引き =最大荷重x5 |
10500 |
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特技 |
1つ目
《鋼の意志》
2つ目
《神速の反応》
3つ目
《追加HP》
4つ目
《頑健無比》
5つ目
《回避》 |
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特殊能力 |
リンク(変則)/Link:たとえ〈動物使い〉技能のランクを全く持っていなくても、ドルイドは自分の動物の相棒を1回のフリー・アクションとして“扱い”、1回の移動アクションとして“せき立てる”ことができる。ドルイドは、動物の相棒に関連した“野生動物との共感”判定と〈動物使い〉判定に+4の状況ボーナスを得る。
呪文共有(変則)/Share Spells:ドルイドは目標が“自身”の呪文を、自分の動物の相棒に対して(距離が“接触”の呪文として)発動することができる。ドルイドは自分の動物の相棒に対して、呪文が通常は相棒のクリーチャー種別(動物)に作用しないものであっても発動することができる。このように発動できるのは、動物の相棒を得るクラスとして発動する呪文のみである。この能力は、呪文以外の能力(たとえそれが呪文に類似した機能を持つものであっても)には影響しない。
身かわし(変則)/Evasion:普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合、動物の相棒はセーヴィング・スローに成功すればダメージを全く受けずにすむ。
忠誠(変則)/Devotion:動物の相棒は心術呪文や効果に対する基本セーヴに+4の士気ボーナスを得る。
《複数回攻撃》/Multiattack:3回以上の肉体攻撃を持つ動物の相棒は、まだ修得していなければ、ボーナス特技として《複数回攻撃》を得る。特技の前提条件である3回以上の肉体攻撃を持たない動物の相棒は、代わりに−5のペナルティをつけて、主要肉体武器で2回目の攻撃を行うことができるようになる。
夜目
鋭敏嗅覚 |
経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
技能:2
特技:1
芸:知力6(18)+ボーナス芸:2
「後に続け」(難易度15):動物は君の後に従い、普通なら行かないような所にもついてくる。
「演技しろ」(難易度15):動物は後脚で立つ、横転する、吠えるなど、さまざまな簡単な演技をする。
「来い」(難易度15):動物は、普段なら来ないような状況でも、君のもとにやって来る。
「攻撃しろ」(難易度20):動物は明らかに敵とわかる相手を攻撃する。君は特定のクリーチャーを指し、動物にそのクリーチャーを攻撃するよう指示することができる。通常、動物が攻撃する相手は人型生物、人怪、巨人、動物に限られる。動物にあらゆるクリーチャー(アンデッドや異形など、自然に反するクリーチャーも含む)を攻撃させるよう仕込むのは、芸2つ分に相当する。
「下がれ」(難易度15):動物は戦闘をやめたり、戦闘以外のことから離れて後ろに下がる。この芸を仕込まれていない動物は、負傷や[恐怖]効果等によって敗走するか、相手を打ち負かすまで戦いつづける。
「調べろ」(難易度15):動物はあるエリアに移動し、何か明らかに生きているものや動いているものがないかと周囲を見回す。
「追跡しろ」(難易度20):動物は指示された匂いを追跡する。これを実行するには、その動物が“鋭敏嗅覚”の能力を持っている必要がある。
「取ってこい」(難易度15):動物は行って何かを取ってくる。君が特定の物体を指定しなかった場合、動物はランダムに何か物体を持ってくる。
「働け」(難易度15):動物は中荷重ないし重荷重相当の荷物を押したり牽いたりして運ぶ。
「番をしろ」(難易度20):動物は一箇所に留まり、他のものが近づいてくるのを防ぐ。
「待て」(難易度15):動物は一箇所に留まり、君が戻ってくるのを待つ。他のクリーチャーがやって来ても進んで攻撃をしかけることはないが、必要なら自分の身は守る。
「守れ」(難易度20):動物は以後、どんな命令も下さなくても君を守る(明らかな脅威がない場合、いつでも君の身を守れるように身構える)。また、他の特定のキャラクターを守るように命令することもできる。
(ここまで、CORE参照)
「ガイド」Guide (DC 15):コンパニオンは、盲目であるか、他の方法で見ることができないキャラクターへのガイドとして役立ちます。ガイドとしての役割を果たしている間、コンパニオンは常にガイドされたクリーチャーに隣接したままであり、そのクリーチャーが移動したときに移動する各ラウンドのアクションの準備ができています。これにより、ガイドされたクリーチャーは、アクロバットチェックで自動的に成功し、盲目状態のときに半分以上の速度で移動できます。さらに、コンパニオンはガイド付きクリーチャーのパスにある障害物を識別し、それらを押したり、引っ張ったり、その他の方法でそれらを回避したりするようにクリーチャーに通知し、ガイド付きクリーチャーがハザード、対戦相手、その他の地形機能などの障害物を見つけて移動できるようにします彼女はそれらを見ることができましたが(障害物を区別することはできませんが)。最後に、ガイドとして、コンパニオンは、ガイドされたクリーチャーに隣接する仲間の存在と方向を示し、ガイドされたクリーチャーがそのようなクリーチャーの場所を正確に特定できるようにします。コンパニオンは、何らかの方法で見ることができる限りガイドとしての役割を果たすことができ、生き物や障害物を検出して回避する能力は、通常認識できるものによって制限されます。
「監視」Watch (DC 15):動物は、キャンプ場などの特定の領域を監視し続けるように命じられ、その領域に入るかなり大きなまたは危険な生物に気づいた場合に警報を発します。このトリックは、多くの場合、ガーディングの目的に含まれています。
「脅威」Menace (DC 20):威嚇する動物は、あなたが示す生物が動かないようにしようとします。ターゲットを威嚇するのが最善ですが、ターゲットが現在の場所から移動しようとしたり、重要なアクション(特に敵対的なアクション)を実行したりする場合にのみ攻撃します。ターゲットが移動を停止するとすぐに、動物は攻撃を停止しますが、脅威は続きます。
「配信」Deliver (DC 15):動物は、指定した場所または人にオブジェクト(あなたまたは味方が与えるもの、またはフェッチトリックで回復するもの)を受け取ります。場所を指定すると、動物はアイテムをドロップしてあなたに戻ります。人を指定すると、アイテムが取られるまで動物は人の隣にとどまります。(デリバートリックを使用して動物からアイテムを取得することは移動アクションです。)
「スニーク」Sneak (DC 15):動物は、ステルスチェックを行って隠されたままであり、状況や自然の本能によって通常は秘密を放棄される場合でもステルスの使用を継続するように命令できます。
「Break Out」 (DC 20): コマンドで、動物は、それを制限するバーまたはバインディング、そのハンドラー、またはハンドラーによって指示された人を壊したり、かじったりしようとします。動物がそれ自体で拘束を破ることができない場合、その試みは、制限されたクリーチャーにエスケープアーティストチェックの+4状況ボーナスを付与します。さらに、動物は、掛け金を持ち上げたり、主人に無人の鍵をもたらすなど、特定の基本的な行動をとることができます。体重と筋力の制限は依然として適用され、キーをスリまたは任意の種類のロックを選択することは、依然として動物の能力をはるかに超えています。
「狩猟」Hunt (DC 20):このトリックにより、動物は、その自然なストーカーまたは採餌本能を使用して、食べ物を見つけ、それを動物のハンドラーに戻すことができます。このトリックを持つ動物は、サバイバルチェック(または動物がサバイバルにランクがないかどうかの知恵チェック)を試みて、他の人に食べ物を提供したり、水や避難所に導いたりします(サバイバルスキルの「野生に慣れる」ため)。 。このトリックを持つ動物は、別のアクションを使用して、これらの目的のためにハンドラーが行った生存チェックを支援できます。
(ボーナス芸3)
挟撃 Flank (難易度20):あなたは動物にあなたが指している敵を攻撃するように指示し、常にその敵に隣接する(そして脅迫する)ことを試みることができます。あなたまたは味方も敵を脅かしている場合、可能であれば、動物は敵の側面を攻撃しようとします。それは常に機会の攻撃を必要とします。動物は、このトリックを学ぶ前に、攻撃トリックを知っている必要があります。
援護 Aid(難易度20):動物は、味方が戦っている特定の敵を攻撃することによって、戦闘中の特定の味方を援助するために援助別のアクションを使用できます。あなたは動物に助けてもらいたい特定のクリーチャーと、それに対して攻撃を仕掛けさせたい別のクリーチャーを指さすことができ、可能であればそれは順守します。攻撃トリックを管理する通常のクリーチャータイプの制限は引き続き適用されます。
呪文を受け入れる:エアウォーク(難易度25)
呪文を受け入れる:フライ(難易度25)
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