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2364094-12 ヨクユウ 白銀十字軍
キャラクター名
ムサシ・ミヤモト
属性
秩序にして中立
プレイヤー名
ヨクユウ
最終更新
2022/08/17 09:47
クラス/キャラクターレベル
サムライ(Brawling Blademaster)12(適)/Lv12
信仰する神
シズル
故郷
ミンカイ
種族
人間(ティエン人)
サイズ
中型
性別
年齢
25
身長
6'0" 182.88cm
体重
180.61lb. 78kg
髪の色
瞳の色
肌の色
メモ欄
言語:共通語、ミンカイ語|出典:UC、UE、MAハンドブック、SoS
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
23
+6
 
 
敏捷力
18
+4
 
 
耐久力
16
+3
 
 
知力
7
-2
 
 
判断力
15
+2
 
 
魅力
7
-2
 
 
HP
ヒットポント
最大値
124
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
HP:(10+6×11)+(3×12)+(1×12)
(HD1+耐久+適正)

技能P:(4×12)+(-2×12)+(1×12)
(固定1+知力+熟練)
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
9
=
+4
+
5
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
30ft./6sq.
30ft./6sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈隠密〉
2
= 【敏】+4 +
 
+
 
+
-2
+
 
〈軽業〉
7
= 【敏】+4 +
5
+
 
+
-2
+
 
〈鑑定〉
-2
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈騎乗〉
2
= 【敏】+4 +
 
+
 
+
-2
+
 
〈芸能〉()
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈言語学〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈交渉〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈呪文学〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
9
= 【判】+2 +
4
+
+3
+
 
+
 
〈水泳〉
8
= 【筋】+6 +
1
+
+3
+
-2
+
 
〈製作〉(能書法)
15
= 【知】-2 +
12
+
+3
+
 
+
2(日当+2)
〈製作〉()
0
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
2
〈製作〉()
0
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
2
〈生存〉
2
= 【判】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
 
= 【敏】+4 +
 
+
 
+
-2
+
 
〈脱出術〉
3
= 【敏】+4 +
1
+
 
+
-2
+
 
〈知覚〉
14
= 【判】+2 +
12
+
 
+
 
+
 
〈知識:貴族〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:工学〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:自然〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:宗教〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:神秘学〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地理〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:歴史〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈治療〉
2
= 【判】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
 
= 【敏】+4 +
 
+
 
+
-2
+
 
〈登攀〉
8
= 【筋】+6 +
1
+
+3
+
-2
+
 
〈動物使い〉*
 
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈はったり〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈飛行〉
2
= 【敏】+4 +
 
+
 
+
-2
+
 
〈変装〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈魔法装置使用〉*
 
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
25
=10+
8
+
 
+
+4
+
0
+
 
+
 
+
3
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
17
立ちすくみ
アーマークラス
18
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
13
=
8
+
+3
+
 
+
2
+
定期的にセーヴを行うものに+2士気
反応【敏捷力】
10
=
4
+
+4
+
 
+
2
+
定期的にセーヴを行うものに+2士気
意志【判断力】
8
=
4
+
+2
+
 
+
2
+
定期的にセーヴを行うものに+2士気
     基本攻撃ボーナス     
+12/+7/+2
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
18
=
12
+
+6
+
0
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
35
=
12
+
+6
+
+4
+
0
+
3
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
+1キーンホーリィアダマンティン製カタナ(無銘金重)
12+6+1
15〜20/×2
6
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
片手斬撃善属性/特殊
 
致死(とどめ+4ダメージ)
1d8+6+1(悪に対して+2d6)

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
高品質冷たい鉄ワキザシ
12+6+1
18〜20/×2
2
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
斬撃/刺突
 
致死(とどめ+4ダメージ)
1d6+6

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
素手打撃
12+6+1
×2
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
殴打
 
+1ゴーストタッチ
2d6+6+1 (竜の蛮行で筋力修正値分に+6もしくは+3)

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
+2エルヴン・チェイン
8
軽装
4
-2
20
20
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクス+1
 
全身
 
 
 
1
素手打撃+1強化ボーナス
ヘッドバンド・オヴ・デスレス・ディヴォーション
 
額周り
 
 
 
1
(特殊能力参照)
アミュレット・マイティ・フィスツ+1相当:ゴーストタッチ
 
首周り
 
 
 
0
素手打撃にゴーストタッチ付与
クローク・オブ・レジスタンス+2
 
肩周り
 
 
 
1
全セーヴ+2抵抗
ヴァンブレイシズ・オヴ・ザ・タクティシャン
 
手首
 
 
 
3
(特殊能力参照)
Corset of Delicate Moves
 
胸部
 
 
 
0
1日1回、移動アクションで即行アクション追加
ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション+2
 
ベルト
 
 
 
1
肉体能力値+2強化ボーナス
ブーツ・オブ・スピード
 
両足
 
 
 
1
(特殊能力参照)
合計
8
 
4
-2
20
28
 
装備品
アイテム重量
酸 2個 2
錬金術師の火 2個 2
聖水 2個 2
スキャバード・オブ・ヴィゴー(カタナ) 3
Lynx Eye Charm(肩周り) 0
ウェイファインダー 1
きらめく青アイウーンストーン(装着) 0
Dusty Rose Prism (Cracked) Ioun Stone(特殊能力参照) 0
職人道具(高品質) 5
貧農の服 2
携帯用寝具 5
背負い袋 2
火打ち石と打ち金 0
松明3本 3
水筒 1
保存食(3日分) 3
運搬重量の合計
(硬貨含)
67
所持金
銅貨(cp)
(7)
銀貨(sp)
(3)
金貨(gp)
(3)
白金貨(pp)
 
軽荷重
200
頭上に持ち上げる
=最大荷重
600
中荷重
400
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
1200
重荷重
600
押し引き
=最大荷重x5
3000
特技
種族
《イニシアチブ強化》

クラス
《習熟:単純・軍用/軽装》カタナ・ワキザシ

・サムライ
Lv1《素手打撃強化》
Lv3《二刀流》
Lv6《二刀流強化》(Dual Expertiseによる敏捷条件無視取得)
Lv12:《上級二刀流》(Dual Expertiseによる敏捷条件無視取得)
=========================
Lv1:《強打》
命中-4ダメージ+8
Lv3:《竜の型》
即行アクション
睡眠、麻痺、朦朧効果のST+2ボーナス。突撃、疾走、撤退時に、移動困難な地形を無視。仲間が占めているマスを通過して突撃ができる。さらにラウンドにおける最初の素手打撃のダメージに【筋力】ボーナスの1.5倍追加。
Lv5:《二重斬り》
利き手でない手の武器でのダメージ・ロールに、【筋力】修正値を加える。
Lv7:再訓練《追尾》→《朦朧化打撃》
1日3回、1ラウンドに1回、攻撃ロールをする前に使用可能
頑健DC10+6+2(1ラウンド朦朧)
Lv9:《竜の蛮行》1d4+6ラウンド怯え
《竜の型》を使用している間、素手打撃のダメージ・ロールにおける【筋力】ボーナスを、追加で【筋力】ボーナスの半分だけ増加させる。これにより、【筋力】ボーナスは最初の攻撃において【筋力】ボーナスの2倍、他の攻撃において【筋力】ボーナスの1.5倍になる。このスタイルを使用している間、相手に対してクリティカル・ヒットを与えるか《朦朧化打撃》の試みを成功させた時に、1d4+君の【筋力】ボーナスに等しいラウンド相手を怯え状態にする。
Lv11:《二刀のかきむしり》
君が利き手の武器と利き手でない方の武器を両方命中させた時、君は追加の1d10+【筋力】修正値の1.5倍(切り捨て)の追加ダメージを与える。君はこの追加ダメージを1ラウンドに1回までしか与えることはできない。
特殊能力
・種族
能力値+2筋力
ボーナス特技(上記)
熟練:毎レベル技能P+1
=========================
・クラス
空の手/Empty Hand(変則):サムライLvをモンクLvとして素手打撃ダメージを増加する。ボーナス特技として《素手打撃強化》を得る。乗騎を置き換える

二刀専門家/Dual Expertise(変則):Brawling Blademasterは前提条件を満たしていなくても、ボーナスとして《二刀流》を得る。さらに、Brawling Blademasterがボーナス特技のクラス特徴を持つ特技を選択した場合、その特技の前提条件に二刀流特技が含まれている場合、その特技に必要な敏捷力の前提条件を無視することができる。これは武器専門家に置き換わる。

軽快/Nimble(変則):乱闘を得意とするBlademasterはガンスリンガーの軽快クラス特徴を獲得し、サムライのレベルをガンスリンガーのレベルとして使用するようになる。

調和の流れ/Harmonious Flow(変則):挑戦の対象を攻撃する際、利き手の武器が軽い武器か片手武器であり、逆利き手の武器が素手打撃(またはその逆)である場合、2つの武器で攻撃する際の攻撃ロールに通常の-2ペナルティを受けない。この能力を使用している間は、他の身体の一部を使って素手打撃を行っても、片手は空いていなければならない。
馬上の射手と置き換える

完全な明快さ/Perfect Clarity(変則):レベル5になると、このBlademasterは一人の敵に集中していても、すべての敵を完璧に見通すことができるようになる。彼女は挑戦中にACにペナルティを受けなくなる。
旗印を置き換える。

挑戦(変則):1日4+1回即行アクション、視界内の1体の目標。
挑戦の目標に攻撃するとき近接攻撃にサムライLv追加ダメージ。
挑戦の目標以外からの攻撃に対するAC-2ペナルティ。
挑戦は目標が死ぬか気絶状態に陥るか戦闘が終了するまで続く。

決意(変則):1日6+1回
挑戦を行った目標のHPを0以下にした場合、決意の使用回数を1回分回復する

・断固たる決意:標準アクション、決意を1回分消費
自身の疲労状態、怯え状態、あるいは不調状態、加えて過労状態、恐れ状態、吐き気がする状態、あるいはよろめき状態を1時間取り除くことができる。
・不屈の決意:頑健セーヴまたは意志セーヴを要求された際の割り込みアクション、決意を1回分消費
セーヴのダイスを2回振って良い方の結果を適用することができる。
・不退転の決意:HPが0未満に減少し死亡には至らなかったときの割り込みアクション、決意を1回消費
自動的に容態安定化し意識を保つことができる。この能力を使用したらよろめき状態となるが、標準アクションに相当する行動を取っても意識を失ったり瀕死状態になることはない。もっとも、サムライがさらに何らかの原因でダメージを受けた場合は意識を失う。

上級決意(変則):サムライに対するクリティカル・ヒットが確定した際、割り込みアクションとして決意の使用回数を1回消費する
そのクリティカル・ヒットを通常の命中に変更することができる。クリティカル・ヒット時にのみ働く効果は、この能力を使用したサムライには働かない。

一所懸命(変則):1日1回
一所懸命を宣言し、挑戦の目標をいかなる犠牲を払ってでも打ち倒すことを誓うことができるようになる。1回の即行アクションとして一所懸命を宣言することで、怯え状態、恐れ状態および恐慌状態に対する完全耐性を得、ヒット・ポイントが0未満になっても意識を失うことがなくなる。さらに、セーヴィング・スローを要求された際、割り込みアクションとして1日の決意の使用回数を1回分消費することで最初に振ったダイスを振り直すことができる。そうした場合、振り直したダイスの目が最初より悪いものであっても適用しなければならない。一所懸命を宣言したサムライが挑戦の目標から逃げ出すようなことがあれば、そのサムライは24時間の間挑戦をする能力を失う。

高度な挑戦(変則):挑戦を宣言するとき、その目標は彼の構えを脅威として注意を払わなければならない。目標がサムライの機会攻撃範囲内にいる限り、サムライ以外からの攻撃に対しACに-2ペナルティを受ける。

[騎士団:ローニン]
・布告:探索、報告、および協力
・挑戦:自分が挑戦、一撃、獲物、あるいは他の類似の能力の目標となり、さらにその使用者を挑戦の目標としている場合
挑戦の目標に対する攻撃ロール+4士気ボーナス、目標の攻撃に対するAC+4回避ボーナス。
・技能:〈生存〉〈知識:地域〉
・騎士団能力
自主自律(変則):意志セーヴに失敗し1ラウンドより長い時間続く効果を受けたとき、その効果が発揮される2ラウンド目にもう一度セーヴを試みることができ、これに成功した場合最初のセーヴに成功したのと同様にその効果の一部または全部を無効化できる。また、HPが0未満になった場合、次のターンに容態安定化判定を2回振って良い方の結果を適用できる。

独立不羈(変則):割り込みアクション、1戦闘1回
以下の3つの効果のいずれかを得ることができる。
自身のヒット・ポイントを0未満にするが死には至らせない攻撃を受けたとき、代わりに意志の力を使用してヒット・ポイントを1にし意識を失わないようにすることができる。
クリティカル・ロールを振った後でこの意志の力を使用することで、クリティカル・ロールを再ロールできる。
戦闘中の技能判定1回について、通常ならその技能や状況や出目10を選択することができないようなものでも、出目10を選択することにこの意志の力を使用できる。
=========================
・適正
サムライ:1(HP)2(HP)3(HP)4(HP)5(HP)6(HP)7(HP)8(HP)9(HP)10(HP)11(HP)12(HP)

能力値成長
Lv4:筋力
Lv8:筋力
Lv12:筋力
=========================
・特徴
〔血の飢え〕:攻撃で敵を0HP以下に減少させるかクリティカル・ヒットを確定させた時、+1ダメージ。
この追加ダメージは特徴ボーナスであり、君の武器のクリティカル・ヒット倍率によって倍加する。

・派閥特徴
〔確かなこと〕:1日1回
悪属性のクリーチャーに対する1回の攻撃ロール+2ボーナス。
そのクリーチャーが悪属性でない場合、この能力は効果を発揮しないまま消費される。
=========================
ヘッドバンド・オヴ・デスレス・ディヴォーション
定期的なセーヴを伴う継続的な効果へのセーヴ+2士気ボーナス(容態安定化判定、病気、毒、ドミネイト・パースンやホールド・パースンなどの(強制)など)
決意能力を2Lv高くする

ヴァンブレイシズ・オヴ・ザ・タクティシャン
“挑戦”クラス特徴の効果を決定する目的において、2クラス・レベル高いものと見なす。

ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション+2
筋力:21→23
敏捷力:16→18
耐久力:14→16

ブーツ・オブ・スピード
フリーアクション、連続しない10ラウンド、ヘイスト効果を受ける

スキャバード・オブ・ヴィゴー
1日に1回、武器を抜くアクションの一部として、使用者はこの武器による攻撃ロールとダメージ・ロールに強化ボーナスを与えるよう命じることができる。
+4:1ラウンド
+3:3ラウンド
+2:5ラウンド
+1:10ラウンド

Lynx Eye Charm
即行:3分間夜目を得る
標準:3ラウンド間、暗視もしくはシー・インヴィジビリティを得、一度使用すると使えなくなる
肩・首周りにある他の魔法のアイテムとスロットを共有できる

Dusty Rose Prism (Cracked) Ioun Stone
この石は、イニシアチブ判定で+1技量ボーナスを付与します。
経験点 次のレベル
 
 
呪文
設定など
テーマ曲:https://www.youtube.com/watch?v=1tcqhfFoXI0


かつてわずかながら裕福な家庭に育つも、その体格から感じ取るように、女性としての礼儀作法を避け、近所の男の子と喧嘩に明け暮れていた。やがてその標的は大人のゴロツキとなり、勝利をもぎ取るほどの問題児として恐れられてた。やがて彼女は、その抱えきれぬ悪名から家を追い出されたが、悔いは微塵もなく、その腕っぷしで山に潜む野伏どもから金銭や物をはぎ取り、自由奔放にそしてより凶暴に生きてきた。その途中、見事な刀を初めてその手に得ると、正しい使い方など知らぬ彼女は、乱雑な扱いで振り下ろしていた。だがその粗暴さは、本来両の手に宿るものを片手で事足りるものと化した。
その時、宿命なのか、それとも天がそれを図ったか、ムサシはのちの師----初めて敗北した相手----と出会うこととなった。彼は敗北という名の死に場所を探し旅をしていた。だが毎度相手だけが血に染まり、我が身は力を蓄えるばかりで、次第に身についた腕は尊さを帯びた。その葛藤はやがてムサシを我が身に敗北と死を運び、遺志----武術----を継ぐものとして、鍛え上げることとした。そしてその鍛錬の日々の終わりは訪れ、ムサシは師を超え、切り捨てた。
遺志を五臓六腑に宿した彼女は、彼の生まれ変わりのように、その後を決闘の旅という鍛錬に身をささげていったのである。やがてその身に宿した遺志が、“二天一流”という進化をのちに成し遂げようとは師や刀の神、シズルでさえも予想だにしなかったかもしれない。

一度立ち合いを始めてしまうと悪も善も容赦はしない。死を覚悟した者への侮辱だからである。しかし、立ち合いを行った相手には等しく敬意を示しており、切り捨てた相手を丁重に弔うようにしている。その血肉は刀の錆になろうとも、決闘を交えた際に感じたその者の精神(戦術)は一期一会の技術であり、最も強く体に刻み込まれる鍛錬の糧となるからである。

白銀十字軍に入った理由
腕のある者との一騎討によるものが最も素晴らしい鍛錬としている。そのため、多く巡り合うこともなく、かつ命の取り合い程の死闘に付き添うほどの肝の据わった者はより数を狭めるため、好敵手を欲した。最終的にその結論は、命をとって問題なくかつ腕の立ちそうな者・・・・・・それは悪の存在だ。
それゆえ、悪と対峙する際、自然と鬼神の笑みを浮かべ、切り伏せたくなる衝動に駆られる。決してそれは正義のために成敗するからではない。卑劣な者ほど歯ごたえよく倒し甲斐があるからだ。