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タグ
未知を探して はぎのしん
キャラクター名
ヴァイユ
属性
秩序にして善
プレイヤー名
はぎのしん
最終更新
2021/02/07 13:34
クラス/キャラクターレベル
レンジャー3
信仰する神
 
故郷
 
種族
人間
サイズ
中型
性別
年齢
26
身長
6'" cm
体重
lb. kg
髪の色
 
瞳の色
 
肌の色
 
メモ欄
 
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
14
+2
 
 
敏捷力
16
+3
 
 
耐久力
12
+1
 
 
知力
10
 
 
 
判断力
12
+1
 
 
魅力
11
 
 
 
HP
ヒットポント
最大値
26
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
3
=
+3
+
 
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
30ft./6sq.
20ft./4sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
4
= 【魅】0 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈隠密〉
5
= 【敏】+3 +
2
+
+3
+
-3
+
 
〈軽業〉
0
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
-3
+
 
〈鑑定〉
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈騎乗〉
4
= 【敏】+3 +
1
+
+3
+
-3
+
 
〈芸能〉()
0
= 【魅】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
0
= 【魅】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈言語学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈交渉〉
0
= 【魅】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈呪文学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
1
= 【判】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈水泳〉
3
= 【筋】+2 +
1
+
+3
+
-3
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
7
= 【判】+1 +
3
+
+3
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
 
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
-3
+
 
〈脱出術〉
0
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
-3
+
 
〈知覚〉
6
= 【判】+1 +
2
+
+3
+
 
+
 
〈知識:貴族〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:工学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:自然〉*
6
= 【知】0 +
3
+
+3
+
 
+
 
〈知識:宗教〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:神秘学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
5
= 【知】0 +
2
+
+3
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
1
= 【知】0 +
1
+
 
+
 
+
 
〈知識:地理〉*
4
= 【知】0 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:歴史〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈治療〉
6
= 【判】+1 +
2
+
+3
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
 
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
-3
+
 
〈登攀〉
3
= 【筋】+2 +
1
+
+3
+
-3
+
 
〈動物使い〉*
4
= 【魅】0 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈はったり〉
0
= 【魅】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈飛行〉
0
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
-3
+
 
〈変装〉
0
= 【魅】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈魔法装置使用〉*
 
= 【魅】0 +
 
+
 
+
 
+
 
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
20
=10+
6
+
1
+
+3
+
 
+
 
+
 
+
 
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
13
立ちすくみ
アーマークラス
 
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
4
=
3
+
+1
+
 
+
 
+
 
反応【敏捷力】
6
=
3
+
+3
+
 
+
 
+
 
意志【判断力】
2
=
1
+
+1
+
 
+
 
+
 
     基本攻撃ボーナス     
3
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
5
=
3
+
+2
+
 
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
18
=
3
+
+2
+
+3
+
 
+
 
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
高品質コンポジット・ロングボウ(+2)
+7
*3
3
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突
100
アロー(40) 77gp 重量3(20)
1d8+2

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
高品質バトルアックス(冷たい鉄)
+6
*3
6
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
斬撃
 
10gp
1d8+2

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
高品質コンポジット・ロングボウ:近距離射撃
+8
*3
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
1d8+3

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
スリング
+6
*2
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
50
移動アクションで装填
1d4+2

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
高品質コンポジット・ロングボウ:近距離射撃、速射
+8-2
*3
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
1d8+3

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
高品質ブレストプレート
6
中装備
+3
-3
25
30
350gp
高品質バックラー
1
 
 
 
5
5
155gp
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
7
 
3
-3
30
35
 
装備品
アイテム重量
松明*2 2
保存食*3 3
酸の瓶*1 10gp
錬金術師の火 20gp
旅人の服 5
背負い袋 2
火打石、打ち金
小ビン**3 3gp
矢弾*2 2gp 6
冷たい鉄の矢弾 3
錬金術銀の矢弾 6
運搬重量の合計
(硬貨含)
71.08
所持金
銅貨(cp)
 
銀貨(sp)
 
金貨(gp)
4(預け)
白金貨(pp)
 
軽荷重
58
頭上に持ち上げる
=最大荷重
175
中荷重
116
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
350
重荷重
175
押し引き
=最大荷重x5
875
特技
1レベル:
・近距離射撃:30ft以内の敵への遠隔攻撃は攻撃ロール、ダメージロールに+1のボーナスを受ける。 
・精密射撃:味方に隣接した敵を遠隔攻撃する時に-4のペナルティを受けない。
2レベル:
・速射:遠隔武器で全力攻撃をする際、1回の追加攻撃を得ることができる。ただし、その場合すべての攻撃は−2のペナルティを受ける。
3レベル
・致命的な狙い:全ての遠隔攻撃ロールに−1のペナルティを受けることによって、全ての遠隔攻撃によるダメージに+2のボーナスを得ることができる。基本攻撃ボーナスが+4に達した時点及び以降+4されるごとに、ペナルティは−1され、ダメージ・ボーナスは+2される。攻撃ロールの直前に宣言し、効果は次の自身のターンまで継続する。このボーナス・ダメージは接触攻撃や、ヒット・ポイントへのダメージを与えない効果には適用されない。
特殊能力
○種族特徴
どれかの能力値に+2:敏捷力
ボーナス特技:特技が追加でひとつもらえる
熟練:技能ランクが1レベル毎に追加で1もらえる

○クラス特徴
追跡:何かを追跡するときの生存技能判定にレベルの半分に等しいボーナス
得意な敵:人型生物(爬虫類):選択した敵の種類に対する〈知覚〉、〈知識〉、〈真意看破〉、〈生存〉、〈はったり〉に+2ボーナス。更にこれらへの攻撃ロール、ダメージ・ロールに+2ボーナス。またこれらを識別するための〈知識〉判定を技能ランクを振っていなくても行う事ができる。

野生生物との共感:1d20+1をふることで野生の動物に対して〈交渉〉判定を行う事ができ、成功すれば動物の態度が上昇する。知力の低い魔獣に対しても-4のペナルティを受けてこの判定ができるがこの能力の使用は1分かかる。

得意な地形:地下 
イニシアチブ判定と〈隠密〉、〈生存〉、〈知覚〉、〈知識:地理〉技能を使用する際の判定に+2のボーナスを得る。

持久力
特定の判定に+4
経験点 次のレベル
 
 
呪文
設定など
未知を探して 
1 90gp
  矢弾(20) 1gp分購入
  非常食補充、松明1本、矢弾20本消費
目標:コンポジットボウの基本価格100+等級2(200)+高品質300=600
    ロングボウ75+高品質300
2 矢弾(20) 1gp分購入
  非常食、松明補充
3 レベルアップ HP+7+1 速射取得
威圧、騎乗、水泳、知覚、知識:自然、治療、動物使い
4 400gp獲得 ガドラさんに200GP借金
  →高品質2等級コンポジットロングボウ購入
  ロングボウ預け 

敏捷力に永続的な+1ボーナス
LV1→2 技能+7 HP+6+1
LV2→3 技能+7 HP+6+1

第1回:消費:矢3本、保存食1つ
第2回:矢10本
補充で20本 7本消費
第3回:矢補充で20本 4本消費
第4回:11本消費 ガドラに200GPの借金→返済
第5回:14本消費  残14
第6回:40本補充 残54 10本消費
第7回
第8回 補充:冷たい鉄20本、錬金術銀20  消費:通常8 
(石効果)敏捷力に永続的な+1ボーナス
第12回まで 冷たい鉄20、錬金術銀40、