装備品 |
アイテム | 重量 |
貧農の服 |
2 |
高品質背負い袋(冬用毛布 3lb, 火打ち石と打ち金 0lb, 水筒1lb 保存食(1日分))54 |
9 |
呪文構成要素ポーチ |
2 |
高品質の道具〈製作:絵描き〉 |
1 |
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名前入りウェイファインダー |
1 |
冷たい鉄スピア |
6 |
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ワンド:レッサー・リジューヴェネイト・アイドーロン(48ch) |
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ワンド:キュアライトウーンズ(50ch) |
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5046.2 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
57 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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軽荷重 |
116 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
350 |
中荷重 |
233 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
700 |
重荷重 |
350 |
押し引き =最大荷重x5 |
1750 |
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特技 |
種族《技能熟練〈騎乗〉》選択した技能に関する判定に+3のボーナスを得る。もしその技能のランクが10以上あるなら、ボーナスは+6になる。
01 《小型の乗騎》(戦闘)君は自分のサイズのクリーチャーに騎乗できる。ただし、荷重やその他の要因のため、この能力の使用に制限がかかる可能性はある。
03 《呪文共有向上》(チームワーク)この特技を持つ君の相棒であるクリーチャーが君と隣接しているか同じマスにいるとき、君は自分自身に呪文をかけることで、君と君の相棒であるクリーチャーとの間で持続時間を公平に分割することができる。君は2ラウンド以上の持続時間を持つ呪文に対してのみこの特技を使用できる。たとえば、君が自分自身にブルズ・ストレンクスを発動した場合、その呪文は君自身に対してレベル毎に1分間持続するのではなく、君に対してレベル毎に5ラウンドと、君の相棒に対してレベル毎に5ラウンド持続する。
05 《騎乗戦闘》1ラウンドに1回、戦闘で君の乗騎が命中を受けた時に、その命中を無効化するために割り込みアクションとして〈騎乗〉判定を行うことができる。〈騎乗〉判定の結果が攻撃ロールより高ければ、命中は無効となる。
07 《駆け抜け攻撃》騎乗して突撃アクションを行う時、通常の突撃の場合と同様に移動・攻撃し、その後再び移動できる(突撃の直線上をそのまま移動する)。ただし、そのラウンドにおける移動距離の合計は、乗騎の移動速度の2倍以内でなければならない。君や乗騎は、攻撃する敵からの機会攻撃を誘発しない。
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09 《進化追加》
11 《進化追加》
■適性クラス・オプション
01 幻獣の進化プールに+1/4
02 幻獣の進化プールに+1/4
03 幻獣の進化プールに+1/4
04 幻獣の進化プールに+1/4(+1)
05 幻獣の進化プールに+1/4
06 幻獣の進化プールに+1/4
07 幻獣の進化プールに+1/4
■特徴
〔運命の折衝〕社会特徴:君とその幻獣との関係は他の来訪者たちに幾らかの衝撃を与える。君は来訪者に対する〈交渉〉判定に+2の特徴ボーナスを得、〈交渉〉は常に君のクラス技能となる。
〔向こう見ずな速度〕/Desperate Speed:君の幻獣は君の持たない移動の種類に秀でている。君の幻獣は、君は持っていないがその幻獣は持っている、登攀や水泳といった移動の種類1つに+5フィートの強化ボーナスを受ける。君の幻獣がまだそうした移動の形態を持っていないなら、君はそうした形態を与える進化を得てからこの特徴ボーナスを適用できる。一度このボーナスが移動の形態1つに適用されると、別の形態へと変更できなくなる。(飛行)
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特殊能力 |
■ハーフエルフ
能力値1つに+2、中型、30フィートの基本移動速度、夜目
適応能力/Adaptability:ハーフエルフは1レベルの時点でボーナス特技として《技能熟練》を得る。
エルフの血/Elf Blood:ハーフエルフは種族に関連した全ての効果において、人間とエルフの両方として扱われる。
エルフの耐性/Elven Immunities:心術呪文と心術効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナス。
Darklands Guide
ゴラリオンの地表の下にある光のないトンネルに勇敢に立ち向かう人々は、ダークランドを特徴付ける危険な現象を特定することを学びます。この特性を持つキャラクターは、イニシアチブ判定、および地下での罠や危険に対するセーヴに+2ボーナスを獲得します(呪われたプール、洞窟、緑のスライムを回避した経験から)。
ハーフエルフは鋭き五感特性と置き換える。
[Blood of Shadows pg。5]
秘術訓練/Arcane Training:ハーフエルフは時折、自身の血の中にある魔法を修得するための指導を求める。この種族特性を持つハーフエルフは適性クラスを1つしか持てず、秘術呪文を発動できるクラスしか適性クラスに選択することができない。このようなハーフエルフは適性クラスがまるで1レベル高いものであるかのように、呪文解放型および呪文完成型アイテムを使用することができる(そのクラスのレベルを持たない場合は1レベルのキャラクターとして扱う)。この種族特性は多才の種族特性と置き換える。
言語:ハーフエルフは開始時に共通語とエルフ語を修得している。高い【知力】を持つハーフエルフは自由に追加の言語を選択できる。
■サモナー
武器と防具の習熟:サモナーは全ての単純武器と軽装鎧に習熟している。サモナーは軽装鎧を身に着けている間、通常の秘術呪文失敗確率の影響を受けることなく、サモナー呪文を発動することができる。
感覚結合(超常)/Bond Senses:2レベルの時点で、サモナーは標準アクションで、幻獣の感覚――視覚、聴覚、味覚、嗅覚、触覚――を共有することができるようになる。この能力は1日にサモナー・レベル毎に1ラウンドまで使用できる。この効果に有効距離はないが、サモナーと幻獣は同じ次元界にいなければならない。サモナーはこの効果をフリー・アクションで終了することができる。
味方の盾(変則)/Shield Ally:4レベルの時点で、サモナーが幻獣の間合い内にいる間、サモナーはアーマー・クラスに+2の盾ボーナスと、セーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。このボーナスは幻獣が組みつき状態、無防備状態、麻痺状態、朦朧状態、気絶状態の時には失われる。
創造者の呼び声(超常)/Maker's Call:6レベルの時点で、サモナーは標準アクションで幻獣を傍らに呼び寄せられるようになる。これはサモナーの術者レベルを用いたディメンジョン・ドアと同様に機能する。この能力が使用されると、幻獣はサモナーに隣接する場所(隣接するマスがすべて埋まっていた場合、最もサモナーに近い場所)に出現する。幻獣が有効距離外にいた場合、この能力は無駄になってしまう。この能力は6レベルの時点で1日に1回使用でき、以降4レベル毎に追加で1回ずつ使用できる。
■Soulbound Summoner 魂を縛られた召喚士
[出典:Pathfinder #144: Midwives to Death]
サモナーになった者が誰もが意図的に魔術に手を出しているわけではない。ソウルバウンド・サモナーは、原則として、自分の魂を危険で謎めいた力に縛り付けようとはしない。むしろ、彼らは信じられないような状況の中で、意図せずして幻獣のマスターになってしまったのである。最も一般的なのは、自衛のための相互の欲求から来訪者との契約を偽造した者たちである。他のソウルバウンド・サモナーは、真の来訪者とは全く接触せず、代わりに精神的または魔法的なトラウマに反応して心の中から幻獣を顕在化させていた。そのようなサモナーを作成するイベントは、幻獣がサモナーの精神に完全に融合する結果となる。これらの偶然のサモナーには、ほとんどのサモナーが持っているような次元を越えて到達する練習された技術はないが、彼らの幻獣との強い絆は、サモナーと来訪者の両方に珍しい力を与えている。
Pactbond Curse(Ex):ソウルバウンド・サモナーと彼の幻獣との形而上学的な関係は、両方に大きな影響を与えます。幻獣の属性は、その副種別に関係なく、ソウルバウンド・サモナーの属性と常に一致します。さらに、1レベルでは、サモナーは自分のサモナーレベルを呪いの効果を決定するためのオラクルレベルとして使用して、オラクルの呪いを選択する必要があります。この選択を行った後は変更できません。彼の呪いの結果として知られている彼の呪文リストの呪文を獲得したサモナーは、学習した呪文を唱えるために適切なレベルの呪文を唱えることができなければなりません。
ソウルバウンド・サモナーが彼の幻獣と共有する輝くルーンは、常に彼の協定の呪いの象徴的な場所に現れます。たとえば、曇った視力の呪いを選択したサモナーは、片方の目にサモナーのルーンを表示し、舌の呪いを選択したサモナーは、唇にサモナーのルーンを表示します。ソウルバウンド・サモナーの幻獣は別の次元ではなく自分の精神から召喚されるので、幻獣にキャストした場合、banishmentやdismissalなどの呪文は機能しません。
これは、幻獣のクラス機能を変更します。
Soulbound Life Link(Su):ソウルバウンド・サモナーの幻獣の本質は、ホームプレーンではなく、召喚者の心と魂の中にあり、彼はこの接続を使用して、自分自身の生命力で幻獣を回復することができます。サモナーは生命共有を使用して、アクションを使用せずにヒットポイントをいくつでも犠牲にすることができます。この方法で犠牲になった各ヒットポイントは、幻獣を1ポイント回復します。ソウルバウンド・サモナーは、幻獣が殺されてサモナーの心に送り返された後でも、この能力を使用できます。幻獣が十分に回復し、ヒットポイントの合計が0を超える場合、通常どおり再び召喚できます。
これは生命共有を変更します。
弱体召喚:ソウルバウンド・サモナーの幻獣は通常、厳密な難解な研究ではなく、意図しない魔法、トラウマ、または単一の協定の結果です。ソウルバウンド・サモナーは、サモン・モンスターやゲートスペルを擬似呪文能力として唱える能力を獲得しません。
魂に縛られた進化:ソウルバウンド・サモナーの幻獣は、そのサモナーとの異常に強い絆から力を得ます。3レベル、および5、7、9レベルでは、幻獣は進化プールに1ポイントを追加します。幻獣は11レベル、15、17、19レベルで、進化プールに2ポイントを追加します。7レベルでは、進化の副種別要件を満たしていない場合でも、幻獣は進化を選択できます。
13レベルでは、幻獣はサモナーの力を利用して呪文を唱えることができます。呪文はサモナーが知っている呪文でなければならず、サモナーは幻獣が呪文を唱えるために同じ呪文レベル以上の2つの呪文スロットを消費する必要があります。この方法で呪文スロットを消費しても何も起こりません。幻獣は、すべてのスペルキャストの目的で、サモナーの術者レベル、特技、およびキャスティング統計を使用します。幻獣は、言葉の要素を必要とする呪文について話すことができ、それらを必要とする呪文に対して材料の構成要素または焦点を提供するなど、呪文を唱えるための他のすべての要件を満たしている必要があります。幻獣は体を動かして体のコンポーネントを持つ呪文を唱えることができなければなりませんが、手足(腕)が進化する必要はありません。 |
経験点 |
次のレベル |
20 |
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呪文 |
■オラクルの呪い
足萎え/Lame:オラクルの足の片方は永久的に傷ついている。基本移動速度が30フィート以上である場合、基本移動速度は10フィート減少する。オラクルの移動速度は荷重によって減少しない。5レベルの時点で、オラクルは疲労状態に対する完全耐性を得る(しかし過労状態にはなる)。10レベルの時点で、君の移動速度は鎧によって減少しなくなる。
■称号
・Master of Trade(毎回1つだけ一割引)
■騎乗
技能熟練3+軍用鞍2状況
■呪文
近距離 40ft(25フィート+5フィート/2レベル)
■呪文数
レ0/1/2/3
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数-/4/3/1
ボ-/1/1
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計-/5/4/1
■準備呪文数
レ0/1/2/3
-------------
数6/5/4/2
『レベル0』
・オープン/クローズ
・メイジ・ハンド
・メッセージ
・メンディング
・リード・マジック
・ディテクト・マジック
『レベル1』
・アント・ホール
・シールド
・メイジ・アーマー
・フェザー・フォール
・エンラージ・パースン
『レベル2』
・ブルズ・ストレンクス
・シー・インヴィジビリティ
・グリッターダスト
・バークスキン(+3)
『レベル3』
・ヒロイズム
・グレーター・マジック・ファング
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