装備品 |
アイテム | 重量 |
旅人の服(1gp) |
5 |
聖印:銀製(25gp) |
1 |
携帯用寝具(1sp) |
5 |
背負い袋(2gp) |
2 |
水袋(1gp) |
4 |
ベルトポーチ(1gp) |
0.5 |
ロープ(麻・50フィート)(1gp) |
10 |
保存食(1日分)(5sp) |
1 |
10フィートの梯子(2sp) |
20 |
ランプ(1sp) |
1 |
油(1sp) |
1 |
聖水(25gp) |
1 |
錬金術師の火(ビン)(20gp) |
1 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
97.5 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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軽荷重 |
76 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
230 |
中荷重 |
153 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
460 |
重荷重 |
230 |
押し引き =最大荷重x5 |
1150 |
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特技 |
■特技
Lv1.《強打》
ターンで最初に攻撃する際に宣言。
攻撃ロールを-1しダメージを+2する。
Bo.《追加hp》
最大HPが+3される。
■特徴
〔不屈の信仰〕
君は信仰する宗教が一般的ではない地域で生まれたが、それを決して捨てなかった。君自身の信仰心を保つために絶えず続いた戦いは、信仰の原動力をより強めることになった。君は意志セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。
〔回復力〕
乱暴な隣人のいるところか容赦のない荒野で成長したために、君はしばしば、やむを得ず出自の怪しい食事と水で生活していた。その結果、君は気骨のある人間として育った。君は頑健セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。
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特殊能力 |
■人間
○能力値
【筋力】+2
○熟練
レベル毎に1ポイントの追加の技能ランクを得る。
○ボーナス特技
《追加hp》取得。
■パラディン
○武器と防具への習熟
単純武器、軍用武器に。全ての鎧(重装、中装、および軽装)および盾(タワー・シールドを除く)。
○善のオーラ(変則)
パラディンの善のオーラ強度は、パラディンのクラス・レベルに等しい。
○ディテクト・イーヴル(擬呪)
回数無制限でディテクト・イーヴル。
○悪を討つ一撃(超常)
即行アクションで1体に発動。
悪の対象への攻撃ロール+【魅力】、ダメージ・ロール+パラディンレベル。(悪)の来訪者、竜、アンデッドの場合初撃のダメージへのボーナスのみ2倍。対象のDRを無視する。
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経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
■聖水
聖水はアンデッドや悪の来訪者に対して酸のようにダメージを与える。聖水の入ったビンは飛散武器として投擲できる。
この攻撃は射程単位10フィートの遠隔接触攻撃として扱う。実体のあるクリーチャーに対して投げた場合はビンは壊れて聖水を撒き散らすが、非実体のクリーチャーに対して使用するなら、ビンを開けて目標に聖水を振り掛けなければならない。つまり、非実体のクリーチャーには隣接している場合のみ聖水をかけられる。これは機会攻撃を誘発しない遠隔接触攻撃として扱う。
■錬金術師の火
この錬金術師の火のビンは飛散武器として投げられる。この攻撃は射程単位10フィートの遠隔接触攻撃として扱う。直接命中した場合は1d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。命中した場所から5フィート以内の全てのクリーチャーは、飛沫により1ポイントの[火炎]ダメージを受ける。命中した次のラウンドでも、対象は1d6ポイントの追加ダメージを受ける。望むなら、対象は1全ラウンド・アクションを消費して、追加ダメージを受ける前に炎を消そうと試みることができる。炎を消すのは難易度15の反応セーヴである。地面を転がることでセーヴに+2のボーナスを得る。池に飛び込んだり魔法で炎を消せば、自動的に消える。 |
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