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タグ
MayerPC 協会加盟PC
キャラクター名
ミェン・ファ/美媛 花
属性
混沌にして善
プレイヤー名
Mayer
最終更新
2023/12/23 23:51
クラス/キャラクターレベル
ミーディアム(再臨の英雄)8(Occult Adventures)
信仰する神
デズナ
故郷
サー・ホイ
種族
ナガジ
サイズ
中型
性別
年齢
22
身長
5'11" 180.34cm
体重
196lb. 88.98kg
髪の色
 
瞳の色
 
肌の色
 
メモ欄
[言語]共通語(生まれ)、ナガジ語(生まれ)、ティエン語(生まれ)、竜語(言語学)、天上語(言語学)、奈落語(言語学)、地獄語(#007恩恵) [派閥]協会本部:26/30 [霊]基本的にマーシャルを降ろしています
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
16
+3
 
 
敏捷力
14
+2
 
 
耐久力
16
+3
14
+2
知力
10
 
 
 
判断力
12
+1
 
 
魅力
18
+4
16
+3
HP
ヒットポント
最大値
67
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
8+3,5+3,5+3,5+3,5+3,5+3,5+3,5+3
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
2
=
+2
+
 
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
30ft./6sq.
30ft./6sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
20
= 【魅】+4 +
8
+
+3
+
 
+
5
〈隠密〉
1
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-1
+
 
〈軽業〉
1
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-1
+
 
〈鑑定〉
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈騎乗〉
1
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-1
+
 
〈芸能〉(朗誦)
12
= 【魅】+4 +
2
+
+3
+
 
+
3
〈芸能〉()
7
= 【魅】+4 +
 
+
 
+
 
+
3
〈言語学〉*
6
= 【知】0 +
3
+
+3
+
 
+
 
〈交渉〉
20
= 【魅】+4 +
8
+
+3
+
 
+
5(+2アブサラムの警備員や市職員#003)
〈呪文学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
1
= 【判】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈水泳〉
2
= 【筋】+3 +
 
+
 
+
-1
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
1
= 【判】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
 
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-1
+
 
〈脱出術〉
1
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-1
+
 
〈知覚〉
14
= 【判】+1 +
8
+
+3
+
 
+
2
〈知識:貴族〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:工学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:自然〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:宗教〉*
4
= 【知】0 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:神秘学〉*
4
= 【知】0 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地理〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:歴史〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈治療〉
1
= 【判】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
 
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-1
+
 
〈登攀〉
2
= 【筋】+3 +
 
+
 
+
-1
+
 
〈動物使い〉*
 
= 【魅】+4 +
 
+
 
+
 
+
3(爬虫類に+2)
〈はったり〉
11
= 【魅】+4 +
1
+
+3
+
 
+
3
〈飛行〉
1
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-1
+
 
〈変装〉
7
= 【魅】+4 +
 
+
 
+
 
+
3
〈魔法装置使用〉*
21
= 【魅】+4 +
8
+
+3
+
 
+
6
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
19
=10+
6
+
 
+
+2
+
 
+
1
+
 
+
 
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
12
立ちすくみ
アーマークラス
17
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
8
=
2
+
+3
+
3
+
[精神作用]と毒に+2
+
 
反応【敏捷力】
7
=
2
+
+2
+
3
+
[精神作用]と毒に+2
+
 
意志【判断力】
10
=
6
+
+1
+
3
+
[精神作用]と毒に+2
+
 
     基本攻撃ボーナス     
6
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
9
=
6
+
+3
+
 
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
21
=
6
+
+3
+
+2
+
 
+
 
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
+1ナギナタ
10/5
×4
9
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
斬撃
 
間合い/2345gp
1d8+5

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
高品質冷たい鉄製スパイクト・ガンドレット(両手)
10/5
x2
2
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突
 
310gpx2
1d4+3

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
ミスラル・ブレスト・プレート
6
中装
5
-1
15
15
4,200gp
サークレット・オヴ・パースウェイジョン
 
頭部
 
 
 
 
4,500gp/【魅】判定+3
クローク・オヴ・レジスタンス+3
 
両肩
 
 
 
1
9,000gp/ST+3
ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2
 
ベルト
 
 
 
1
4,000gp/【耐】+2
ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+2
 
額周り
 
 
 
1
4,000gp/【魅】+2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
6
 
5
-1
15
18
 
装備品
アイテム重量
高品質背負い袋/50gp 4
保存食/1sp×4 4
水袋/1gp 4
絹のロープ/10gp 5
耐病剤/50gpx2 0
耐毒剤/50gpx2 0
聖水/25gp×1 1
エリクサー・オヴ・ヴィジョンx2 0
ベルトポーチ 0.5
呪文構成要素ポーチ 2
携帯用寝具/1sp 5
旅人の服 5
運搬重量の合計
(硬貨含)
59.5
所持金
銅貨(cp)
 
銀貨(sp)
 
金貨(gp)
 
白金貨(pp)
 
軽荷重
86
頭上に持ち上げる
=最大荷重
260
中荷重
173
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
520
重荷重
260
押し引き
=最大荷重x5
1300
特技
===装備特徴===
〔家宝の武器〕
あなたは、先祖代々家系に伝わる非高品質の単純または軍用武器を1つ所持している。

利益:その特定の武器への習熟を得る。
ナギナタを選択
出典:Adventurer's Armory.

===社会特徴===
〔印象的〕
多くの子供たちの中で成長した君はどのように他人の注意を得て、保つべきかについて早く学んだ。

利益:君が〈交渉〉または〈威圧〉技能でキャラクターの態度を修正するとき、態度の変化は通常そうするより1.5倍長く継続する。君が少なくとも2ラウンドの間ペナルティやボーナスを押し付ける、[恐怖]あるいは[精神作用効果を作るとき、通常より1ラウンド多く継続する。

例えば君が〈威圧〉判定で敵の士気をくじき、難易度と5以上の差で成功したなら、目標は通常の2ラウンドの代わりに3ラウンドの間怯え状態となる。
出典:Pathfinder Player Companion:Quests & Campaigns

===特技===
《説得力》1lv
〈威圧〉及び〈交渉〉判定に+2ボーナス。

《技能熟練:<魔法装置使用>》3lv
〈魔法装置使用〉判定に+3ボーナス。

《霊熟練/マーシャル》5lv
霊の伝説を1つ選択する。君がその伝説から受ける霊ボーナスは1だけ増加する。

《迎え討ち》7lv
君が1ラウンドに行える機会攻撃の回数は、【敏捷力】修正値回数増加する。また、立ちすくみ状態の時も機会攻撃を行える。
特殊能力
===種族===
中型:ナガジは中型のクリーチャーで、サイズによりボーナスもペナルティもない。

爬虫類:ナガジは(爬虫類)の副種別を持つ人型生物である。

普通の速度:ナガジは30フィートの基本移動速度を持つ。

夜目:ナガジは薄暗い光の状況下で人間の2倍の距離を見通すことができる。

甲鱗/Armored Scales:ナガジはその鱗のある肉体のために+1の外皮ボーナスを持つ。

抵抗力(変則)/Resistant:ナガジは[精神作用]効果と毒に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。

蛇の感覚(変則)/Serpent's Sense:ナガジは爬虫類に対する〈動物使い〉判定に+2の種族ボーナス、〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。


===クラス===

武器と防具の習熟:ミーディアムは全ての単純武器、軽装鎧、中装鎧に習熟しているが、盾には習熟していない。

呪文/Spells:ミーディアムはミーディアム呪文リストから少数の念術呪文を発動する。呪文を修得したり発動したりするために、ミーディアムは最低でも10+呪文レベルの【魅力】を有していなければならない。ミーディアムは事前に呪文を準備することなく修得している呪文を発動できる。ミーディアムの呪文に対するセーヴィング・スローの難易度は10+呪文レベル+ミーディアムの【魅力】修正値に等しい。

ミーディアムは呪文レベル毎に、1日に呪文を決められた数しか発動することができない。1日に発動できる呪文の基本数は表:ミーディアムに記載されている。加えて、高い【魅力】を持つミーディアムは、1日のボーナス呪文を追加で得る。

ミーディアムの呪文選択は限られている。ゲーム開始時、ミーディアムは自分で選択した0レベル呪文2つを修得している。新しくミーディアム・レベルを得るたびに、表:ミーディアムの修得呪文数に記載の通り、新しい呪文をいくつか修得する。ミーディアムの1日の呪文数とは異なり、ミーディアムの呪文修得数は【魅力】の影響を受けない。表:ミーディアムの呪文修得数に記載されている数で固定されている。5レベルの時点と以降3レベル毎(8、11、など)の時点で、ミーディアムは既に修得済みの呪文を1つ、新しい呪文1つと置き換えて修得することができる。すなわち、ミーディアムは古い呪文1つを失い、代わりに新しい呪文1つを修得するのだ。新しい呪文のレベルは置き換えた呪文のレベルと同じでなければならず、ミーディアムが発動できる最も高いレベルから1レベル以上低いものでなければならない。ミーディアムが置き換えられる呪文は指定されたレベル毎に1つまでで、そのレベルで修得する新しい呪文が得られるタイミングで、どの呪文を置き換えるか、あるいはそもそも置き換えないかを選択しなければならない。

技巧/Knacks:ミーディアムは技巧(0レベル念術呪文)をいくつか修得する。これらの呪文は他の呪文のように発動することができるが、1日に何度でも発動することができる。

霊(超常)/Spirit:ミーディアムは霊――神話や伝説が実在した過去の時代にいた強力な魂のアストラル的残響――を引き込む器となる。毎日、ミーディアムは降霊会と呼ばれる儀式を通して霊を降ろすことができる。降霊会には1時間かかり、その間ミーディアムは精神集中をしなければならない。降霊会の終わりに、ミーディアムはその地の霊を降ろし、その日の間自分の中に住まわせ、自分の霊として仕えてもらう。霊はそれぞれ6つの伝説の1つから生じており、本章の最後にまとめられている。ミーディアムは霊を降ろす際に伝説を1つ選択しなければならないが、それには適切な場所にいなければならない。自身の伝説に適した他の場所に存在していることもあるが、霊にはそれぞれ、通常住んでいる好む場所がある; そのような場所はそれぞれの伝説の“好む場所”項に記載されている。ミーディアムは24時間の間、霊毎の降霊の恩恵と下級霊力を得る。6レベルの時点でその霊の中級霊力も得る。11レベルの時点でその霊の上級霊力も得る。17レベルの時点で、その霊の最上級霊力も得る。24時間後、ミーディアムは引き入れた霊とのつながりを失い、別の降霊会を行うことができるようになる。

ミーディアムは降霊会に仲間を参加させることもできる――共有降霊会と特定の霊力が他の参加者に適用される。ミーディアムがそのキャラクターと肉体的に触れており、故意に霊へと自分を開けている限り、キャラクターは参加者と見なされる。ミーディアムと異なり、他の参加者はこの間別の行動を行うことができる。降霊会に参加するには、【知力】が3以上なければならない。

ミーディアムに力を与えるだけでなく、引き入れた霊はミーディアムに影響を与える。霊を降ろすことで、霊はミーディアムへの影響力を1ポイント得る。この1ポイントの影響力を失うとミーディアムは霊とのつながりを失うが、それでも直前の降霊会から24時間経過するまで、新しく降霊会を行うことはできない。霊が24時間経過以降かつ次の降霊会の前にいなくなると、ミーディアムに対する霊の影響力は0に初期化される。ミーディアムは特定の能力を使用することで、霊がさらに影響力を得る代わりに追加の能力を得る。

自分との交信(超常)/Channel Self:再臨の英雄は本来肉体がない魂であり、魂のない肉体に憑依することで影響力を行使している。“再臨の英雄”という言葉は、この霊を指したものだ。通常のミーディアムと異なり、再臨の英雄はその肉体が本来持つ以上の強力な影響力を持つ。毎日、再臨の英雄は自分が取りうる将来の伝説から1つを指定して、通常通り降霊会を執り行う。再臨の英雄はその肉体に宿る可能性と同じように強力な、伝説的潜在力と交信する。霊は自分の肉体への影響力を3ポイント獲得する。これは最大で6ポイントとなる。自分自身が憑依している霊であるため、影響力を5ポイント以上失っても制御を失わない。しかし通常通り、影響力を3ポイント以上失うとその伝説の影響力ペナルティを受ける。影響力を増減する効果や能力(霊の活性や霊力)は、再臨の英雄においては逆の効果を示す(例えば、鎮魂は影響力を1ポイント増加させ、霊の活性は影響力を1ポイント減少させる)。これは再臨の英雄アーキタイプから得られた新しい能力には適用されない。再臨の英雄は霊の活性を使用する際に影響力を失わないようにするため、より弱い霊を降ろすことができない。影響力が0になった再臨の英雄の身体は死に似た昏睡状態に陥り、24時間の間無防備状態になる。肉体が生きていれば、再臨の英雄が影響力を1ポイント回復すれば元の状態に戻る。しかし更に24時間が経過するまで、降霊会を行うことはできない。
この能力は霊を変更する。

霊ボーナス(超常)/Spirit Bonus:霊を降ろす際、ミーディアムはその霊に従って、特定の判定と特定のデータにボーナスを得る。1レベルのミーディアムの霊ボーナスは+1である。このボーナスは4レベルの時点と以降4レベル毎に1ずつ増加する。
現在:+3(マーシャルのみ+4)

共有降霊会(超常)/Shared Seance:2レベルの時点で、ミーディアムは自分が引き入れた霊の助力を仲間にも与えることができるようになる。ミーディアムの降霊会に参加した仲間は皆、24時間の間、霊が与える降霊の恩恵を得る。

禁忌がない(変則)/Nothing Is Taboo:憑依した英雄は禁忌クラス特徴を獲得しない。

容易き旅路(超常)/Ease Passage:3レベルの時点で、肉体に失われた部位がないのであれば、再臨の英雄が蘇るのは容易になる。再臨の英雄はレイズ・デッドで負のレベルを2ではなく1しか受けない。この能力は霊障との交信を置き換える。

留まる魂(超常)/Lingering Spirit:5レベルの時点で、再臨の英雄が死亡状態になった後に影響力を1ポイント消費するならば、その後1ラウンドの間、再臨の英雄の魂は肉体から離れず、留まり続けるようになる。再臨の英雄がヒット・ポイントへのダメージにより死亡したならば、この猶予時間の間は肉体に治癒効果は機能し、それにより命を吹き返すことができる。魂が肉体から離れても(すなわち再臨の英雄が死亡状態になってから1ラウンド以上経過していたとしても)、ブレス・オヴ・ライフ呪文はさらに1ラウンドの間機能し続ける。この能力は土地との交信を置き換える。

霊的守護(超常)/Spirit Warding:7レベルの時点で、再臨の英雄は他の霊や使者の呼び声に対して自分自身を守ることができるようになる。再臨の英雄は憑依、[即死]効果、負のエネルギーに対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。このボーナスは高い影響力を持つことでミーディアムが得る憑依への抵抗におけるボーナスと累積する。18レベルの時点で、再臨の英雄は憑依、[即死]効果、負のエネルギーに対する完全耐性を得る。この能力は縁者との交信と広大なる魂を置き換える。

---以下、予定---

鎮魂(超常)/Propitiation:9レベルの時点で、ミーディアムは降ろした霊を鎮める秘伝と儀式を身につける。これによりミーディアムは1日1回だけ影響力を1ポイント減少させることができる(最低の影響力は1ポイント)。鎮魂儀式の詳細は個々の霊に基づき様々だが、その執行には10分かかり、決して追加のコスト(財宝や生贄を捧げるなど)を必要としない。

経験点 次のレベル
22XP
24XP
呪文
0レベル
〇ディテクト・マジック
〇リード・マジック
〇ライト
〇プレスティディジテイション
〇オープン/クローズ
〇ステイビライズ

1レベル/1+1
〇オブジェクト・リーディング
〇リベレイティング・コマンド
〇ハイトゥンド・アウェアネス
〇リムーヴ・フィアー

2レベル/1+1
〇ヘイスト
〇タンズ
〇スピーク・ウィズ・デッド

==ワンド==
〇ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ/48
〇ワンド・オヴ・ハイトゥンド・アウェアネス/40

==スクロール==
〇スクロール・オヴ・リムーヴ・パラリシスx2


マーシャル Marshal
マーシャルの霊は圧倒的な存在感を持ち、他人を鼓舞する。

霊ボーナス/Spirit Bonus:マーシャルを降ろしている間、【魅力】判定と【魅力】基準の技能判定、霊の活性ロールに霊ボーナスが適用される。これにより、君が【魅力】判定か【魅力】基準の技能判定に霊の活性を使用したなら、合計の出目に霊ボーナスの2倍を適用することになる。

降霊の恩恵/Seance Boon:他の伝説を1つ選択し、その降霊の恩恵を得る。共有降霊会クラス特徴を使用する際、それぞれの参加者は異なる降霊の恩恵を選択することができる。

好む場所/Favored Locations:会議室、舞台、劇場、謁見室。

影響力ペナルティ/Influence Penalty:仲間に注意を払う時間のために、他の重要なことを見落としてしまう。君は【判断力】判定と【判断力】基準の技能判定に、霊ボーナスに等しいペナルティを受ける。加えて、名目上でも現在の仲間を任されていないのなら、君はマーシャルの霊ボーナスと降霊の恩恵を失う。

禁忌/Taboos:以下から一つを選択すること:君も仲間も、逃げている敵は逃がさなければならない。より大きくなった敵はより良い物語を生み出すからだ(これは逃げる術を探している敵にのみ適用される。他人に警告するためやより良い場所で再戦するために逃亡するものには適用されない); 後ろに仲間を残したり、他の仲間(招来したクリーチャーも含む)を犠牲にするように自分や仲間が行動してはならない; 目立たない方がよい場合であっても、自分や仲間の伝説を広められる機会を逃してはならない。

マーシャルの指令(下級、超常)/Marshal's Order:君は自分あるいは仲間が行う攻撃ロール、セーヴィング・スロー、能力値判定、精神集中判定、技能判定に霊の活性を使用することができる。仲間に使用する際、その仲間は降霊会に参加していなければならず、君から視線と効果線が通っていなければならない。また、その仲間は30フィート以内にいなければならない。君は依然として1ラウンドに1回しか霊の活性を使用することができない。

鼓舞の呼び掛け(中級、超常)/Inspiring Call:標準アクションとして、君は君の姿を見、声を聞くことができる全ての仲間に技量ボーナスを与えることができる。この技量ボーナスはセーヴィング・スローか、攻撃ロール及びダメージ・ロールに適用され、その値は霊ボーナスに等しい。君は鼓舞の呼び掛けを使用するたびに、どちらのボーナスを与えるかを選択する。この能力は1ラウンド持続する。決定的な一打の上級霊力を使用できる場合、君は移動アクションとして鼓舞の呼び掛けを使用することができる。君が伝説のマーシャルの最上級霊力を使用できる場合、君は即行アクションとして鼓舞の呼び掛けを使用することができる。
設定など
基礎能力値
【筋】13/3p【敏】13/3p【耐】14/5p【知】12/2p【判】12/2p【魅】14/5p

種族修正
【筋】+2/【魅】+2/【知】-2

4lv【筋】、8lv【敏】


適性クラス:ミーディアム(再臨の英雄)
hp:
技能:1lv,2lv,3lv,4lv,5lv,6lv,7lv,8lv

技能ポイント
(0+4+1)*8=40

===設定===
私は死んだ。
そのはずだった。

であれば、この姿は何だ。
私はナガジではなかったはず。

では、私は何者だったのだろうか。
思い出せない。
何か大切なことを忘れている気がする。

私がこの姿になった理由も私の大切なことも
この協会で過ごすことで明らかになるのだろうか。