装備品 |
アイテム | 重量 |
全身 モンクの服 |
2 |
ベルト ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレングス+2 |
1 |
胸部 |
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頭部 |
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額周り |
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首周り ペリアプト・オヴ・プロテクション・フロム・カーシズ |
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肩周り クローク・オヴ・レジスタンス+1 |
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両目 |
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両手 グラヴズ・オヴ・デュエリング |
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両足 |
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手首 |
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指輪 |
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指輪 |
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スピード鞘 |
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高品質背負い袋 |
4 |
インクィジター用具 |
34 |
オイル・アラインウェポン |
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聖水 *2 錬金術師の火 |
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ワンド:キュアライトウーンズ(5) スピード鞘に収納 |
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ワンド:ハイトゥンドアウェアネス(17) |
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陽光棒 *5 |
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ページ・オヴ・スペルナレッジ:サンクチュアリ |
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巻物箱 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
113 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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軽荷重 |
153 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
460 |
中荷重 |
306 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
920 |
重荷重 |
460 |
押し引き =最大荷重x5 |
2300 |
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特技 |
1レベル
追加HP
3レベル
強打
3レベルボーナス(チームワーク)
精密なる協調攻撃
挟撃時、ダメージ+1d6(精密性)
5レベル
《継戦》 Fight On
死ぬはずの攻撃を受けた後でさえ、君は戦い続ける。
前提条件:【耐】13、ドワーフかハーフオークかオーク。
利益:1日1回、【耐久力】修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを得ることができる。この特技はヒット・ポイントが0以下になった時に、割り込みアクションとして使用する。この一時的ヒット・ポイントは1分間持続する。この一時的ヒット・ポイントを失ったことでヒット・ポイントが0を下回ったなら、君は通常通り気絶状態となり瀕死状態となる。もし“凶暴性”種族特性を持っているのなら、この特技によって得た一時的ヒット・ポイントが失われてから使用することができる。
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特徴
〔雷と牙の芸人〕 Thunder and Fang Performer
君はアース・ブレイカーのような重い武器に必要とされる劇的なスウィングを利用することを学んだ。
利益:両手用近接武器を用いている間、〈威圧〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Weapon Master’s Handbook
〔牙〕(オーク) Tusked
大きく鋭い牙が君の口から突き出している。
利益:君は噛みつき攻撃(中型サイズのキャラクターなら1d4ダメージ)を得る。全力攻撃の一部として用いる場合は、噛みつき攻撃は君の完全な基本攻撃ボーナスに−5のペナルティを受けて行われる。
出典:Pathfinder Player Companion:Orcs of Golarion
適正クラス
1lv:〈威圧〉判定とクリーチャーを識別するための〈知識〉判定に+1/2のボーナスを加える。
2lv:〈威圧〉判定とクリーチャーを識別するための〈知識〉判定に+1/2のボーナスを加える。
3lv:〈威圧〉判定とクリーチャーを識別するための〈知識〉判定に+1/2のボーナスを加える。
4lv:〈威圧〉判定とクリーチャーを識別するための〈知識〉判定に+1/2のボーナスを加える。
5lv:HP |
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特殊能力 |
威嚇/Intimidating:その恐ろしい特徴により、ハーフオークは〈威圧〉判定に+2の種族ボーナスを得る。
オークの血/Orc Blood:ハーフオークは種族に関連した全ての効果において、人間とオークの両方として扱われる。
オークの凶暴性/Orc Ferocity:ハーフオークは1日1回、ヒット・ポイントが0未満で死亡していない状態に陥ったとき、1ラウンドの間満身創痍状態として行動することができる。行動後次のターンにヒット・ポイントが0以上に至ってない場合、即座に意識を失い瀕死状態になる。
武器精通/Weapon Familiarity:ハーフオークはグレートアックスとファルシオンに習熟している。また、“オーク”と名前に記載のある武器を全て軍用武器として扱うことができる。
呪文:省略
領域:旅の領域
領域能力:君は探検家であり、足で、そして魔法でのシンプルな旅の楽しみの中に喜びを見いだす。君の基本移動速度は10フィート上昇する。
敏捷な足(超常)/Agile Feet:フリー・アクションにより、君は自分の機動性を1ラウンドの間高めることができる。次のラウンドまで、君は全ての移動困難な地形を無視し、そこを通っても移動にペナルティを受けない。君はこの能力を1日3+【判断力】修正値回使うことができる。
審判(超常)/Judgment:1レベル以降、インクィジターは即行アクションで自身の敵に審判を告げられる。審判がなされたときから、インクィジターは審判の種類に基づくボーナスか特殊能力を得る。
1レベルの時点で、インクィジターはこの能力を1日に1回使用できる。4レベルの時点および以降3レベル毎に、インクィジターはこの能力を1日に追加で1回ずつ使用できる。1回起動すれば、この能力は戦闘が終了するまで持続し、またそうなった時点ですべてのボーナスは即座に終了する。インクィジターがこれらのボーナスを得るには戦闘に参加しなければならない。彼女が恐れ状態、恐慌状態、麻痺状態、朦朧状態、気絶状態、あるいはほかの戦闘に参加することを妨げる状態にある場合、能力は終了しないが、再び戦闘に参加できるようになってからボーナスが回復する。
インクィジターがこの能力を使用したとき、彼女は審判の種類を1つ選択する。インクィジターは即行アクションで審判を別の種類に変更できる。インクィジターが悪である場合、適切な浮上ボーナスを清浄ボーナスの代わりに得る。中立のインクィジターは不浄か清浄かのどちらかを選択しなければならない。一度選択すると、以後は変更できなくなる。
一撃/Smiting:この審判はインクィジターの1つ以上の武器を信仰の光で包む。インクィジターの武器はダメージ減少を無視するか考慮する際、魔法の武器として扱われる。6レベルの時点で、インクィジターの武器はダメージ減少を無視するか考慮する才、属性(混沌、悪、善、あるいは秩序)1つを持つものとしても扱われるようになる。属性の種類はインクィジターの属性の1つと一致していなければならない。インクィジターが中立である場合、なんのボーナスも受けない。10レベルの時点で、インクィジターの武器はダメージ減少を無視するか考慮する才、アダマンティン製としても扱われる(しかし硬度を減らすことはない)。
快活/Resiliency:この審判はインクィジターに害に対する抵抗を持たせ、ダメージ減少1/魔法を与える。このダメージ減少は彼女の持つ5レベル毎に1ずつ上昇する。10レベルの時点で、ダメージ減少は魔法からインクィジターのものと反対の1つの属性(混沌、悪、善あるいは秩序)に変化する。彼女が真なる中立である場合、インクィジターはこの能力向上を獲得しない。
貫通/Piercing:この審判はインクィジターに大いなる集中を与え呪文を強力にする。この利益は精神集中判定と目標の呪文抵抗を克服するための術者レベル判定に+1の清浄ボーナスを与える。彼女の持つ3インクィジター・レベルにつき+1ずつ上昇する。
正義/Justice:この審判はインクィジターの正義を求める心に拍車をかけ、すべての攻撃ロールに+1の清浄ボーナスを与える。このボーナスは彼女の持つ5インクィジター・レベル毎に+1ずつ上昇する。10レベルの時点で、クリティカル・ロールにおいて、このボーナスは倍になる。
清純/Purity:インクィジターは敵の邪悪なる穢れから守られ、すべてのセーヴィング・スローに+1の清浄ボーナスを得る。このボーナスは彼女の持つ5インクィジター・レベル毎に+1ずつ上昇する。10レベルの時点で、呪い、病気、そして毒に対しこのボーナスは倍になる。
治癒/Healing:インクィジターは癒しの光に包まれ、高速治癒1を得る。これはインクィジターが生きており、審判が続いている限り、それぞれのラウンドにインクィジターから1ポイントのダメージを治癒する。治癒量は彼女の持つ3インクィジター・レベル毎に1ポイントずつ上昇する。
抵抗/Resistance:インクィジターは明滅するオーラに守られ、この審判を宣言するときに選んだ1種類のエネルギー([強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]、あるいは[音波])に対する抵抗2を得る。この保護は彼女の持つ3インクィジター・レベルにつき2ずつ上昇する。
破壊/Destruction:インクィジターは全身が信仰の怒りに満たされ、すべての武器のダメージ・ロールに+1の清浄ボーナスを得る。このボーナスは彼女の持つ3インクィジター・レベル毎に+1ずつ上昇する。
保護/Protection:インクィジターは保護のオーラに包まれ、アーマー・クラスに+1の清浄ボーナスが与えられる。このボーナスは彼女の持つ5インクィジター・レベル毎に+1ずつ上昇する。10レベルの時点で、クリティカル・ヒットを確定させるための攻撃ロールに対しこのボーナスは倍になる。
魔物の知識(変則)/Monster Lore:インクィジターは技能判定でクリーチャーの弱点と能力を識別する際、【知力】修正値に加え【判断力】修正値を〈知識〉技能判定に加える。
祈り/Orisons:省略
断固とした凝視(変則)/Stern Gaze:インクィジターはごまかしを見抜き、敵を威圧することに熟練している。インクィジターはすべての〈威圧〉および〈真意看破〉判定にインクィジター・レベルの1/2に等しい士気ボーナス(最低+1)を得る。
ずる賢いイニシアチブ(変則)/Cunning Initiative:2レベルの時点で、インクィジターはイニシアチブ判定に、【敏捷力】修正値に加え【判断力】修正値を加える。
属性看破(擬呪)/Detect Alignment:回数無制限で、インクィジターはディテクト・イーヴル、ディテクト・グッド、ディテクト・ケイオス、ディテクト・ローを使用できる。インクィジターは同時に1つしかこれらの能力を使用できない。
追跡(変則)/Track:2レベルの時点で、インクィジターは追跡あるいは痕跡を識別するために行う〈生存〉判定にレベルの半分を加える。
単独戦術(変則)/Solo Tactics:3レベルの時点で、インクィジターは自らのチームワーク特技から利益を得るかを判断する際、すべての仲間がインクィジターと同様のチームワーク特技を持つかのように扱うことができるようになる。実際に自身でその特技を持っていない限り、仲間はそれらの特技によっていかなる利益も得ない。仲間の位置取りや行動がチームワーク特技に記された条件を満たしていない場合、インクィジターは記されたボーナスを得られない。
チームワーク特技/Teamwork Feat:3レベルの時点および以降3レベル毎に、インクィジターは通常の成長に加えボーナス特技を1つ得る。これらのボーナス特技はチームワーク特技から選択しなければならない。インクィジターは選択するボーナス特技の前提条件を満たしていなければならない。
標準アクションで、インクィジターは既に身につけた最も新しいボーナス・チームワーク特技1つを置き換え、新しいボーナス・チームワーク特技1つを身につけることを選ぶことができる。この効果で、インクィジターはそのボーナス特技1つを失い新しいもの1つへ交換する。彼女は最も新しく得たチームワーク特技のみ変更できる。新しいチームワーク特技を得たとき、それよりも1つ古い修得しているチームワーク特技は固定され、もう変更できなくなる。インクィジターは最も新しいチームワーク特技を1日に【判断力】修正値に等しい回数だけ変更できる。
滅ぼし(超常)/Bane:5レベルの時点で、インクィジターは即行アクションにより、自身の武器の1つにベイン武器の特殊能力を付与できる。この能力を使用するとき、インクィジターは1つのクリーチャー種別を選択しなければならない(そのクリーチャー種別が人型生物か来訪者だった場合、副種別も選択しなければならない)。1回決定した以降も、種別を即行アクションで変更できる。この能力はインクィジターが武器を持っている間機能する。落とすか取られた場合でも、その武器は持続時間が消費される前に再びインクィジターに戻ればその能力を得る。この能力は1日につき、インクィジターのレベル毎に1ラウンドだけ持続する。これらのラウンドは連続している必要はない。
ディサーン・ライズ(擬呪)/Discern Lies:5レベルの時点で、インクィジターは呪文と同様のディサーン・ライズを、1日につきインクィジター・レベル毎に1ラウンドだけ使用できる。これらのラウンドは連続している必要はない。この能力の起動は割り込みアクションである。
ペリアプト・オヴ・プロテクション・フロム・カーシズ
(Periapt of Protection from Curses/呪い避けの護符)
市価 12,000gp; オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 5; 重量 ―
この粗鉄の鎖に繋がれた紫水晶の石は着用者を呪いから保護する。1日に3回、着用者が呪い(ウィッチの呪術、あるいはビストウ・カース呪文など)に対するセーヴィング・スローをロールするたびに、着用者は割り込みアクションとしてそのセーヴィング・スローを再ロールすることができる。着用者はセーヴィング・スローの結果が明らかにされる前にこの能力の使用を決定する必要がある。結果がより悪くなる場合でも、二回目のロールを使用しなければならない。 |
経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
5レベルへの成長処理待ち
敏捷な足:5回
呪文使用回数(∞/5/3)
2レベル:2
シー・インヴィジヴィリティ
アラインウェポン
キュア・モデレット・ウーンズ
1レベル:4
キュア・ライト・ウーンズ
エクスペディシャス・リトリート
リタニィ・オヴ・スロウス
リタニィ・オヴ・ウィークネス
0レベル:6
ステイビライズ
ライト
リードマジック
ディテクトポイズン
ガイダンス
アシッドスプラッシュ
初期所持金3000
配布装備:+1グレートアックスを選択
+1アジール・ブレストプレート 1550GP
ジャベリン*3 3GP
冷たい鉄製ジャベリン*1 2GP
モーニングスター 8GP
ダガー 2GP
インクィジター用具 30GP
高品質背負い袋 50GP
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ここまで1760GP
ワンド
ハイトゥンドアウェアネス(25)375
キュア・ライト・ウーンズ(25)375
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残 555GP
1章終了報酬:4500GP
ベルト・オヴ・ジャイアントストレングス+2 4000GP
残:1055GP
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2章開始
ライトホース 75GP
乗用鞍 10GP
975GP
2章終了報酬 5800GP
武器を+2に 6000GP
錬金術銀ヘヴィメイス 102GP
高品質ロングスピア(冷たい鉄)310GP
巻物:カームエモーションズ
巻物:ベアズ・エンデュアランス
キュアモデレットウーンズ*1
キュアライトウーンズ *3
残8GP
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