装備品 |
アイテム | 重量 |
学者の服 |
(6.0) |
ソーサラー用具(内訳は下) 8gp |
(19.0) |
背負い袋 |
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携帯用寝具 |
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ベルトポーチ |
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火打ち石と打ち金 |
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鉄の深鍋 |
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携帯食器一式 |
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石鹸 |
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松明(×10) |
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保存食(5日分) |
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水袋 |
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呪文構成要素ポーチ 5gp |
2.0 |
ウェイファインダー 250gp |
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タンズの巻物×1 375gp×1 |
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ワンド・オブ・シールド(49チャージ) 750gp |
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ワンド・オブ・ハイトゥンド・アウェアネス(38チャージ) 750gp |
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耐毒剤×1 50gp×1 |
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耐病剤×2 50gp×2 |
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吐き気止めシロップ×2 25gp×2 |
1.5 |
ワンド・オブ・マジックミサイル(25チャージ)(2PP使用) |
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インビジビリティ・スフィアーの巻物×1 375gp×1 |
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ワンド・オブ・エンデュア・エレメンツ(40チャージ) 750gp |
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ヘイストの巻物×1 375gp×1 |
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貴族の服+印象指輪+宝石 175gp |
10.0 |
ハンディ・ハバサック |
5.0 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
30.5 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
(10) |
白金貨(pp) |
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軽荷重 |
38 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
115 |
中荷重 |
76 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
230 |
重荷重 |
115 |
押し引き =最大荷重x5 |
575 |
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特技 |
1st:《物質要素省略》:クラスボーナス
1st:《呪文熟練:召喚術》
1st:《イニシアチブ強化》:種族ボーナス
3rd:《上級呪文熟練:召喚術》
5th:《呪文威力強化》
○魔法特徴
〔協会の荒ぶる魂〕(ソーサラー、パスファインダー協会) Havoc of the Society
秘術の力について大図書館で数え切れない時間を学び、君はどうすれば敵により大きなダメージを与えることができるかを身につけた。
利益:君がダメージを与える呪文を唱えた場合、総ダメージに+1の特徴ボーナスを得る。このダメージはその呪文によって与えるダメージの種別に関わらず[力場]ダメージとみなす。
出典:Pathfinder Chronicles: Faction Guide
○種族特徴
〔世界を旅するもの〕(ヴァリシア人) World Traveler
出典 Ultimate Campaign 62ページ、Advanced Player's Guide 1ページ、Legacy of Fire Player's Guide 8ページ
あなたの家族は旅を極端に愛し、縦横に世界を旅している。あなたはいくつもの文化を見て、世界が提供する多様性についての真価を学んだ。
利益:あなたは〈交渉〉、〈知識:地域〉、〈真意看破〉の中から選択した1つの判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。選択した技能は常にクラス技能として扱われる。
選択技能:<交渉>
HP計算 6+4*5+3*6=44
適正クラスはソーサラー。
1レベル時に技能ポイントに+1。
2レベル時に技能ポイントに+1。
3レベル時に技能ポイントに+1。
4レベル時に修得呪文数に+1(ARGの人間の適性クラス・オプション)、マジック・ミサイル。
5レベル時に修得呪文数に+1(ARGの人間の適性クラス・オプション)、シールド。
6レベル時に修得呪文数に+1(ARGの人間の適性クラス・オプション)、バースト・オヴ・レイディアンス。
技能ポイント計算 (2+1+1(種族ボーナス))*6+1(適正ボーナス)*3=27 |
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特殊能力 |
○人間の種族的特徴
能力値1つに+2:人間のキャラクターは彼らの多様な特質のため、作成時に選択した1つの能力値に対して+2のボーナスを得る。
中型:人間は中型のクリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティもない。
通常速度:人間は30フィートの基本移動速度を持つ。
ボーナス特技:人間は1レベルの時点で1つの追加特技を得る。
熟練:人間は1レベルの時点と以降レベルを得る毎に1ポイントの追加の技能ランクを得る。
言語:開始時に人間は共通語を修得している。高い【知力】を持つ人間は自由に追加の言語(ドルイド語のような秘密の言語は除く)を選択できる。
○ソーサラーのクラス特徴
武器と防具の習熟:ソーサラーは全ての単純武器に習熟している。彼らはいかなる鎧や盾に習熟していない。あらゆる種類の鎧はソーサラーが呪文を使うのに必要な身振りを妨げ、動作要素を含む呪文失敗の要因となる。
呪文/Spells:ソーサラーはウィザード/ソーサラー呪文リストから選択された秘術呪文を使用する。ソーサラーは修得している呪文を準備なしに思うときに発動できる。呪文を学ぶ、あるいは発動するには10+呪文レベル以上の【魅力】値がなければならない。ソーサラーの呪文に対するセーヴィング・スローには10+呪文レベル+【魅力】修正値を難易度として用いる。
他の呪文の使い手と同様に、ソーサラーは1日に使用できる呪文の数が呪文レベルごとに決まっている。表4-12にはソーサラーが基本的に使用できる呪文数が記されている。加えてソーサラーは高い【魅力】を有していれば1日毎にボーナス呪文を得る。
ソーサラーの呪文選択は極めて限られている。ゲーム開始時、ソーサラーは4つの0レベル呪文と、2つの1レベル呪文を選択する。その後、ソーサラー・レベルを得るごとに、表:ソーサラーの呪文修得数に従って1つかそれ以上の新しい呪文を修得できる(1日の呪文数と違い、【魅力】の高低は修得呪文数に影響を与えない;表:ソーサラーの呪文修得数の値は固定値なのである)。これらの新しく修得される呪文は、ウィザード/ソーサラー呪文リストから選択された一般的な呪文でも、研究を通じて得た珍しい呪文であっても良い。
4レベル、あるいは以降の2レベル(6レベル、8レベル……)毎に、ソーサラーは新しい呪文と既に修得した呪文を置き換えることができる。この場合、ソーサラーは古い呪文を失い、かわりに新しい呪文を得る。新しい呪文の呪文レベルは入れ替わられる呪文と同じ呪文レベルでなければならない。呪文の入れ替えは既定のレベルに達するごとに1つの呪文でしか行えず、新しい呪文を得るときに同時に行わねばならない。
ウィザードやクレリックと違い、ソーサラーは事前に呪文の準備をする必要がない。彼らは修得した呪文をいつでも、そのレベルの呪文数を使い切るまで使用できる。事前にどの呪文を発動するかを決めておく必要はないのだ。
血脈/Bloodline:全てのソーサラーは呪文、ボーナス特技、追加クラス技能、そして様々な特殊能力を引き継ぐ魔力の源を持っている。この源は血の繋がりか、かつて肉親とクリーチャーの間で生じた特別な出来事によりもたらされている。例えば、あるソーサラーはドラゴンを遠い祖先に持っているし、あるソーサラーは祖父の代で悪魔とおぞましき契約を結んでいる。源の違いによらず、その影響はソーサラーのレベルに応じて顕れる。ソーサラーは最初のソーサラー・レベルを得る際に血脈がなんであるかを決定しなければならない。一度決定された血脈は変更することができない。
3レベル時と、以降の2レベル毎において、ソーサラーは血脈からもたらされる呪文を修得することができる。これらの呪文は表:ソーサラーの呪文修得数の数に加えて修得する。これらの呪文はレベル上昇時の入れ替えの対象とすることはできない。
7レベル時と、以降の6レベル毎において、ソーサラーは血脈ごとのリストに特定された特技をボーナス特技として得ることができる。ソーサラーはこれらのボーナス特技の前提条件を満たしている必要がある。
血脈:運命の子
キャントリップ/Cantrips:ソーサラーは表“ソーサラーの修得呪文数”上の“修得呪文数”の項目に記載されているとおりの、一定数のキャントリップ、すなわち0レベル呪文をいくつか知っている。これらの呪文は他の呪文と同様に発動できるが、いかなる呪文スロットを消費することもなく、再度使用することができる。
《物質要素省略》/Eschew Materials:ソーサラーは1レベル時に《物質要素省略》をボーナス特技として獲得する。
運命の子 Destined
君の一族は何か大きな宿命を背負っている。君の出生は預言者に予言されていたかもしれないし、何らかの天啓――例えば日食のような――があったかも知れない。君の出自にかかわらず、君は壮大な未来を迎えることになるだろう。
クラス技能:〈知識:歴史〉。
ボーナス呪文:アラーム(3レベル)、ブラー(5レベル)、プロテクション・フロム・エナジー(7レベル)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント(9レベル)、ブレイク・エンチャントメント(11レベル)、ミスリード(13レベル)、スペル・ターニング(15レベル)、モーメント・オヴ・プレシャンス(17レベル)、フォアサイト(19レベル)。
ボーナス特技:《技能熟練:知識:歴史》、《持久力》、《呪文威力最大化》、《神速の反応》、《統率力》、《秘術の打撃》、《武器熟練》、《不屈の闘志》。
血脈の秘法/Bloodline Arcana:効果範囲が「自身」である呪文を使用する際、1ラウンドの間、君は全てのセーヴにその呪文の呪文レベルと同じ幸運ボーナスを得る。
血脈の力/Bloodline Powers:君は何か大いなるものに宿命を授けられており、その「何か」から君を護り、運命を為す力を得ている。
運命の接触(超常)/Touch Of Destiny:1レベルの時点で、君は他のクリーチャー1体と接触して標準アクションを使用することで、1ラウンドの間、攻撃、技能判定、能力値判定、セーヴに君のソーサラー・レベルの半分(最低1)の洞察ボーナスを与える。君はこの能力を1日に3+【魅】修正に等しい回数使用できる。
6レベル時 +3 8回/日
巡り合わせ(超常)/Fated:3レベルの時点で、君は全てのセーヴに+1の幸運ボーナスを得る。また、不意討ちラウンド中や敵の攻撃に気がついてない間のACに、+1の幸運ボーナスを得る。7レベルの時点と以降の4レベルごとにこのボーナスは1ずつ増加し、19レベルの時点で+5になる。
6レベル時:+1 |
経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
1日の呪文数 1:6+2、2:4+1
DC:14+呪文レベル
術者レベル:5
呪文抵抗に対する術者レベル判定は5スタート。
精神集中は+10スタート
近距離(25+5/2CL)ft:35ft(7マス)
中距離(100+10/CL)ft:150ft(30マス)
長距離(400+40/CL)ft:600ft(120マス)
習得している呪文
0レベル:無限回:DC 15
アシッド・スプラッシュ:VS
デイズ:VS
ディスラプト・アンデッド:VS
ディテクト・マジック:VS
ライト:VS
リード・マジック:VSM
1レベル:8回/日:DC 16(召喚術なら+2)
アラーム:VSM
グリース:VSM
シールド:VS
バーニング・ハンズ:VS
マジック・ミサイル:VS
メイジ・アーマー:VSM
2レベル:6回/日:DC 17(召喚術なら+2)
クリエイト・ピット:VSF
グリッター・ダスト:VSM
シー・インヴィジビリティ:VSM
バースト・オヴ・レイディアンス:VSM
ブラー:V
3レベル:4回/日:DC 18(召喚術なら+2)
ファイアーボール:VSM |
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