装備品 |
アイテム | 重量 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
10 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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軽荷重 |
153 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
460 |
中荷重 |
306 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
920 |
重荷重 |
460 |
押し引き =最大荷重x5 |
2300 |
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特技 |
◆特技
Lv1《単純武器習熟》
Lv3《強打》
Lv6《迎え討ち》
◆進化:プール5(5(ベース) )
2pt:能力値上昇(変則):筋力+2
1pt:外皮強化(変則):外皮+2
2pt:属性を討つ一撃(超常)悪を対象:即効A 1日1回 肉体武器の一つで追加1d6 ダメージ減少克服で善として扱う
・悪を討つ一撃
使ってない進化
4pt:大型(変則)
筋力+4、耐久力+2、外皮+2、敏捷力-2
AC-1、攻撃ロール-1、戦技判定+1、戦技防御値+1、〈飛行〉-2、〈隠密〉-4、人型の間合い10ft
1pt:ダメージ強化(変則)叩きつけ
Alignment Smite/属性を討つ一撃(超常)
Champions of Purity
召喚者自身のアライメントと対立する属性の要素を1つ選ぶ。1日1回、即効アクションとして、エイドロンは視界内にいる標的を1体選ぶ。この対象の属性がこの能力で選んだ属性と一致する場合、エイドロンはその肉体武器の1つでさらに+1d6点のダメージを与える。この攻撃はダメージ減少を克服するために善属性として扱われる。属性を討つ一撃は対象が死ぬかエイドロンが退散するまで持続する。レベル10になると、召喚者は追加の進化ポイント1点を消費して、エイドロンにこの能力を1日2回使わせることができる。召喚者はこの進化を選択する前に少なくとも5レベルになっていなければならない。悪や真の中立の召喚者はこの進化を選択できない。 |
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特殊能力 |
◆幻獣
・防具装備不可
◆副種別:アストラル(Astral)
◇基本形態:人型(Biped)
サイズ:中型
移動速度:30ft
AC +2外皮
ST 頑健(良好)、反応(劣悪)、意志(良好)
【筋】16、【敏】12、【耐】13、【知】7、【判】10、【魅】11
◇ヒットダイス:5
◇基本攻撃ボーナス+5
◇良好なST+4 頑健、意思
◇劣悪なST+1 反応
◇技能:20
◇クラス技能:軽業、交渉、脱出術、登攀
◇特技:3
◇防御ボーナス:鎧0 外皮4
◇筋/敏ボーナス:+1 ※次はLv10で+2
◇進化プール:5
◇最大攻撃回数:4
◇能力値上昇:耐久力(5Lv)
◇暗視 60ft
◇リンク フリーAで意思疎通、魔法のアイテムスロットを共有
◇呪文共有 「目標:術者」の呪文を幻獣に発動できる(自分の呪文スロットからでなければならない)
◇身かわし
◇忠誠 心術と心術効果に対する意志ST+4士気B |
経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
融合
・1つの進化
・追加のHP 1d8+5(HD)
◆Eidolon subtype Astral
Source Plane-Hopper's Handbook pg. 24
https://www.aonprd.com/EidolonUCSubtypes.aspx#:~:text=of%20carried%20objects.-,Astral,-Source%20Plane-Hopper%27s
ウロボロスに似たものもあるが、ほとんどのアストラルエイドロンは生の思考から紡がれたものか、銀のコードが切れたアストラルの旅人の抜け殻である。
アライメント 真なる中立
基本フォーム 人型(四肢[腕部]、四肢[脚部]、叩きつけ)または蛇体(噛みつき、魔力を帯びた攻撃、間合い[噛みつき]、尾、尾の打撃)。
ベース・エボリューション:1レベルで、アストラル・エイドロンは老化を無効化し、呪い・病気・毒に対するセービング・スローに+4のボーナスを得る。サモナーのクラス・レベルは、アストラル・エイドロンの【筋力】と【敏捷力】の増加率を決定するために半分になる。
4レベルになると、アストラル・エイドロンはマスターの召喚能力を1日3回増強する能力を得る。これを行うには、アストラル・エイドロンは召喚されたクリーチャーと融合するアクションを準備しなければなりません。サモナーは、アストラル・エイドロンが召喚されてこの能力を発動する準備をしている間に、サモン・モンスターの擬似呪文能力を使うか、サモン・モンスター呪文を唱えることができる。エイドロンは召喚されたクリーチャー1体と物理的に融合して現れ、その間エイドロンは危害を加えられず、標準アクションとして効果を終了させる以外の行動をとることもできない。エイドロンは、召喚されたクリーチャーが現れる空間に隣接しているか、共有している必要があります。この効果は、呪文が終了したとき、召喚されたクリーチャーが殺されるか退場したとき、または召喚者かエイドロンのどちらかが標準アクションとして効果を終了したときに終了します。
召喚されたクリーチャーと融合すると、エイドロンは召喚されたクリーチャーに、エイドロンが持つ1つ以上の進化(エイドロンが持つヒット・ダイス3個ごとに最大1ポイント相当の進化)と、1d8+エイドロンのヒット・ダイス数に等しい数の一時的HPを与える。召喚されたクリーチャーは進化の制限に従わなければなりません(例えば、翼の殴打の進化を得るためには翼を持っていなければなりません)。さらに、召喚されたクリーチャーはこの方法で1つ以上の肉体攻撃を得ることはできませんが、肉体武器が類似している場合には、自然武器のダメージを進化によって与えられたものに置き換えることができます。ヒット・ダイスに依存する効果については、エイドロンのヒット・ダイスを使用する。
※追記
以下の説明は、アストラル・エイドロンの基本進化に適用される。召喚されたクリーチャーと融合したとき、エイドロンは、エイドロンのサブタイプに明示されているものを除いて、呪文やアイテム、その他の効果による利益や不利益を召喚されたクリーチャーに与えない。エイドロンが召喚されたクリーチャーに新たな肉体攻撃を付与する場合、召喚されたクリーチャーの能力、サイズ、その他の統計情報を用いて攻撃の精度とダメージを決定します。進化によって付与された肉体武器が、召喚されたクリーチャーがすでに持っているものと似ている場合、召喚されたクリーチャーはこれらの肉体攻撃の基本ダメージ・ダイスを、その進化に典型的な基本ダメージ・ダイスに置き換えることができる。
※※キャンペーにおける記述の明確化
http://prd.qga.me/society/clarifications.html#plane-hoppers-handbook
8レベルになると、アストラル・エイドロンは基本速度と同じ速度で飛行進化(魔法使用)を得る。
12レベルになると、アストラル・エイドロンはマスターの召喚を1日2回追加で増強する能力を得ます。エイドロンが召喚されたクリーチャーと融合したとき、そのクリーチャーはエイドロンの身かわしと忠誠も得る。
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