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タグ
PF協会 Mayuuta 協会本部
キャラクター名
エスプレッソ
属性
真なる中立
プレイヤー名
Mayuuta
最終更新
2024/04/29 14:24
クラス/キャラクターレベル
幻獣:副種別 アストラル(Astral) 5
信仰する神
 
故郷
 
種族
 
サイズ
中型
性別
-
年齢
-
身長
'" cm
体重
lb. kg
髪の色
 
瞳の色
 
肌の色
白銀
メモ欄
 
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
19
+4
 
 
敏捷力
13
+1
 
 
耐久力
14
+2
 
 
知力
7
-2
 
 
判断力
10
 
 
 
魅力
11
 
 
 
HP
ヒットポント
最大値
30
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
HD4 (5.5(HD)x4)+(2(耐久B)x4)
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
1
=
+1
+
 
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
30ft./6sq.
30ft./6sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
0
= 【魅】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈隠密〉
1
= 【敏】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈軽業〉
8
= 【敏】+1 +
4
+
+3
+
 
+
 
〈鑑定〉
-2
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈騎乗〉
1
= 【敏】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
0
= 【魅】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
0
= 【魅】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈言語学〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈交渉〉
7
= 【魅】0 +
4
+
+3
+
 
+
 
〈呪文学〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈水泳〉
4
= 【筋】+4 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
-2
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
-2
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
-2
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
 
= 【敏】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈脱出術〉
7
= 【敏】+1 +
3
+
+3
+
 
+
 
〈知覚〉
7
= 【判】0 +
4
+
+3
+
 
+
0
〈知識:貴族〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:工学〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:自然〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:宗教〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:神秘学〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地理〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:歴史〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈治療〉
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
 
= 【敏】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈登攀〉
4
= 【筋】+4 +
 
+
 
+
 
+
 
〈動物使い〉*
 
= 【魅】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈はったり〉
0
= 【魅】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈飛行〉
5
= 【敏】+1 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈変装〉
0
= 【魅】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈魔法装置使用〉*
 
= 【魅】0 +
 
+
 
+
 
+
 
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
19
=10+
0
+
 
+
+1
+
0
+
8
+
 
+
 
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
11
立ちすくみ
アーマークラス
15
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
6
=
4
+
+2
+
 
+
 
+
呪い・病気・毒+4
反応【敏捷力】
2
=
1
+
+1
+
 
+
 
+
呪い・病気・毒+4
意志【判断力】
4
=
4
+
0
+
 
+
 
+
呪い・病気・毒+4
     基本攻撃ボーナス     
4
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
8
=
4
+
+4
+
0
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
19
=
4
+
+4
+
+1
+
0
+
 
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
叩きつけ 強打
6=4+4-2
x2
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
殴打
 
 
1d10+6+6

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
+1ロングスピア 強打
7=4+4+1-2
x3
9
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突
 
間合い10ft
1d8+6+6+1

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
 
 
 
 
 
0
 
装備品
アイテム重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
9
所持金
銅貨(cp)
 
銀貨(sp)
 
金貨(gp)
 
白金貨(pp)
 
軽荷重
116
頭上に持ち上げる
=最大荷重
350
中荷重
233
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
700
重荷重
350
押し引き
=最大荷重x5
1750
特技
◆特技
Lv1《単純武器習熟》
Lv3《強打》

◆進化:プール4(4(ベース) )
2pt:能力値上昇(変則):筋力+2
1pt:外皮強化(変則):外皮+2
1pt:ダメージ強化(変則)叩きつけ

使ってない進化
4pt:大型(変則)
筋力+4、耐久力+2、外皮+2、敏捷力-2
AC-1、攻撃ロール-1、戦技判定+1、戦技防御値+1、〈飛行〉-2、〈隠密〉-4、人型の間合い10ft
特殊能力
◆幻獣
・防具装備不可

◆副種別:アストラル(Astral)
◇基本形態:人型(Biped)
 サイズ:中型
 移動速度:30ft
 AC +2外皮
 ST 頑健(良好)、反応(劣悪)、意志(良好)
 【筋】16、【敏】12、【耐】13、【知】7、【判】10、【魅】11
◇ヒットダイス:4
◇基本攻撃ボーナス+4
◇良好なST+4 頑健、意思
◇劣悪なST+1 反応
◇技能:16
◇クラス技能:軽業、交渉、脱出術、登攀
◇特技:2
◇防御ボーナス:鎧0 外皮4
◇筋/敏ボーナス:+1
◇進化プール:4
◇最大攻撃回数:4
◇能力値上昇:耐久力(5Lv)
◇暗視 60ft
◇リンク フリーAで意思疎通、魔法のアイテムスロットを共有
◇呪文共有 「目標:術者」の呪文を幻獣に発動できる(自分の呪文スロットからでなければならない)
◇身かわし
経験点 次のレベル
 
 
呪文
融合
・1つの進化
・追加のHP 1d8+4

◆Eidolon subtype Astral
Source Plane-Hopper's Handbook pg. 24
https://www.aonprd.com/EidolonUCSubtypes.aspx#:~:text=of%20carried%20objects.-,Astral,-Source%20Plane-Hopper%27s

ウロボロスに似たものもあるが、ほとんどのアストラルエイドロンは生の思考から紡がれたものか、銀のコードが切れたアストラルの旅人の抜け殻である。

アライメント 真なる中立

基本フォーム 人型(四肢[腕部]、四肢[脚部]、叩きつけ)または蛇体(噛みつき、魔力を帯びた攻撃、間合い[噛みつき]、尾、尾の打撃)。

ベース・エボリューション:1レベルで、アストラル・エイドロンは老化を無効化し、呪い・病気・毒に対するセービング・スローに+4のボーナスを得る。サモナーのクラス・レベルは、アストラル・エイドロンの【筋力】と【敏捷力】の増加率を決定するために半分になる。

4レベルになると、アストラル・エイドロンはマスターの召喚能力を1日3回増強する能力を得る。これを行うには、アストラル・エイドロンは召喚されたクリーチャーと融合するアクションを準備しなければなりません。サモナーは、アストラル・エイドロンが召喚されてこの能力を発動する準備をしている間に、サモン・モンスターの擬似呪文能力を使うか、サモン・モンスター呪文を唱えることができる。エイドロンは召喚されたクリーチャー1体と物理的に融合して現れ、その間エイドロンは危害を加えられず、標準アクションとして効果を終了させる以外の行動をとることもできない。エイドロンは、召喚されたクリーチャーが現れる空間に隣接しているか、共有している必要があります。この効果は、呪文が終了したとき、召喚されたクリーチャーが殺されるか退場したとき、または召喚者かエイドロンのどちらかが標準アクションとして効果を終了したときに終了します。

召喚されたクリーチャーと融合すると、エイドロンは召喚されたクリーチャーに、エイドロンが持つ1つ以上の進化(エイドロンが持つヒット・ダイス3個ごとに最大1ポイント相当の進化)と、1d8+エイドロンのヒット・ダイス数に等しい数の一時的HPを与える。召喚されたクリーチャーは進化の制限に従わなければなりません(例えば、翼の殴打の進化を得るためには翼を持っていなければなりません)。さらに、召喚されたクリーチャーはこの方法で1つ以上の肉体攻撃を得ることはできませんが、肉体武器が類似している場合には、自然武器のダメージを進化によって与えられたものに置き換えることができます。ヒット・ダイスに依存する効果については、エイドロンのヒット・ダイスを使用する。

※追記
以下の説明は、アストラル・エイドロンの基本進化に適用される。召喚されたクリーチャーと融合したとき、エイドロンは、エイドロンのサブタイプに明示されているものを除いて、呪文やアイテム、その他の効果による利益や不利益を召喚されたクリーチャーに与えない。エイドロンが召喚されたクリーチャーに新たな肉体攻撃を付与する場合、召喚されたクリーチャーの能力、サイズ、その他の統計情報を用いて攻撃の精度とダメージを決定します。進化によって付与された肉体武器が、召喚されたクリーチャーがすでに持っているものと似ている場合、召喚されたクリーチャーはこれらの肉体攻撃の基本ダメージ・ダイスを、その進化に典型的な基本ダメージ・ダイスに置き換えることができる。
※※キャンペーにおける記述の明確化
http://prd.qga.me/society/clarifications.html#plane-hoppers-handbook

8レベルになると、アストラル・エイドロンは基本速度と同じ速度で飛行進化(魔法使用)を得る。

12レベルになると、アストラル・エイドロンはマスターの召喚を1日2回追加で増強する能力を得ます。エイドロンが召喚されたクリーチャーと融合したとき、そのクリーチャーはエイドロンの身かわしと忠誠も得る。
設定など
おそらく人間であったであろう何か
大学の研究でアストラル界を覗き見ていたビボと目があったと本人談