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#しろっこPC
キャラクター名
ハーフエルフ/ドルイド
属性
秩序にして善
プレイヤー名
しろっこ
最終更新
2021/11/05 11:48
クラス/キャラクターレベル
ドルイド:1
信仰する神
 
故郷
 
種族
ハーフエルフ
サイズ
中型
性別
 
年齢
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
髪の色
 
瞳の色
 
肌の色
 
メモ欄
 
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
10
 
 
 
敏捷力
14
+2
 
 
耐久力
14
+2
 
 
知力
10
 
 
 
判断力
20
+5
 
 
魅力
10
 
 
 
HP
ヒットポント
最大値
10
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
2
=
+2
+
 
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
30ft./6sq.
20ft./4sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
0
= 【魅】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈隠密〉
-3
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-5
+
 
〈軽業〉
-3
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-5
+
 
〈鑑定〉
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈騎乗〉
1
= 【敏】+2 +
1
+
+3
+
-5
+
 
〈芸能〉()
0
= 【魅】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
0
= 【魅】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈言語学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈交渉〉
0
= 【魅】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈呪文学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】+5 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】+5 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
5
= 【判】+5 +
 
+
 
+
 
+
 
〈水泳〉
-5
= 【筋】0 +
 
+
 
+
-5
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
11
= 【判】+5 +
1
+
+3
+
 
+
2
〈装置無力化〉*
 
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-5
+
 
〈脱出術〉
-3
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-5
+
 
〈知覚〉
14
= 【判】+5 +
1
+
+3
+
 
+
5
〈知識:貴族〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:工学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:自然〉*
6
= 【知】0 +
1
+
+3
+
 
+
2
〈知識:宗教〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:神秘学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地理〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:歴史〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈治療〉
9
= 【判】+5 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
 
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-5
+
 
〈登攀〉
-5
= 【筋】0 +
 
+
 
+
-5
+
 
〈動物使い〉*
 
= 【魅】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈はったり〉
0
= 【魅】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈飛行〉
-3
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-5
+
 
〈変装〉
0
= 【魅】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈魔法装置使用〉*
 
= 【魅】0 +
 
+
 
+
 
+
 
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
18
=10+
4
+
2
+
+2
+
 
+
 
+
 
+
 
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
12
立ちすくみ
アーマークラス
16
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
4
=
2
+
+2
+
 
+
 
+
 
反応【敏捷力】
2
=
0
+
+2
+
 
+
 
+
 
意志【判断力】
7
=
2
+
+5
+
 
+
 
+
 
     基本攻撃ボーナス     
0
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
0
=
0
+
0
+
 
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
12
=
0
+
0
+
+2
+
 
+
 
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
スリング
2
×2
0
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
殴打
50ft
要スリング・ブリット
1d4

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
シミター
0
18-20/×2
4
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
斬撃
 
 
1d6

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
ハイド・アーマー
4
中装鎧
4
-3
20
25
 
木製ヘヴィ・シールド
2
 
-2
15
10
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
6
 
4
-5
35
35
 
装備品
アイテム重量
スリング・ブリット(10) 5
スリング・ブリット(10) 5
背負い袋 1
水袋 4
冬用毛布 3
保存食(4日分) 4
麻のロープ50ft 10
火打石と打ちがね 0
旅人の服 5
携帯用寝具 5
運搬重量の合計
(硬貨含)
81.52
所持金
銅貨(cp)
 
銀貨(sp)
2
金貨(gp)
24
白金貨(pp)
 
軽荷重
33
頭上に持ち上げる
=最大荷重
100
中荷重
66
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
200
重荷重
100
押し引き
=最大荷重x5
500
特技
《技能熟練》1LV→〈知覚〉
特殊能力
◆ハーフエルフの種族的特徴
 夜目:人間の2倍
 適応能力:《技能熟練》1LV→〈知覚〉
 エルフの血:人間、エルフ両方として扱われる
 エルフの耐性
  完全耐性:魔法的な眠り
  心術呪文と申述効果に対するSSに+2
 鋭き五感:〈知覚〉判定に+2
 多彩:1LV時点で適正クラスを2つ選択し、どちらかのレベルを得 た場合+1のHPまたは+1の技能ポイントを得る。
 →適正クラス:ドルイド・レンジャー
ドルイド1:《知識:自然》
 言語:共通語、エルフ語
◆ドルイドの特徴
習熟:クオータースタッフ、クラブ、シックル、シミター、ショートスピア、スピア、スリング、ダーツ、ダガ―、すべての肉体武器
軽装鎧、中装鎧(金属鎧×)
盾(タワーシールド除く、金属×)
呪文:中立
任意発動:サモン・ネイチャーズ・アライ系呪文
オリソン:
ボーナス言語:ドルイド語、森語
自然との絆:
 領域:植物
 相棒:キャット:ビッグ(ライオン、タイガー)
自然感覚:生存、知識:自然+2
野生動物との共感
経験点 次のレベル
 
 
呪文
オリソン(内3つ、使用制限なし)
・ヴァーチュー
・ガイダンス
・クリエイト・ウォーター
・ステイビライズ
・ディテクト・ポイズン
・ディテクト・マジック
・ノウ・ディレクション
・ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク
・フレア
・メンディング
・ライト
・リード・マジック
レジスタンス

1レベル(内3つを選択して装備)
・エンタングル
・エンデュア・エレメンツ
・オブスキュアリング・ミスト
・カーム・アニマルズ
・キュア・ライト・ウーンズ
・グッドベリー
・サモン・ネイチャーズ・アライT
・シャレイリ
・ジャンプ
・スピーク・ウィズ・アニマルズ
・チャーム・アニマル
・ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ
・ディテクト・スネアーズ・アンド・ピッツ
・ハイド・フロム・アニマルズ
・パス・ウィズアウト・トレイス
・フェアリー・ファイアー
・マジック・ストーン
・マジック・ファング
・ロングストライダー
設定など