装備品 |
アイテム | 重量 |
※1 高品質パスファインダーセット 66gp |
18 |
※2 ひっかけ鈎セット 11gp |
9 |
呪文構成要素ポーチ 5gp |
2 |
エイローデンの聖印(木製) 1gp |
0 |
コンティニュアル・フレイムのルビー50gp(ダガーに使用 |
0 |
キャンプファイヤー・ビード 720gp |
0 |
シールドアザー用の白金製の一対の指輪 50gp |
0 |
巻物:コンプリヘンド・ランゲージ 25gp |
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巻物:プレイヤー×2 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
35.5 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
(72) |
白金貨(pp) |
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軽荷重 |
266 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
800 |
中荷重 |
533 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
1600 |
重荷重 |
800 |
押し引き =最大荷重x5 |
4000 |
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特技 |
人間種族ボーナス特技《強打》
1レベルボーナス特技《素手打撃強化》
1HD特技《武器熟練:素手打撃》
3HD特技《イニシアチブ強化》
5HD特技《エネルギー放出回数追加》
6レベルボーナススタイル特技《拳打の型》
7HD特技《追加HP》
9HD特技《渾身の一打》 |
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特殊能力 |
武器と防具の習熟:クオータースタッフ、カマ、クラブ、サイ、ジャヴェリン、シャンガム、シュリケン、ショートスピア、ショート・ソード、スピア、スリング、ヌンチャク、ダガー、ハンドアックス、ヘヴィ・クロスボウ、ライト・クロスボウに習熟。
鎧や盾を使用、または中荷重以上になるとACボーナス、連打を失う。(武器と防具の習熟を置換)
呪文:クレリック呪文リストから事前に呪文を選択し準備。
セーヴDCは、10+呪文レベル+【判断力】修正値。
高い【判断力】能力値を持つならば、ボーナス呪文数を得る。
ウォープリーストは瞑想や祈りによって呪文を準備する。
オーラ(変則)/秩序、混沌、善、悪の神格を信仰するウォープリーストは、(クレリックと同様、)神格の属性に対応した特別に強力なオーラを発している。
祝福(超常)/信仰する神格から祝福を2つ選択する。自分の属性に一致している場合にのみ属性の祝福を選択できる。
1日に3+ウォープリースト・レベルの半分の回数使用可。祝福のいずれか1つを使用するたびに、1日の試行回数として数えられる。セーヴDCは10+ウォープリースト・レベルの半分+ウォープリーストの【判断力】修正値に等しい。
ACボーナス(超常)/【判断力】+2+1(モンクスローブ)
これらのACに対するボーナスは、接触攻撃にも効果があり、立ちすくみ状態であっても機能する。動けない状態や無防備状態、鎧を身につける、盾を手にする、中荷重もしくは重荷重となる、のいずれかの条件を満たすとボーナスは失われる。
連打(変則)/1レベル。全力攻撃アクション。BABをそのまま用いる以外は同名のモンクの能力と同様に機能する。命中に-2して追加の攻撃。8レベルで《二刀流強化》のようにさらに追加の攻撃を行える。この能力は清浄なる武器を置き換える。(更新)
素手打撃/1レベル。ボーナス特技《素手打撃強化》を得る。素手打撃のダメージはモンク・レベルとしてウォープリースト・レベルを用いて決める。熟練の武器を置き換える。
オリソン/Orisons:0レベルクレリック呪文を無限に使用可。
任意発動/:準備した呪文を事前に準備していないキュア呪文に変更できる。
ボーナス言語:地獄語(インファーナル)、天上語(セレスチャル)、奈落語(アビサル)を選択できる。これらはキャラクターの種族によるボーナス言語の選択肢に追加される。
熱狂(超常)/2レベル。1日にウォープリースト・レベルの半分+【判断力】に等しい回数使用できる。
この能力を1回分消費してできること。
・標準アクションで接触し3d6回復。(自分に対しては即行アクション)
・標準アクションで機会攻撃を誘発する近接接触攻撃としてアンデッドに3d6の正のエネルギーダメージ。意志セーブは行えない。
・即効アクション。発動時間が1ラウンド以下の準備したウォープリースト呪文を自分のみを対象に発動。
このようにして発動された呪文は動作要素を持たず、機会攻撃も誘発しない。
祝福されし頑健(超常)/3レベルの時点。セーヴに成功すれば効果を減少させる攻撃に対する頑健セーヴに成功時、完全にその効果を無効化する。無防備状態の場合は利益を得られない。3レベルの時ボーナス特技を置き換える。
ボーナス・スタイル特技/6レベルの時点で、前提条件を満たしているスタイル特技を1つ得る。この特技の前提条件を考慮する際、モンク・レベルとしてウォープリースト・レベルを用いる。
エネルギー放出(超常)/4レベル。標準アクション。、熱狂能力の使用回数を2回分消費。機会攻撃を誘発しない。聖印を示すこと。
術者を中心とした30フィート半径の爆発。治癒量は熱狂と同値。意志セーヴでダメージを半分に可。セーヴのDCは10+ウォープリースト・レベルの1/2+【判断力】。
気蓄積(超常)/モンクのクラス特徴と同様に機能。気蓄積の値と素手打撃に与えるボーナスを決定する際、モンク・レベルとして聖拳のレベル−3を用いる。加えて、聖拳は即行アクションとして気蓄積から1ポイントを消費することで、1分の間ACに+1の洞察ボーナスを得る。この能力は清浄なる鎧を置き換える。
レベルアップ
元素熟練(超常)/1レベルの時点で、自分が注力する主要元素を1つ選択する。風(エアロキネシス)、を選択。ベーシック・エアロキネシスを取得。
特徴
〔不屈の信仰〕 Indomitable Faith
君は信仰する宗教が一般的ではない地域で生まれたが、それを決して捨てなかった。君自身の信仰心を保つために絶えず続いた戦いは、信仰の原動力をより強めることになった。
利益:君は意志セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。
〔新たな伝説〕/A New Legend(クウガ)
君はとある古代の遺跡でエイローデンのベルトに触れたとき、戦士のイメージが脳裏に奔った。その後、遺跡から蘇った存在が人々を襲っているのを見た君は、ベルトを装着し、これを退け、人々の笑顔を守るために蘇った怪人たちと戦うことを決意する。
利益:君は1日3回即行アクションとして伝説の生物の力を下ろし己を強化する超常能力(ドラゴンならジャンプ呪文、ペガサスはトゥルー・ストライク呪文、ティタンはバークスキン呪文)を得る(術者レベルはキャラクターレベルと等しく、発動するときに選択する)。更にレベルが上がると力が同時強化(ドラゴンならキャッツ・グレイス呪文、ペガサスはアキュート・センシズ呪文、ティタンはブルズ・ストレンクス呪文)される。この能力は戦闘終了後に終了する。
引用:「こんな奴らの為に、これ以上誰かの涙見たくない!!皆に…笑顔でいて欲しいんです!!だから、見ててください!俺の…変身!!」 |
経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
※1 高品質パスファインダーセット目録
高品質背負い袋、携帯用寝具、水筒(水2ポンド入り)、保存食(四日分)、火打石と打ち金、ダガー(コンティニュアル・フレイム付与、ペン、インク、羊皮紙×3、携帯用食器一式
※2 ひっかけ鈎セット目録
ひっかけ鈎、絹のロープ50ft(結び目付き)
祝福 7/7 3+ウォープリーストレベルの半分
熱狂 3d6 11/11 ウォープリーストレベルの半分+判断力修正値+エネルギー放出回数追加
気プール 5/5 ウォープリーストレベル-3の半分+判断力修正値
呪文スロット
0レベル5
・クリエイト・ウォーター
・ピュリファイ・フード・アンド・ドリンク
・ティテクト・マジック
・ディテクト・ポイズン
・リード・マジック
1レベル5
・リベレイティング・コマンド
・スタニング・バリアー
・ディヴァイン・フェイバー
・ディヴァイン・フェイバー
・ディヴァイン・フェイバー
2レベル5
・ブルズ・ストレングス
・エイド
・カーム・エモーション
・シールド・アザー
・スピリチュアル・ウェポン
3レベル3
・コミュナル・レジスト・エナジー
・マジック・ヴェストメント
・インヴィジリティ・パージ
・グレーター・スタニング・バリアー(レベルアップ時
秩序の祝福
秩序の打撃(下級)/武器1つに接触。1分の間、この武器は青や淡白色、白に輝き、混沌属性のクリーチャーに対して1d6ポイントのダメージを追加で与える。その間、この武器は秩序の武器であると見なされる。この祝福はアクシオマティック武器特殊能力の追加ダメージと累積しない。
知識の祝福
伝承の守り手(下級)/クリーチャー1体に接触し、その能力と弱点を知ることができる。接触攻撃に成功すると、適切な〈知識〉技能判定において、結果が15+ウォープリースト・レベル+【判断力】修正値であったかのように情報を得る。
キネティック・フィスト
元素 総合;種別 形態注入;レベル 1;燃焼 1
対象爆発 どれでも
セーヴィング・スロー 不可
標準アクション、突撃アクション、全力攻撃の一部として使用。使用者の次のターンの開始まで、肉体攻撃と素手打撃のそれぞれにダメージを追加。機会攻撃を誘発しない。使用者は自分の念動力爆発のダイス3つ毎に追加で1d6ポイントのダメージを与える(最低1d6)。このダメージは念動力爆発と同じ種別である。この追加ダメージは呪文抵抗を無視する。 |
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