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タグ
ととねPC 協会PC
キャラクター名
"XXX"ジーニャ・シン・シャビエル
属性
混沌にして中立
プレイヤー名
ととね
最終更新
2024/04/12 20:48
クラス/キャラクターレベル
メスメリスト/2・アンチェインドローグ(Numerian Scavenger)/3(出典:Technology Guide)・Aspis Agent/1
信仰する神
 
故郷
ニューメリア
種族
人間(ケーリド人)
サイズ
中型
性別
女性
年齢
19
身長
5'6" 167.64cm
体重
133lb. 60.38kg
髪の色
瞳の色
肌の色
メモ欄
12/15+2/14/13/8/14 君主府所属 335527-12 Numerian ScavengerはPRDJでは『理工系ガラクタ屋』として掲載
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
12
+1
 
 
敏捷力
20
+5
18
+4
耐久力
14
+2
 
 
知力
13
+1
 
 
判断力
8
-1
 
 
魅力
16
+3
14
+2
HP
ヒットポント
最大値
45
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
5
=
+5
+
 
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
30ft./6sq.
30ft./6sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
11
= 【魅】+3 +
5
+
+3
+
 
+
 
〈隠密〉
9
= 【敏】+5 +
1
+
+3
+
0
+
 
〈軽業〉
5
= 【敏】+5 +
 
+
 
+
0
+
 
〈鑑定〉
9
= 【知】+1 +
5
+
+3
+
 
+
 
〈騎乗〉
5
= 【敏】+5 +
 
+
 
+
0
+
 
〈芸能〉()
5
= 【魅】+3 +
 
+
 
+
 
+
2
〈芸能〉()
5
= 【魅】+3 +
 
+
 
+
 
+
2
〈言語学〉*
7
= 【知】+1 +
1
+
+3
+
 
+
2
〈交渉〉
10
= 【魅】+3 +
1
+
+3
+
 
+
3
〈呪文学〉*
 
= 【知】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
-1
= 【判】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈水泳〉
1
= 【筋】+1 +
 
+
 
+
0
+
 
〈製作〉(罠)
9
= 【知】+1 +
5
+
+3
+
 
+
 
〈製作〉()
1
= 【知】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
1
= 【知】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
-1
= 【判】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
17
= 【敏】+5 +
6
+
+3
+
0
+
3
〈脱出術〉
5
= 【敏】+5 +
 
+
 
+
0
+
 
〈知覚〉
8
= 【判】-1 +
6
+
+3
+
 
+
 
〈知識:貴族〉*
15
= 【知】+1 +
6
+
+3
+
 
+
5
〈知識:工学〉*
 
= 【知】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
2
= 【知】+1 +
1
+
 
+
 
+
 
〈知識:自然〉*
2
= 【知】+1 +
1
+
 
+
 
+
 
〈知識:宗教〉*
5
= 【知】+1 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:神秘学〉*
5
= 【知】+1 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
5
= 【知】+1 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
5
= 【知】+1 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:地理〉*
5
= 【知】+1 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:歴史〉*
9
= 【知】+1 +
5
+
+3
+
 
+
 
〈治療〉
-1
= 【判】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
9
= 【敏】+5 +
1
+
+3
+
0
+
 
〈登攀〉
1
= 【筋】+1 +
 
+
 
+
0
+
 
〈動物使い〉*
 
= 【魅】+3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈はったり〉
14
= 【魅】+3 +
6
+
+3
+
 
+
2
〈飛行〉
5
= 【敏】+5 +
 
+
 
+
0
+
 
〈変装〉
3
= 【魅】+3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈魔法装置使用〉*
 
= 【魅】+3 +
 
+
 
+
 
+
 
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
19
=10+
4
+
 
+
+5
+
 
+
 
+
 
+
 
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
15
立ちすくみ
アーマークラス
14
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
4
=
1
+
+2
+
 
+
1
+
 
反応【敏捷力】
13
=
7
+
+5
+
 
+
1
+
 
意志【判断力】
7
=
4
+
-1
+
 
+
4
+
 
     基本攻撃ボーナス     
3
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
4
=
3
+
+1
+
 
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
19
=
3
+
+1
+
+5
+
 
+
 
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
高品質スパイクト・ガントレット
9
×2
1
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突
 
 
1d4+5

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
冷たい鉄製ジャヴェリン×3
8
×2
6
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突
30ft
 
1d6+1

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
フェイント判定(10+BAB+【判断力】修正値or10+〈真意看破〉ボーナス)
14
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
サップ
7
×2
2
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
殴打
 
 
1d6+1

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
ミスラル製シャツ
4
軽装鎧
+6
0
10
10
1100gp
Envoy Ring
 
指輪
 
 
 
 
1000gp
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
4
 
6
0
10
10
 
装備品
アイテム重量
平民の服 2
背負い袋(高品質) 4
携帯用寝具 5
盗賊道具(高品質) 2
火打ち石と打ち金
携帯食器一式 1
身だしなみ用具 2
水筒 1
ベルトポーチ 0.5
名門伝統録 2
ウェイファインダー
額周り:ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+2 1
ベルト:ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2 1
肩回り:クローク・オヴ・レジスタンス+1 1
運搬重量の合計
(硬貨含)
41.5
所持金
銅貨(cp)
 
銀貨(sp)
 
金貨(gp)
(36.7
白金貨(pp)
 
軽荷重
50
頭上に持ち上げる
=最大荷重
150
中荷重
100
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
300
重荷重
150
押し引き
=最大荷重x5
750
特技
1st:《フェイント強化》
Military Tradition:《特殊武器習熟:火器》
Military Tradition:《特殊武器習熟:重火器》
ローグボーナス:《武器の妙技》
ローグボーナス:《科学技術者》(出典:Technology Guide)
3rd:《近距離射撃》
戦闘技術:《精密射撃》
5th:《早抜き》

以下予定
7th:《遠隔フェイント》
9th:《上級フェイント》
11th:

・特徴
社会特徴[魅力的]
君は自らの美貌に祝福されたため、他の人が自分を魅力的であると思っているという事実に頼るようになっている。
君は性的に君に惹かれる(可能性のある)キャラクターに対する〈はったり〉と〈交渉〉の判定に+1の特徴ボーナスと、そうしたキャラクターやクリーチャーに対して発動した[言語依存]の呪文のセーヴDCに+1の特徴ボーナスを得る。

信条特徴〔霊感〕
正の力、哲学、あるいは神々しい存在が君を希望で満たし、霊感を導いてくれる力となる。
1日に1回、フリー・アクションで、技能あるいは能力値判定で2回ロールしてより良い結果を選択する。


・適性クラスボーナス:ローグ
1Lv:なし
2Lv:技能
3Lv:技能
4Lv:技能
5Lv以降:なし

言語
共通語、ハリト語(人種)、ドワーフ語(知)、水界語

成長履歴
1Lv HP:8+2 技能:6+1(知力)+1(熟練)
2Lv HP:5+2 技能:8+1(知力)+1(熟練)+1(適性)
3Lv HP:5+2 技能:8+1(知力)+1(熟練)+1(適性)
4Lv HP:5+2 技能:8+1(知力)+1(熟練)+1(適性)
5Lv HP:5+2 技能:6+1(知力)+1(熟練)
6Lv HP:5+2 技能:4+1(知力)+1(熟練)
合計HP:45 技能:55
特殊能力
★人間
能力値1つに+2:敏捷力を選択
中型
通常速度:30ftの基本移動速度
Military Tradition:
《特殊武器習熟:火器》と《特殊武器習熟:重火器》を取得
熟練:1lvの時点と以降レベルを得る毎に1ptの追加の技能ランクを得る。
言語:開始時に人間は共通語を修得している。

★メスメリスト
習熟:単純武器、ウィップ、サップ、ソード・ケイン、ハンド・クロスボウ、軽装鎧

呪文:メスメリスト呪文リストから念術呪文を発動する。
メスメリストは事前に準備することなく、修得済みの呪文から任意に呪文を発動することができる。

見事な嘘:〈はったり〉判定にメスメリスト・レベルの半分(最低1)のボーナスを得る。
加えて、《フェイント強化》や《上級フェイント》の前提条件の内、《攻防一体》と【知力】13以上の要件を自動的に満たす。

暗示の視線:即行アクションとして、メスメリストは30フィート以内のクリーチャー1体に自分の視線を集中させることができる。
そのクリーチャーは意志セーヴィング・スローに−2のペナルティを受ける。
このペナルティは8レベルの時点で−3に増加する。
メスメリストは一度に1体にだけこの視線を維持することができる。
新しい対象に視線を使用するか、対象が死亡するか、対象が30フィートを超えて離れるか、メスメリストが気絶状態になるか死亡するまでこの効果は持続する。
メスメリストはこの視線の記憶を目標から取り除くことができる。
メスメリストが許可しない限り、そのクリーチャーは効果を受けていたことを覚えていない(また、現在効果を受けていることにも気付かない)。
暗示の視線は念術効果であり、目標が視線に意識を向けているか、ではなくメスメリストの集中に強く依存している。凝視攻撃と同様の方法で効果を打ち消すことはできない。
メスメリストはこの能力を盲目状態であっても使用することができるが、そうするにはDC20の精神集中判定に成功しなければならない。
クリーチャーに視線を向けるにはメスメリストは集中しなければならない。そのため、メスメリストが凝視攻撃か同様の能力を使用する場合、暗示の視線の対象を目標にしなければ視線は終了してしまう。
メスメリストの視線を複数受けてもペナルティは累積しないし、ウィッチの邪眼の呪術によるペナルティとも累積しない。
これは[精神作用]効果である。

ナック:ナック(0レベル念術呪文)をいくつか修得する。

メスメリストの技:4回
メスメリストは仲間と催眠術による絆を作り出すことができる。
この絆を用いることで、後になって魔法的な示唆を仲間に埋め込むことができる。毎日、メスメリストはメスメリスト・レベルの半分(最低1)+(もしあれば)【魅力】ボーナスに等しい回数だけ技を埋め込むことができる。
メスメリストが一度に埋め込める技は1つだけであり、新しい技を埋め込むと以前の技は終了する(以前の技を中断した場合でも、この能力の使用回数を失う)。

・鏡像の催眠:幻が目標の近くに現れ、攻撃するものを惑わせる。
目標が攻撃されたり、攻撃ロールを必要とする呪文の目標となった際に、メスメリストはこの技を起動することができる。
目標の分身が出現し、攻撃したものは無作為にどれに命中したかを決定しなければならない(ミラー・イメージと同様)。
メスメリストのクラス・レベル5毎に、追加で幻が1つ出現し、20レベルの時点で最大の5体になる。
それぞれの幻はメスメリスト・レベル毎に1分が経過するか、破壊されるまで持続する。
これは幻術(虚像)効果である。

意志の贈り物/Gift of Will:メスメリストの広範な精神力のほんの一部で、仲間の精神を強化する。目標が意志セーヴィング・スローや〈真意看破〉判定を試みるか、目標が〈威圧〉判定で士気をくじく目標になるかした際、メスメリストはこの技を起動することができる。セーヴィング・スローの場合、目標は意志セーヴィング・スローのボーナスとして、自分のものではなくメスメリストのものを用いる。〈真意看破〉や〈威圧〉判定の場合、目標はその判定やDCに、メスメリストの【魅力】ボーナスを士気ボーナスとして加える。メスメリストはこの技を自分に埋め込むことができない。

痛みの視線:メスメリストの暗示の視線の目標にダメージを与える攻撃が命中した際、メスメリストは目標にメスメリストのクラス・レベルの半分(最低1)に等しい量の追加ダメージを受けさせる事ができる。
メスメリストはこの能力をフリー・アクションで使用することができ、自分のターンでなくても使用することができる。
メスメリストがこの能力で自分が与えるダメージを増加させる場合、追加ダメージはメスメリストのクラス・レベル3毎に1d6だけ増加する。
このダメージは精密性によるダメージであり、クリティカル・ヒットで増加しない。
メスメリストはこの能力を1ラウンドに1回だけ起動することができるが、1ラウンドの内に複数のメスメリストが痛みの視線をクリーチャー1体に使用してダメージを与えることはできる。

圧倒的な自我(超常)/Towering Ego:2レベルの時点で、メスメリストは意志セーヴィング・スローに【魅力】ボーナス(最低0)に等しいボーナスを得る。メスメリストが念術呪文の感情要素を妨げる効果を受けていた場合、このボーナスをセーヴィング・スローに加えることはできない。

★ローグ
武器と防具の習熟:ローグは全ての単純武器、サップ、ショート・ソード、ショートボウ、ハンド・クロスボウ、レイピアに習熟している。ローグは軽装鎧に習熟しているが、盾には習熟していない。

急所攻撃:2d6
目標がACに【敏捷力】ボーナスを加えられない場合(実際に目標が【敏捷力】ボーナスを有しているかどうかは関係ない)かローグが目標を挟撃している場合、ローグの攻撃は常に追加ダメージを与える。
この追加ダメージは1レベルの時点で1d6であり、以降2ローグ・レベル毎に1d6ずつ増加する。
遠隔攻撃は目標が30フィート以内にいる場合にのみ急所攻撃と見なされる。
この追加ダメージは精密性によるものであり、クリティカル・ヒットで増加しない。

非致傷ダメージを与える武器(ウィップ、サップ、素手打撃など)を用いれば、ローグは急所攻撃で致傷ダメージではなく非致傷ダメージを与えることができる。
ただし急所攻撃を行う場合、たとえ通常の−4のペナルティを負ったとしても、致傷ダメージを与える武器を非致傷ダメージを与えるために用いることはできない。

ローグは急所を見極める程度にはっきりと敵を目視しておらねばならず、また相手の急所に届く攻撃手段を持っていなければならない。
ローグは完全視認困難を有するクリーチャーに急所攻撃を行うことはできない。

科学技術訓練(変則):
機械式の罠や技術水準の高い罠の場所を特定するために行う〈知覚〉判定と、こういった罠に対して行う〈装置無力化〉判定に、ローグ・レベルの半分(最低+1)を加えることができる。
理工系ガラクタ屋はボーナス特技として《科学技術者》を得る。
理工系ガラクタ屋は魔法の罠を解除するために〈装置無力化〉を使用することができない。
この能力は罠探しを置き換える。


妙技訓練(変則):
ボーナス特技として《武器の妙技》を得る。
加えて、3レベルの開始時に、ローグは《武器の妙技》で使用する武器の種別(レイピアやダガーなど)を1つ選択することができる。
この選択は以後変更できない。
選択した武器を用いた近接攻撃に成功すると、ローグはダメージ・ロールに【筋力】修正値ではなく【敏捷力】修正値を加えることができる。
ローグがダメージ・ロールに【筋力】修正値を加えられない効果を受けている場合、ローグは【敏捷力】修正値を加える事もできない。
→スパイクト・ガントレットを選択

身かわし(変則):2レベルの時点で、ローグは超人的な身のこなしにより、魔法の攻撃や尋常ならざる攻撃さえ回避できるようになる。
普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合、ローグはセーヴィング・スローに成功すればダメージを全く受けずにすむ。
身かわし能力は、ローグが軽装鎧を着ているときか、鎧を着用していない時にのみ使用できる。
無防備状態のローグは、身かわし能力の利益を得ることはできない。

ローグの技/Rogue Talents:
戦闘技術:《精密射撃》を取得

危険感知(変則)/Danger Sense:3レベルの時点で、ローグは罠を避けるための反応セーヴに+1のボーナスと、罠による攻撃に対するACに+1の回避ボーナスを得る。加えて、ローグは敵から不意討ちされないようにするために行う〈知覚〉判定に+1のボーナスを得る。これらのボーナスは以降ローグ・レベルが3上昇する毎に1ずつ増加する(18レベルの時点で最大の+6)。この能力は特技やクラスの前提条件を満たす際、罠感知として扱われ、罠感知を置き換えるアーキタイプのクラス特徴で置き換えることができる。この能力から得られるボーナスは、(他のクラスから得られる)罠感知によるボーナスと累積する。

★アスピスエージェント
罠感知(変則)/
アスピスエージェントは罠を避けるための反応セーヴに+1のボーナスを、罠からの攻撃に対するACに+1の回避ボーナスを得る。
このボーナスはアスピスエージェント・レベルが4に達した時点で+2、レベル7に達した時点で+3、レベル10に達した時点で+4に上昇する。
複数のクラスで得た罠感知のボーナスは累積する。

罠探し/Trapfinding:ローグは〈装置無力化〉技能判定と罠を探すための〈知覚〉技能判定にクラス・レベルの1/2(最低1)を加える。ローグは〈装置無力化〉技能を用いて魔法的な罠を解除できる。
経験点 次のレベル
13
15
呪文
0Lv呪文:無限回(DC12)
ディテクト・サイキック・シグニフィカンス
ディテクト・マジック
リード・マジック
メイジ・ハンド
プレスティディジテイション

1Lv呪文:3回(DC13)
イル・オーメン
フェアリー・ファイアー
ディテクト・シークレット・ドアーズ


成長予定
1Lv:メスメリスト1
2Lv:アンチェインドローグ1
3Lv:アンチェインドローグ2
4Lv:アンチェインドローグ3
5Lv:メスメリスト2
6Lv〜:アスピスエージェント

Military Tradition: (出典:Inner Sea Races)
Several human cultures raise all children (or all children of a certain social class) to serve in the military or defend themselves with force of arms.
They gain proficiency with up to two martial or exotic weapons appropriate to their culture. This racial trait replaces the
bonus feat trait.
軍事的伝統:
いくつかの人間の文化は、すべての子供たち(または特定の社会階級のすべての子供たち)を軍隊で奉仕するか、軍隊で身を守るために育てています。
彼らは彼らの文化にふさわしい最大2つの軍用または特殊武器に習熟します。
この種族特徴は、ボーナス特技の特徴に取って代わります。
設定など
一言で言えば、生まれが悪かったのだろう。

スターフォールの安娼婦を親に生まれたジーニャは、
父親を知らないどころか、誰が父親なのかも不明であり、
実の弟とも顔つきどころか髪色や肌の色が違う為、
本当に血が繋がっているのか疑問を抱いた事すらあった。

自分は母親の様にはならないと思いつつも、
ついに体調を崩して働けなくなった母親と弟と生きていくため、
どんなことでもやって生き延びてきた。

そんな中で、ある日幸運にも街の郊外で謎の円盤を発見する。
それを馴染みの故買屋に持っていくと、今まで手に入れたことのない額となった。

それからは謎の遺物に狙いを定める事で多少生活は楽になった。
しかし、その幸せは長くは続かず、技術同盟に目を付けられてしまった。
それでも何とか技術同盟の下働きとして上手く潜りこみ、
時に厳しい戦闘訓練や火器を扱う訓練を潜り抜け、
時に死と直面するような技術アイテムの回収任務に駆り出されたり、
はたまた母親から唯一美点として授かった美貌を生かして上司や教官に取り入ったりして何とか生き抜いてきた。

やっと技術同盟に慣れて来た頃、とある任務中のハプニングで
今度はアスピス商会と小競り合いを起こしてしまい、囚われてしまう。

その場は何とかアスピス商会に技術同盟の情報を売ることで切り抜ける事が出来たが、
暫くすると今度は技術同盟に情報漏洩を疑われる様になってしまった。

いよいよ窮地に立たされてしまったジーニャは、
アスピス商会の手を借り、パスファインダー協会に潜入する事を条件にニューメリアから脱出した。

そして、ここでついに悟ってしまう。
結局私も、母親と同じく媚びを売らなければ生きていけないのだ、と。

どうせ同じ道を歩くことしか出来ないのなら、せめて超えてやろう、と。

そしてジーニャは、年老いた母親とまだ成人してない弟の支援をしながら、
技術同盟・アスピス商会・パスファインダー協会の三重スパイとなる事を決めた。