装備品 |
アイテム | 重量 |
ハンディ・ハヴァサック (2000gp) 54/80ポンド 取出1移動Act、機会誘発無し |
5 |
-----アルケミスト用具(40gp・24ポンド):アルケミストは購入する必要がないためこの用具には処方書は含まれていない。 |
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-----ひっかけ鉤(1gp・4ポンド) |
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-----治療用具(50gp・1ポンド)(6/10)治療判定+2 |
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-----外科用具(20gp・5ポンド) 治療用具の効果を判定+3にできる |
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-----酸(10gp・1ポンド/本) 5本 |
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-----ロープ(1gp/10ポンド) (50ft) |
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-----商人の天秤(2gp・1ポンド) 鑑定+2 |
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-----くしゃみ粉 60gp *1 2ポンド |
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-----痒みの粉 60gp *1 2ポンド |
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スリング・ブリット(1sp) (9) |
2.5 |
酸(10gp) |
1 |
ポンチョ(5sp)(小型重量 /4)※初期衣服で費用外 |
0.5 |
ベルト・ポーチ(1gp) |
0.5 |
フォーリーフ・クローヴァー 能力値判定、セーヴィング・スロー、技能判定に1日3回+2の幸運ボーナスを得る |
なし |
ワンド・オブ・キュア・ライト・ウーンズ(49) |
なし |
アイウーン・トーチ(75gp) |
なし |
スリング(0gp):1d3 装填1移動 |
なし |
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アルケミスト用具中身 |
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錬金術キット |
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背負い袋 |
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携帯用寝具 |
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ベルト・ポーチ |
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火打ち石と打ち金 |
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インク |
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ペン |
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鉄の深鍋 |
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携帯食器一式 |
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石鹸 |
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松明(×9) |
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保存食(5日分) |
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水袋 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
16.75 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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軽荷重 |
19 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
60 |
中荷重 |
39 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
120 |
重荷重 |
60 |
押し引き =最大荷重x5 |
300 |
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特技 |
B=ベース
R=種族
C=クラス
1LvB:《こんなこともあろうかと》
1日に1回、一般のアイテムが必要となる状況にいる際〈手先の早業〉判定(難易度 10+GP単位の価格)に成功すれば“偶然に”その装備品を持っていたことにできる。アイテムは君が容易に持ち運べるものでなければならない。魔法のアイテムや扉の鍵のような特定のアイテムを取り出すことはでできない。この装備品や所持品を奪われたなら、改修するか新しいアイテムを“手に入れる”までこの特技の利益を失う。この場合、これらのアイテムは通常どおり購入しなければならない。
1LvC:《万能投擲術》・ 《ポーション作成》
3LvB:特技1つ追加
4LvB:能力+1(知力予定)
5LvB:特技1つ追加
---背景技能---------------
1Lv:手先の早業/鑑定
---特徴-------------------
〔魅力的〕/Charming:性的に君に惹かれる(可能性のある)キャラクターに対する〈はったり〉と〈交渉〉の判定に+1の特徴ボーナス、そうしたキャラクターやクリーチャーに対して発動した[言語依存]の呪文のセーヴ難易度に+1の特徴ボーナスを得る。
〔博識〕/Well-Informed:情報収集する際の〈交渉〉判定と〈知識:地域〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。君が選択するそれらの技能のいずれか1つ(君が選ぶ)は常にクラス技能となる。……<交渉>選択 |
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特殊能力 |
+2【敏捷力】、+2【魅力】、−2【筋力】
小型/Small:アーマー・クラスと攻撃ロールに+1のサイズ・ボーナス、戦技ボーナスと戦技防御値に−1のペナルティ、〈隠密〉判定に+4のサイズ・ボーナス
大胆不敵/Fearless:[恐怖]に対する全てのセーヴィング・スローに+2の種族ボーナス。ハーフリングの幸運と累積する。
ハーフリングの幸運/Halfling Luck:全てのセーヴィング・スローに+1の種族ボーナス。
鋭き五感/Keen Senses:〈知覚〉判定に+2の種族ボーナス。
快速な足/Fleet of Foot:通常の速度で移動し、30フィートの基本移動速度を持つ。
武器精通/Weapon Familiarity:スリングに習熟。また“ハーフリング”と名前に記載のある武器を全て軍用武器として扱うことができる。
言語/Languages:共通語とハーフリング語を開始時に修得している。追加(+3)エルフ語、ドワーフ語、ノーム語。
エキス:ポーションがつくれる
爆弾:1d6+アルケミストの【知力】修正ダメージの遠隔飛散武器を投げれる。命中は敏捷で行う。
変異薬:身体的能力値――【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】――から1つを選択する。変異薬を飲むのは標準アクションである。変異薬を飲むと、アルケミストはより大柄で獣のような存在にし、+2の外皮ボーナスと選択した能力値に+4の錬金術ボーナスを与える。この効果はアルケミスト・レベルにつき10分間持続する。
加えて、変異薬が効果を発揮しているとき、アルケミストは精神能力値の1つに−2のペナルティを被る。変異薬が【筋力】を強化する場合、そのペナルティは【知力】に適用される。【敏捷力】の場合、そのペナルティは【判断力】に適用される。【耐久力】の場合、そのペナルティは【魅力】に適用される。 |
経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
購入合計:221.1
エキス1日に1+1回
◆キュア・ライト・ウーンズ
1d8ポイント+術者レベルごとに1ポイント(最大+5)
◆ジャンプ
高跳び、または幅跳びを行なう際の〈軽業〉判定に+10の強化ボーナスを得る。この強化ボーナスは術者レベルが5レベルに達すると+20へ、9レベルに達すると+30(最大値)に上昇する。 1m*LV
◆コンプリヘンド・ランゲージズ
術者はクリーチャーが話す言葉を理解するか、理解できない言語で書かれた文を読むことができる。10m*LV
キーン・センシズ
知覚+2、夜目 1m*LV
◆ハイトゥンド・アウェアネス
術者は〈知覚〉判定と、修得している全ての〈知識〉判定に+2の技量ボーナス 10m*LV
イニシアチブ判定を行う際にこの呪文が有効であったならば、術者は即座にこの呪文を終了させることで、イニシアチブ判定に+4
◆シールド
1分/レベル
シールドは術者の正面を浮遊する、力場でできた不可視の盾を作り出す。この盾は術者に向けられたマジック・ミサイルの攻撃を無効化し、また術者のアーマー・クラスに+4の盾ボーナスを与える。この効果は[力場]効果であるので、ボーナスは非実体接触攻撃に対しても適用される。このシールドは防具による判定ペナルティも秘術呪文失敗確率もない。
22/04/241Day報酬:ゲンガオゾ遺跡の未発掘エリアの情報
今後、シナリオクリア時に1d20*10-80gpの追加報酬
(マイナスもあり得る)を受け取れる
22/06/26 1Day報酬:暗殺教団を叩きのめした。今後、ノルゴーバー教徒に対して命中とダメージ+1ボーナスを得る
22/01/29 1Day報酬:新婚さんから祝いの品を手に入れた。フォーリーフ・クローヴァーを半額で購入する権利を得る。
http://prd.qga.me/occult-adventures/occult-rewards.html#フォーリーフ・クローヴァー
23/02/05 1Day報酬:【ベアースレイヤー】
君は冬山の暴君を見事に排除することに成功した。
以降、冬山での戦闘時に移動困難地形の影響を受けない。
シナリオ名:《PF1Day 鏡餅》2024/01/06
新年の厄払いを終えた。
以降1日に1度だけ、プロテクションフロムイービルの効果を得るとき、2倍にする。
シナリオ名:●《PF1Dayテスター破壊任務》2024/08/25
【追加のお宝入手】
君は姫騎士の鎧を無傷で奪取することに成功した。
フルプレートオブプリンセスプライド(戦姫の誇り)の手札は政治的に重要な意味を持つだろう。
任意の一人の王都9大貴族とコネクションを結ぶか、アルミ伯をコネクションに加えるか、500gpの追加報酬を受け取ることができる
……アルミ伯
【リメイク前使用済み消耗品欄】
血止め25gp
治療用具 50gp
酸 *1 10gp
【初期装備費用(治療用具除く)】
5825.1gp |
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