装備品 |
アイテム | 重量 |
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シベリウス本体 |
74 |
運搬重量の合計 (硬貨含) |
86.5 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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軽荷重 |
49 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
150 |
中荷重 |
99 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
300 |
重荷重 |
150 |
押し引き =最大荷重x5 |
750 |
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特技 |
▼特技
武器の妙技
鋭敏感覚
▼ヒット・ポイント
主人の半分:19
Mauler's Endurance(2*主人のレベル5):10
合計:29
▼技能ポイント
自分か主人、高い方の値が反映されるように調整済み。
○使い魔自身のデフォルト技能
隠密 9(1+クラス技能3+種族4+敏捷1)
軽業9(種族修正8+敏捷1)
水泳 8(水泳移動速度8)
登攀 8(登攀移動速度8)
習得時のみ計算される場所は、ランクを1振って計算(実際はランクを得ていない)。
使い魔:ラットのステータス
http://prd.qga.me/bestiary1/monsters/familiar.html#ラット-脅威度1/4 |
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特殊能力 |
▼筋力と敏捷力の変化
超小型(STR 2/DEX 15)
中型(STR 2+4+筋力増加1/DEX 15-2)
▼使い魔の能力
・外皮ボーナス調整:AC+3外皮
・鋭敏感覚
・身かわし強化
・呪文共有
・共感的リンク
▼アーキタイプで失っている使い魔の能力
・言語による意思疎通不可
・主人との会話
・同類との会話
・知力スコアの変化
・接触呪文伝達
・呪文抵抗
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経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
モーラー/Mauler
出典 Ultimate Wilderness pg. 212, Familiar Folio pg. 11
ほとんどの使い魔が斥候や補佐役であるのに対し、モーラーの使い魔は戦いのスリルにしか関心がない。使い魔は、血に飢えた主人や武闘派に仕えることが多い。
モーラーの技能:モーラーは〈威圧〉をクラス技能の1つとして扱う。
血で結ばれた絆(超常):使い魔は派手な言葉には感心せず、激しい戦いにのみ心を奪われる。たとえ通常なら話すことができるタイプのクリーチャーであっても、モーラーは一切言葉を話すことができないし、言語によるコミュニケーションもできない。
5レベルでは、自分のレベルの半分以上のヒット・ダイスを持つ敵を0以下に落とすたびに、モーラの共感リンクは力を増し、モーラとその主マスターの両方に1ラウンドの間攻撃とダメージロールに+2の士気ボーナスを与える。
これは主人との会話と同類との会話を置き換える。
筋力増加(変則):3レベルおよびその後2レベルごとに、筋力スコアが1増加する。
この能力の結果、その使い魔の知力スコアは6のままであり、モーラーは知力スコアが6より高くなることはない。
この能力により、使い魔の知力のスコアを変化させる。
3Lv:+1
5Lv:+1
--これから---
7Lv:+1
バトル・フォーム(超常):3レベルになると、より大きな、より獰猛な形態に変身する能力を得る。1日3回、標準アクションとして獰猛な姿か本来のサイズに戻ることができる。バトル・フォームでは、モーラーのサイズは中型サイズになり、筋力に+2のサイズ・ボーナスを得る。多くの使い魔は超小型または微小である。超小型または微小から中型にサイズアップする際に、追加の筋力と敏捷力の調整があるか必ず確認すること(Pathfinder RPG Core Rulebook 212)。これはポリモーフ効果である。
これは接触呪文伝達を置き換える。
ダメージ減少(超常):11レベル時、ダメージ減少5/魔法を獲得する。
これは呪文抵抗を置き換える。
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