編集する キャラクター一覧 キャラクター一覧(分割ページ表示 ) Pathfinder キャラクターデータベース
タグ
ととね テストプレイ用
キャラクター名
イーラ
属性
混沌にして中立
プレイヤー名
ととね
最終更新
2022/05/07 23:36
クラス/キャラクターレベル
バーバリアン/8・ファイター/1
信仰する神
 
故郷
 
種族
ハーフオーク
サイズ
中型
性別
男性
年齢
18
身長
6'6" 198.12cm
体重
200lb. 90.8kg
髪の色
 
瞳の色
 
肌の色
 
メモ欄
15+2/14/15/14/10/7
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
22
+6
26
+8
敏捷力
14
+2
 
 
耐久力
16
+3
20
+5
知力
14
+2
 
 
判断力
10
 
 
 
魅力
7
-2
 
 
HP
ヒットポント
最大値
102
ダメージ減少
DR1/―
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
2
=
+2
+
 
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
40ft./8sq.
30ft./6sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
12
= 【魅】-2 +
9
+
+3
+
 
+
2
〈隠密〉
-1
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-3
+
 
〈軽業〉
11
= 【敏】+2 +
9
+
+3
+
-3
+
 
〈鑑定〉
2
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈騎乗〉
-1
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-3
+
 
〈芸能〉()
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈言語学〉*
 
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈交渉〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈呪文学〉*
 
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈水泳〉
7
= 【筋】+6 +
1
+
+3
+
-3
+
 
〈製作〉()
2
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
2
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
2
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
12
= 【判】0 +
9
+
+3
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
 
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-3
+
 
〈脱出術〉
-1
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-3
+
 
〈知覚〉
12
= 【判】0 +
9
+
+3
+
 
+
 
〈知識:貴族〉*
3
= 【知】+2 +
1
+
 
+
 
+
 
〈知識:工学〉*
6
= 【知】+2 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
3
= 【知】+2 +
1
+
 
+
 
+
 
〈知識:自然〉*
8
= 【知】+2 +
3
+
+3
+
 
+
 
〈知識:宗教〉*
3
= 【知】+2 +
1
+
 
+
 
+
 
〈知識:神秘学〉*
3
= 【知】+2 +
1
+
 
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
8
= 【知】+2 +
3
+
+3
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
3
= 【知】+2 +
1
+
 
+
 
+
 
〈知識:地理〉*
3
= 【知】+2 +
1
+
 
+
 
+
 
〈知識:歴史〉*
3
= 【知】+2 +
1
+
 
+
 
+
 
〈治療〉
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
 
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-3
+
 
〈登攀〉
7
= 【筋】+6 +
1
+
+3
+
-3
+
 
〈動物使い〉*
 
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈はったり〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈飛行〉
-1
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-3
+
 
〈変装〉
-2
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈魔法装置使用〉*
 
= 【魅】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
22
=10+
9
+
 
+
+2
+
 
+
1
+
 
+
 
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
12
立ちすくみ
アーマークラス
 
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
14
=
8
+
+3
+
 
+
3
+
 
反応【敏捷力】
7
=
2
+
+2
+
 
+
3
+
 
意志【判断力】
5
=
2
+
0
+
 
+
3
+
 
     基本攻撃ボーナス     
9
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
15
=
9
+
+6
+
 
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
27
=
9
+
+6
+
+2
+
 
+
 
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
+1ゴーストタッチ・ギザーム
+16/+11
19~20/×3
12
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
斬撃
間合い
2309gp
2d4+10

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
噛みつき攻撃(激怒時のみ)
+17/+12
×2
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突/殴打/斬撃
 
 
1d4+4

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
+1ゴーストタッチ・ギザーム(激怒時)
+18/+13
19~20/×3
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
斬撃
間合い
 
2d4+13

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
+1ゴーストタッチ・ギザーム(激怒時・強打)
+15/+10
19〜20/×3
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
斬撃
間合い
 
2d4+22

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
ジャヴェリン
+11
×2
6
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突
30ft
□□□
1d6+6

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
+3ブレストプレート
9
中装鎧
+3
-3
25
30
9350gp
クローク・オヴ・レジスタンス+3
 
肩回り
 
 
 
1
9000gp
ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+4
 
ベルト
 
 
 
1
16000gp
アミュレット・オヴ・ナチュラルアーマー+1
1
首周り
 
 
 
1
2000gp
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
10
 
3
-3
25
33
 
装備品
アイテム重量
冒険者の服
背負い袋 2
ベルトポーチ 0.5
携帯用寝具 5
火打ち石と打ち金
ロープ 10
石鹸 1
保存食×5 5
水袋 4
ポーション/フライ
ポーション/エンラージ・パースン×2
運搬重量の合計
(硬貨含)
88.24
所持金
銅貨(cp)
9
銀貨(sp)
 
金貨(gp)
478
白金貨(pp)
 
軽荷重
173
頭上に持ち上げる
=最大荷重
520
中荷重
346
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
1040
重荷重
520
押し引き
=最大荷重x5
2600
特技
1st:《攻防一体》
3rd:《足払い強化》
5th:《迎え撃ち》
ファイターボーナス:《上級足払い》
7th:《強打》
9th:《クリティカル強化:ギザーム》

適性クラスボーナス:バーバリアン
1〜5&7〜9:HP

言語:共通語、オーク語、巨人語、奈落語

成長履歴
1lv:HP12+3 技能4+2
2lv:HP7+3 技能4+2
3lv:HP7+3 技能4+2
4lv:HP7+3 技能4+2 【筋力】
5lv:HP7+3 技能4+2
6lv:HP6+3 技能2+2
7lv:HP7+3 技能4+2
8lv:HP7+3 技能4+2 【耐久力】
9lv:HP7+3 技能4+2
合計:HP94 技能52
特殊能力
★ハーフオーク
能力値1つに+2:【筋力】を選択。
中型
通常速度:は30ftの基本移動速度
暗視:暗闇の中を60ft先まで見通すことができる。
威嚇:〈威圧〉判定に+2の種族ボーナスを得る。
オークの血ハーフオークは種族に関連した全ての効果において、人間とオークの両方として扱われる。
オークの凶暴性:ハーフオークは1日1回、ヒット・ポイントが0未満で死亡していない状態に陥ったとき、1ラウンドの間満身創痍状態として行動することができる。
行動後次のターンにヒット・ポイントが0以上に至ってない場合、即座に意識を失い瀕死状態になる。
武器精通:グレートアックスとファルシオンに習熟している。また、“オーク”と名前に記載のある武器を全て軍用武器として扱うことができる。
言語:共通語とオーク語を開始時に修得している。
高い【知力】を持つハーフオークは以下から追加の言語を選択できる:巨人語、ゴブリン語、奈落語、ノール語、竜語。

★バーバリアン
習熟:はすべての単純武器、軍用武器、軽装鎧、中装鎧、盾(タワー・シールドを除く)に習熟している。

高速移動(変則):
地上移動速度は、種族の標準より10ft速い。
この特典は鎧を着用していない状態または、軽装鎧か中装鎧を着用している状態で、装備品の総重量が中荷重以下の場合に適用される。
このボーナスは、荷重や着用している鎧の種類でバーバリアンの移動速度を修正する前に適用しておくこと。
このボーナスはバーバリアンの地上移動速度に関するすべての他のボーナスに累積する。

激怒(変則):21ラウンド
1レベル時点で、1日に4+【耐久力】修正値に等しいラウンド間、激怒することができる。
それ以降は、1レベル上昇するごとに、2ラウンドずつ激怒を延長することができる。
激怒やベアズ・エンデュアランス等の呪文による一時的な【耐久力】の上昇によってバーバリアンが1日の内に激怒可能なラウンド数が増加することはない。
フリー・アクションとして激怒を開始することができる。
1日に激怒可能なラウンド数は8時間の休息により回復する。
この休息時間は連続している必要はない。
激怒状態の間、バーバリアンは【筋力】および【耐久力】に+4の士気ボーナスを、意志セーヴに+2の士気ボーナスを得る。また、アーマー・クラスには−2のペナルティを受ける。【耐久力】の上昇により、バーバリアンのヒット・ポイントはヒット・ダイス毎に2ポイント上昇するが、この分のヒット・ポイントは激怒が終了すると同時に失われてしまう。また、一時的ヒット・ポイントと異なり、この追加ヒット・ポイントは先に失われるわけではない。
激怒状態の間、バーバリアンは【魅力】、【敏捷力】、【知力】が対応能力値の技能(〈威圧〉、〈軽業〉、〈騎乗〉、〈飛行〉は除く)およびその他の根気や集中力を必要とするすべての能力を一切使用することができない。
 バーバリアンはフリー・アクションで激怒を終了させることができ、その時点から、激怒したラウンドの2倍に等しい値のラウンド数、疲労状態になる。
疲労状態の間、バーバリアンは再び激怒することはできないが、疲労状態を脱していれば、同一遭遇、あるいは同一戦闘中に複数回激怒することができる。バーバリアンが気絶状態になると、その激怒は即座に終了し、その結果バーバリアンは死亡の危険に晒される。

激怒パワー:
2レベルの時点で、バーバリアンは激怒パワーを1つ獲得する。
2レベル以降、2レベル毎にバーバリアンは新しいパワーを1つずつ獲得していく。
バーバリアンが激怒パワーを使用できるのは激怒状態の間に限られ、また、それを使用するためにはまず1アクションを取らねばならないパワーも存在する。
特記しない限り、バーバリアンは同じパワーを複数回獲得することはできない。

2Lv◆力任せの一打(変則):
1回のダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。
このボーナスはバーバリアンが得ている4レベルごとに+1される。
このパワーはダメージ・ロールを行なう前に即行アクションとして使用する。このパワーは1回の激怒中に1回のみ使用できる。

4Lv◆獣の憤怒(変則):
激怒している間、バーバリアンは噛みつき攻撃を行なうことができる。
これを全力攻撃行動の一部として行なう場合、この噛みつき攻撃はバーバリアンの最大基本攻撃ボーナス−5で行なう。
命中した噛みつき攻撃は、1d4ポイント(バーバリアンが中型サイズの場合。
小型サイズであれば1d3ポイント)に【筋力】修正値の半分を加算した値のダメージを与える。
バーバリアンは組みつきを維持する、あるいは組みつきから逃れるための行動の一部として噛みつき攻撃を行なうことができる。
この攻撃は、組みつき判定を行なう前に適用せねばならない。
噛みつき攻撃が命中した場合、そのラウンドにバーバリアンが標的に対して行なうすべての組みつき判定は+2のボーナスを得る。

6Lv◆筋力招来(変則):
1回の【筋力】判定、戦技判定、あるいは敵が自身に対して戦技判定を試みた時の戦技防御値に、クラス・レベルの値を加えることができる。
このパワーは1回の割り込みアクションとして使用する。
このパワーは1回の激怒中に1回のみ使用できる。

8Lv◆予期せぬ攻撃(変則):
自分の機会攻撃範囲内に入ってきた敵1体に対して、その移動が通常機会攻撃を誘発するものであるかどうかに関わらず、1回の機会攻撃を行なうことができる。
このパワーは1回の激怒中に1回のみ使用できる。
この能力を獲得する前に、バーバリアンはクラス・レベル8に達していなければならない。

直感回避(変則):
バーバリアンは立ちすくみ状態にならず、不可視状態の敵に攻撃された場合にACへの【敏】ボーナスを失わない。
とはいえ、動けない状態になれば、やはりACへの【敏捷力】ボーナスは失われてしまう。
また、この能力を有するバーバリアンでも、敵がバーバリアンに対してフェイントを成功させた場合は、やはりACへの【敏捷力】ボーナスを失う。
バーバリアンがすでに他のクラスで直感回避を獲得していた場合は、直感回避の代わりに“直感回避強化”(後述)を自動的に獲得する。

罠感知(変則):
罠を避けるための反応セーヴに+1のボーナスを、罠からの攻撃に対するACに+1の回避ボーナスを得る。
以降、このボーナスはバーバリアンのクラス・レベルが3上昇するごとに(つまり、6、9、12、15、18レベルで)+1ずつ増えていく。
複数のクラスで得た罠感知のボーナスは累積する。

直感回避強化(変則):
挟撃されなくなる。
この能力を持つバーバリアンに対して、ローグは挟撃による急所攻撃を行なうことができない。
ただし、ローグのクラス・レベルが、目標のバーバリアン・レベルより4以上高い場合、ローグは挟撃(および急所攻撃)を行なうことができる。
他のクラスで得た直感回避(前述)の代わりとして自動的に直感回避強化を獲得したキャラクターは、ローグに挟撃されうるかどうかを判断する際、直感回避を授けるクラスのクラス・レベルをすべて累積させることができる。

ダメージ減少(変則):DR1/―
クラス・レベル7以降、バーバリアンは攻撃による負傷を一定量無視する能力を得る。具体的には、武器や肉体攻撃の命中を受けるごとに、バーバリアンはそのダメージを1ポイント軽減することができる。
クラス・レベル10および、その後3レベル毎(13、16、19レベル)に、ダメージ減少の量は+1ずつ上昇していく。
ダメージ減少によって受けたダメージを0にすることはできるが、0未満にすることはできない。
経験点 次のレベル
 
 
呪文
クラス履歴
1〜5Lv:バーバリアン
6Lv:ファイター
7〜9Lv:バーバリアン
設定など