装備品 |
アイテム | 重量 |
(ローグ用具購入済み)(50GP) |
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■腰回り |
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-レイピア(高品質) |
1.0 |
-ライト・クロスボウ |
2.0 |
-松明×1 |
0.5 |
-呼子 -火打ち石と打ち金 |
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■弾帯 |
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-ダガー×2 |
1.0 |
-ボルト×5 |
0.25 |
-ボルト(ブラント)×5 |
0.25 |
-ボルト(冷たい鉄)×5 |
0.25 |
-POT(FS/移動困難地形を無視)(50GP) |
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-POT(CLW/1d8+1回復)(50GP) |
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-POT(CLW/1d8+1回復)(50GP) |
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■ハンディ・ハヴァサック(2000GP) |
5.0 |
※中身は呪文欄下側に記載 |
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◆少額・端数まとめ |
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-飼料(5CP) -油(1SP) |
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◆補充品・矢弾まとめ |
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-保存食残14(5GP) -矢弾(5GP) -耐毒剤(50GP) -吐き気止め嗅ぎ煙草(50GP) |
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-武器359GP -防具1255GP |
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-装飾品なし |
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-POT150GP -魔法道具2000GP |
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-道具・端数・消耗品498+0.15GP |
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合計:4262+0.15GP |
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クエスト報酬:計3800GP |
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予算目安:4500以下の予定 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
17.75 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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軽荷重 |
22 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
67 |
中荷重 |
45 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
134 |
重荷重 |
67 |
押し引き =最大荷重x5 |
335 |
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特技 |
B=ベース
R=種族
C=クラス
Lv1C=〈武器の妙技〉
Lv1C=〈魔法の罠への才能〉
Lv1C=〈急所攻撃+1d6〉
Lv1B=〈こんなこともあろうかと〉
Lv2C=〈身かわし〉
Lv2C=〈慎重な観察者/ローグの技〉
■キャラクター特徴
〈対応者〉
〈親切〉
■背景技能
Lv1:〈手先の早業〉/〈言語学〉
Lv2:〈手先の早業〉/〈言語学〉 |
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特殊能力 |
■種族特徴
〈小型〉
:アーマー・クラスと攻撃ロールに+1のサイズ・ボーナス、戦技ボーナスと戦技防御値に−1のペナルティ、〈隠密〉判定に+4のサイズ・ボーナスを得る。
〈遅い速度〉
:20フィートの基本移動速度を持つ。
〈大胆不敵〉
:[恐怖]に対する全てのセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。このボーナスはハーフリングの幸運と累積する。
〈融通のきく幸運〉
:1日に3回、ハーフリングは1回の能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、あるいは技能判定に+2の幸運ボーナスを得ることができる。ロールか判定を行う前にこの能力を使用することを選択した場合、完全な+2のボーナスを得る; その後にそうすることを選択した場合、+1だけボーナスを得る。この方法で融通のきく幸運を使用することはアクションではない。
〈鋭き五感〉
:〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。
〈確かな足取り〉
:〈軽業〉と〈登攀〉判定に+2の種族ボーナスを得る。
〈武器精通〉
:スリングに習熟している。また“ハーフリング”と名前に記載のある武器を全て軍用武器として扱うことができる。
■クラス特徴
〈急所攻撃+1d6〉
〈魔法の罠への才能〉
:偽魔術師は魔法の罠を解除するために行う〈装置無力化〉判定、魔法の罠を見つけるために行う〈知覚〉判定、巻物やワンドを起動するために行う〈魔法装置使用〉判定に、レベルの半分を加えることができるようになる。偽魔術師は〈装置無力化〉判定で魔法の罠を解除することができる。
〈慎重な観察者(ローグの技)〉
:会話の詳細を聞き取るため、または隠された物体(ドアや罠を含む)を発見するための〈知覚〉判定を行う際に+4のボーナスを得る。
〈身かわし〉
:普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合、ローグはセーヴィング・スローに成功すればダメージを全く受けずにすむ。
◆特技
〈武器の妙技〉
利益:そのクリーチャーのサイズ分類に合わせて作られた軽い武器、レイピア、ウィップ、あるいはスパイクト・チェインを使う時、攻撃ロールに【筋力】修正値ではなく、【敏捷力】修正値を使うことができる。盾を使っている場合は攻撃ロールに盾の防具による判定ペナルティを適用すること。
特殊:肉体武器は常に軽い武器と見なされる。
〈こんなこともあろうかと〉
:1日に1回、君が特定の装備品として一般のアイテムが必要となる状況にいる際、君は〈手先の早業〉判定(難易度 10+GP単位の価格)に成功すれば“偶然に”その装備品を持っていたことにできる。
◆特徴
〈対応者/戦闘特徴〉
:君はイニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを得る。
〈親切/種族特徴〉
:君が援護アクションを成功させた場合、味方は通常の+2のかわりに+4のボーナスを得る。 |
経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
◆シナリオ報酬
〈森の山姥からの逃走〉
2EXP(EXP0→2)
1500gp
ランプの精霊の加護を入手した。今はまだ何もできないが、将来なにかしてくれるだろう。5Lvごとに1回、任意のタイミングで標準アクションでリミテッド・ウィッシュ()を起動する権利をえる。または将来子供ができた時、彼は守ってくれるだろう。
〈古代競技場までの護衛依頼〉
0EXP 0GP
君はアルミ伯にネガール家の後始末を頼んだ。以降、全てのネ・トゥラレンの貴族からの反応は1段階よくなる。
〈強襲ゴブリン山賊団〉
0EXP 0GP
君はゴブリンの苛烈な戦い方を学んだ。君が味方と挟撃したとき、君は命中に追加で+1のボーナスを得る。
〈陥落砦の主〉
1300gp 2EXP
君は恐るべき地下帝国の企みを知った。地下帝国が原因のセーブに+1を得る。
・耐毒剤、吐き気止め嗅ぎ煙草、チーム経費278GP
◆ハンディ・ハヴォサック中身
-ボルト×5
-ボルト(ブラント)×5
-ボルト(冷たい鉄)×5
-方位磁石(10GP)
-耐毒剤(50GP)×2
-吐き気止め嗅ぎ煙草(50GP)×2
-錬金術の炎(20GP)×2
-まきびし
-保存食(14日分)
-水袋(小型)
-水袋(中型)(1GP)×3
-高品質盗賊道具(+70GP)
-香水/コロン(5GP)
-紳士録(5GP)
-木製嗅ぎ煙草ケース(5GP)
-麻のロープ(50ft) -ひっかけ金具 -ピトン×10 -松明×9 -チョーク×10 -鉄の深鍋 -携帯式食器 -シャベル -石鹸 -小銭袋 -鏡 -油(1SP) -フレーバー用言語辞典・物語書
◆矢弾管理
・ボルト(通常弾):残10発
・ボルト(冷たい鉄):残10発
・ボルト(ブラント):残10発
(消耗済み)
・
・金額:5GP |
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