装備品 |
アイテム | 重量 |
ハンディ・ハヴァサック |
5 |
以下ハヴァサック内収納 |
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方位磁針(0.5) |
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錬金術師の火(1) |
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耐毒剤 |
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防蟲剤 |
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銃匠道具(2) |
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治療用具(1) |
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解毒道具(5) |
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外科道具(5) |
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保存食(14日分、重量14) |
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ガンスリンガー用具【背負い袋、携帯用寝具、ベルト・ポーチ、火打ち石と打ち金、銃匠道具、鉄の深鍋、携帯食器一式、火薬入れ、ロープ、松明(×10)、保存食(5日分)、水袋】(31) |
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吐き気止めシロップ(1) |
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ここまでハヴァサック内収納 |
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火薬入れ |
1 |
黒色火薬(20服) |
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火器ブリット(20) |
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ペーパー・カートリッジ(18) |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
24 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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軽荷重 |
33 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
100 |
中荷重 |
66 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
200 |
重荷重 |
100 |
押し引き =最大荷重x5 |
500 |
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特技 |
B=ベース
R=種族
C=クラス
1LvB:《高速装填》(戦闘)
1LvR:《近距離射撃》(戦闘)
2LvC:軽快(変則)
【背景技能】
1Lv:手先の早業 製作(錬金術)
2Lv:手先の早業 製作(錬金術)
【特徴】
〔器用な回避屋〕 Deft Dodger:反応セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。
〔裕福な両親〕 Rich Parents:初期の資産を750gpに上昇させる。
【特技】
《高速装填》(戦闘) Rapid Reload:片手火器の武器を再装填するのに必要な時間は、、移動アクションに減少する。クロスボウまたは攻撃を誘発することに変わりはない。
《近距離射撃》(戦闘) Point-Blank Shot:武器を用いた遠隔攻撃において、30フィート以内の敵に対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。
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特殊能力 |
筋力10 敏捷力16(18:人間+2) 耐久力10 知力12 判断力16 魅力8
【種族特徴】
能力値1つに+2:人間のキャラクターは彼らの多様な特質のため、作成時に選択した1つの能力値に対して+2のボーナスを得る。
中型:人間は中型のクリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティもない。
通常速度:人間は30フィートの基本移動速度を持つ。
ボーナス特技:人間は1レベルの時点で1つの追加特技を得る。
熟練:人間は1レベルの時点と以降レベルを得る毎に1ポイントの追加の技能ランクを得る。
言語:開始時に人間は共通語を修得している。高い【知力】を持つ人間は自由に追加の言語(ドルイド語のような秘密の言語は除く)を選択できる。
【クラス特徴】
《銃匠》 Gunsmithing
君は火器の修理と復元についての秘訣を知っている。
利益:君は銃匠道具を利用できる場合、君は火器を製作および修復し、すべての種類の火器のブリットを製作し、さらに黒色火薬を調合できる。君は火器および矢弾を製作するか、火器を修復するにあたり、〈製作〉判定を必要としない。
火器の製作:君はその火器の価格の半分に等しい原材料費によっていかなる黎明期の火器も製作することができる。君のGMの判断により、君はその火器の価格の半分に等しい原材料費によって発展した火器を製作することができる。この方法による火器の製作には火器の価格1,000gpにつき1日を要する(最小1日)。
矢弾の製作:君はその価格の10%に等しい原材料費によってブリット、ペレット、および黒色火薬を製作することができる。最低1ランクの〈製作:錬金術〉を修得している場合、君はそのカートリッジの価格の半分の原材料費によって錬金術カートリッジを製作することができる。君のGMの判断により、君はそのカートリッジの価格の半分の原材料費により金属カートリッジを製作することができる。ブリット、黒色火薬、あるいはカートリッジの製作にはその矢弾の価格1,000gpにつき1日の作業を要する(最小1日)。
破損した火器の修復:毎日1時間分の作業により、君は破損状態の単一の火器を修復するためにこの特技を使用することができる。君はこの特技による破損状態の火器の残りの修復期間中にさらに時間を費やすことができる。
軽快(変則)/Nimble:2レベルの開始時、ガンスリンガーは軽装鎧を着用しているか鎧を着用していないとき+1回避ボーナスを得る。何らかの理由で アーマー・クラス への【敏捷力】ボーナスを失っている場合、ガンスリンガーはこの回避ボーナスも失う。
特殊:君がガンスリンガーである場合、この特技から以下の追加の利益を得る。君はこの特技を初期に取得したボロボロの武器を修理および修復するために使用することができる。その種別の高品質の火器に更新するためには300gpと1日を要する。 |
経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
最大気概量:3
武器と防具の習熟:ピストル使いは片手火器にのみ習熟している。ガンスリンガーはすべての軽装鎧に習熟している。
銃匠/Gunsmith:1レベルの時点で、ピストルをひとつ確保する。開始時点での武器はぼろぼろに損傷しており、ガンスリンガーだけが正しい使い方を知っている。他のすべてのクリーチャーはガンスリンガーの銃を破損状態であるかのように扱う。武器が既に破損状態である場合、それは他人にとってはまったく使い物にならなくなる。この開始時の武器は廃棄品としてのみ売却できる(売却時の価値は4d10gp である)。
発露/Deeds:ガンスリンガーは気概ポイントを消費して発露を達成する。多くの発露はガンスリンガーにいくつかの瞬間的なボーナスまたは効果を与えるが、長く持続する効果を提供するものもある。一部の発露はガンスリンガーが最低1気概ポイントを残している限りその効果を保つ。以下は基本的なガンスリンガーの発露のリストである。ガンスリンガーは自身のレベル以下の発露しか実行できない。特記ない限り、発露を実行するのに適切な量の気概が消費される限り、1つの発露を連続して複数回実行することができる。
近接し致命的に(変則)/Up Close and Deadly:1レベルの時点で、散弾射撃を用いずに片手火器を目標に命中させたとき、ピストル使いは1気概ポイントを使用してその命中に1d6ポイントの追加ダメージを与えることができる。攻撃に失敗した場合、ピストル使いは目標にかすり、とにかく追加ダメージの半分を与える。これは精度に基づくダメージであり、攻撃がクリティカル・ヒットした場合に乗算されない。精度に基づくダメージは5レベルの時点で2d6に、10レベルの時点で3d6に、15レベルの時点で4d6に、20レベルの時点で5d6に増加する。この精度に基づくダメージは急所攻撃およびその他の形態の精度に基づくダメージと累積する。この発露を使用する際に用いるコストは《二つ名たる発露》特技、真なる発露クラス特徴、その他同種の効果によって減少しない。この発露は射撃の名手の発露と置き換える。
ガンスリンガーの回避(変則)/Gunslinger's Dodge:1レベルの時点で、ガンスリンガーは遠隔攻撃の弾道から外れる不思議な才能を獲得する。自身に対する遠隔攻撃が行われる際、ガンスリンガーは1気概ポイントを消費して、割り込みアクションとして5フィート移動することができる; そうすることによりガンスリンガーはきっかけとなった攻撃に対する アーマー・クラス に+2ボーナスを得る。この移動は5フィート・ステップではなく、機会攻撃を誘発する。また、ガンスリンガーは伏せ状態になることできっかけとなった攻撃に対する アーマー・クラス への+4ボーナスを得る。ガンスリンガーは中装鎧または軽装鎧を着用し、軽荷重を超えない運搬をしている間のみ、この発露を実行できる。
高速処置(変則)/Quick Clear:1レベルの時点で、標準アクションにより、その破損状態が火器の不発によるものである限り、ガンスリンガーは現在振るっている火器1つから破損状態を取り除くことができる。ガンスリンガーは最低1気概ポイントを有していなければこの発露を実行できない。また、ガンスリンガーがこの発露を実行するにあたり1気概ポイントを消費する場合、標準アクションの代わりに移動相当アクションで高速処置を実行することができる。
君は辺境アルミ伯に恩を売ることができた。
以降、コンティオ地方で君は「わがままをいうLv1」ことができる。
その我がままが叶うかは状況次第だが、50gp程度の費用がかかることまでは間違いなく即座に行ってもらえる。
暗闇に目を凝らす
君は地下に潜み蠢動する邪教の脅威と暴虐を目の当たりにし、それを強く憎んだ。
混沌にして悪のクリーチャーに対する君の攻撃ロールとダメージを+1する
シナリオ名:《PF1Day ダンジョン発掘》2023-11-19
2.【自然環境での戦い】
ヒグマの恐ろしい嗅覚をだますことに成功した。
君は森林で〈隠密〉判定を行うとき、1シナリオに1度だけ+5できるようになる
「クマの知覚は人間の10倍はあるんだぞ!?」
シナリオ名:《PF1Day 血の魔女裁判》2023/12/16
4:【魔女の小包】
君は、毎シナリオ開始時に1つ、1Lvのポーション(売却不可)を無料で手に入れる。シナリオ終了時、このポーションはなくなる
シナリオ名:《PF2Day 邪悪なる剣の悲劇》2024/04/09
1:【町の英雄】
君は、辻斬りを打ち倒した! 特技チケット2/10を入手! 合計が1(=10/10)になると特技が1つもらえる
合計特技チケット2/10 |
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