装備品 |
アイテム | 重量 |
背負い袋 2gp |
(2.0) |
携帯用寝具 1sp |
(5.0) |
呪文構成要素ポーチ 5gp |
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陽光棒×2 4gp |
(2.0) |
水袋×2 2gp |
(8.0) |
保存食×7 3.5gp |
(7.0) |
呪文書 15gp |
(3.0) |
旅人の服 |
5.0 |
クロスボウ・ボルト(10本) |
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マジック・ウェポンの巻物×1 25gp |
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メイジアーマーの巻物×1 25gp |
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耐毒薬×1 50gp |
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耐病薬×1 50gp |
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吐き気止めシロップ×1(25gp、0.5lb) |
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ハンディ・ハバサック(内部計:27.5lb)(2000gp) |
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ワンド・オブ・マジックミサイル(750gp、49チャージ) |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
10.16 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
4 |
金貨(gp) |
4 |
白金貨(pp) |
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軽荷重 |
33 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
100 |
中荷重 |
66 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
200 |
重荷重 |
100 |
押し引き =最大荷重x5 |
500 |
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特技 |
1st:《巻物作成》
1st:《呪文熟練(召喚術)》
3rd:《戦闘発動》
適正クラスはウィザード。
1レベル時にHPに+1。
2レベル時にHPに+1。
3レベル時にHPに+1。
3HD:6+4*2+2*3+1*3=23
技能ポイント:(2+4+1)*3=21 |
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特殊能力 |
秘術の絆:腕輪
秘術系統:召喚術
召喚者の魅力(超常):ウィザードが召喚術(招来)の呪文を発動する時は常に、ウィザード・レベルの半分(最低1)に等しいラウンドだけ持続時間を延長する。レベル20の時点で、全てのサモン・モンスターに類する呪文の持続時間を永続化することができる。ウィザードが永続化させることができる呪文は一度に1つまでである。別のサモン・モンスター呪文を永続化させると、前に永続化されたサモン・モンスター呪文は即座に終了する。
3レベル時 呪文レベル+1ラウンド
酸の矢(擬呪)/Acid Dart:標準アクションとして、ウィザードは遠隔接触攻撃として、30フィート以内の敵1体に酸の矢を放つことができる。酸の矢は命中すると1d6+ウィザード・レベルの半分に等しい[酸]ダメージを与える。この能力は1日に3+【知力】修正値に等しい回数だけ使用できる。この能力は呪文抵抗を無視する。
3レベル時 1d6+1 7回/日
対立系統:死霊術、心術
初級秘術呪文
ボーナス特技
呪文書 |
経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
呪文数0:4、1:2+1+1、2:1+1+1
DC:14+呪文レベル(召喚術ならさらに+1)
術者レベル:3
ただし、呪文抵抗に対する術者レベル判定は3スタート。
精神集中は+7スタート(防御的詠唱時は+11)
近距離(25+5/2CL)ft:35ft(7マス)
中距離(100+10/CL)ft:130ft(26マス)
長距離(400+40/CL)ft:520ft(104マス)
習得済み呪文
0レベル―対立系統以外すべて
1レベル―アイデンティファイ:VSM
オブスキュアリング・ミスト:VS
グリース:VSM
サモン・モンスターI:VSF/M
シールド:VS
フェザーフォール:V
マジック・ミサイル:VS
マジック・ウェポン:VS
メイジアーマー:VSF
2レベル―グリッター・ダスト:VSM
スコーチング・レイVS |
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