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天より来たりて地に帰る 銀河アズマGM ドラゴンディサイプル 20Lv
キャラクター名
イドゥン
属性
混沌にして中立
プレイヤー名
松永
最終更新
2022/12/04 21:36
クラス/キャラクターレベル
ファイター1/→ソーサラー(黒竜)5/→ドラゴンディサイプル10/→ファイター4
信仰する神
ネサス
故郷
 
種族
ハーフエルフ
サイズ
中型
性別
年齢
21
身長
5'11" 182.88cm
体重
145lb. 65.83kg
髪の色
紫銀
瞳の色
緑/赤
肌の色
肌色
メモ欄
能力値 筋力16+2(種族)+1(Lv20)+4(DDLv2・4)敏捷10耐久10+2(DDLv6)知力10+2(DDLv8)判断10魅力16+4(Lv4・8・12・16) HP (10+4)+(4+4)*5+(7+4)*10+(6+4)*4=14+40+110+40=204 HP (10+6)+(4+6)*5+(7+6)*10+(6+6)*4=16+50+130+48=244 技能 (Fi2+4+1)*5+(So2+4+1)*5+(DD2+4)*10=35+35+60=130
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
34
+12
40
+15
敏捷力
20
+5
 
 
耐久力
18
+4
22
+6
知力
18
+4
 
 
判断力
16
+3
 
 
魅力
28
+9
 
 
HP
ヒットポント
最大値
204
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
9
=
+5
+
4
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
40ft./8sq.
ft./0sq.
基本移動速度 防具着用時
90ft./標準
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
47
= 【魅】+9 +
20
+
+3
+
 
+
15+1
〈隠密〉
6
= 【敏】+5 +
 
+
 
+
 
+
1
〈軽業〉
10
= 【敏】+5 +
 
+
 
+
 
+
5+1
〈鑑定〉
5
= 【知】+4 +
 
+
 
+
 
+
1
〈騎乗〉
6
= 【敏】+5 +
 
+
 
+
 
+
1
〈芸能〉()
12
= 【魅】+9 +
 
+
 
+
 
+
3+1
〈芸能〉()
12
= 【魅】+9 +
 
+
 
+
 
+
3+1
〈言語学〉*
6
= 【知】+4 +
1
+
 
+
 
+
1
〈交渉〉
16
= 【魅】+9 +
1
+
+3
+
 
+
3+1
〈呪文学〉*
33
= 【知】+4 +
20
+
+3
+
 
+
6+1
〈職能〉(神殿娼婦)*
8
= 【判】+3 +
1
+
+3
+
 
+
1
〈職能〉(巫女)*
8
= 【判】+3 +
1
+
+3
+
 
+
1
〈真意看破〉
5
= 【判】+3 +
 
+
 
+
 
+
2+1
〈水泳〉
13
= 【筋】+12 +
 
+
 
+
 
+
1
〈製作〉()
5
= 【知】+4 +
 
+
 
+
 
+
1
〈製作〉()
5
= 【知】+4 +
 
+
 
+
 
+
1
〈製作〉()
5
= 【知】+4 +
 
+
 
+
 
+
1
〈生存〉
4
= 【判】+3 +
 
+
 
+
 
+
1
〈装置無力化〉*
12
= 【敏】+5 +
3
+
 
+
 
+
4+1
〈脱出術〉
16
= 【敏】+5 +
2
+
+3
+
 
+
6+1
〈知覚〉
25
= 【判】+3 +
12
+
+3
+
 
+
7+1+4
〈知識:貴族〉*
 
= 【知】+4 +
 
+
 
+
 
+
1
〈知識:工学〉*
13
= 【知】+4 +
5
+
+3
+
 
+
1
〈知識:次元界〉*
13
= 【知】+4 +
5
+
+3
+
 
+
1
〈知識:自然〉*
 
= 【知】+4 +
 
+
 
+
 
+
1
〈知識:宗教〉*
 
= 【知】+4 +
 
+
 
+
 
+
1
〈知識:神秘学〉*
13
= 【知】+4 +
5
+
+3
+
 
+
1
〈知識:ダンジョン探検〉*
22
= 【知】+4 +
14
+
+3
+
 
+
1
〈知識:地域〉*
 
= 【知】+4 +
 
+
 
+
 
+
1
〈知識:地理〉*
 
= 【知】+4 +
 
+
 
+
 
+
1
〈知識:歴史〉*
 
= 【知】+4 +
 
+
 
+
 
+
1
〈治療〉
4
= 【判】+3 +
 
+
 
+
 
+
1
〈手先の早業〉*
 
= 【敏】+5 +
 
+
 
+
 
+
1
〈登攀〉
13
= 【筋】+12 +
 
+
 
+
 
+
1
〈動物使い〉*
 
= 【魅】+9 +
 
+
 
+
 
+
1
〈はったり〉
12
= 【魅】+9 +
 
+
 
+
 
+
3+1
〈飛行〉
29
= 【敏】+5 +
20
+
+3
+
 
+
1
〈変装〉
12
= 【魅】+9 +
 
+
 
+
 
+
3+1
〈魔法装置使用〉*
35
= 【魅】+9 +
20
+
+3
+
 
+
3+1
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
35
=10+
7
+
 
+
+5
+
 
+
7
+
5
+
1
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
21
立ちすくみ
アーマークラス
24
修正等 常時フリムー
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
21
=
10
+
+4
+
7
+
 
+
 
反応【敏捷力】
17
=
5
+
+5
+
7
+
 
+
 
意志【判断力】
22
=
10
+
+3
+
7
+
2
+
恐怖に+1
     基本攻撃ボーナス     
14
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
26
=
14
+
+12
+
 
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
41
=
14
+
+12
+
+5
+
 
+
 
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
爪爪(魔法の武器)
14+5+1+筋力+1
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
殴打/斬撃・主要
 
魔竜形態のとき1d8+1d6(酸)+筋力
1d6+1d6+5+筋力+1 (後ろは酸)

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
噛みつき
14+5+1+筋力+1+1
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
殴打/斬撃/刺突・主要
 
魔竜形態のとき2d6+1d6(酸)+筋力1.5倍+1+2
1d6+1d6+5+筋力1.5倍+1+2 (後ろは酸)

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
ブレス DC26、反応半減
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
強酸
60ft直線(魔竜形態80ft)
2/日(魔竜形態:CT1d4R 2回/呪文効果時間)
15d6(魔竜形態8d8)

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
魔竜形態(翼翼)
14+5+1+筋力+1-5
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
殴打・二次
大型
 
1d6+5+筋力0.5倍+1

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
魔竜形態(尾)
14+5+1+筋力+1
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
殴打・二次
大型
 
1d8+5+筋力0.5倍+1

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
素手打撃
14+5+1+筋力+1-5
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
殴打
 
 
1d8+5+筋力+1

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
 
 
 
 
 
 
 
 
フォームオブドラゴン1
 
 
 
 
 
 
中型、筋力38耐久20HP224、外皮+4噛みつき(1d8)、爪2回(1d6)、翼攻撃2回(1d4)、強酸抵抗20、ブレス1回6d8強酸60ft、水泳60ft、飛行移動速度60フィート(貧弱)、暗視60フィート
フォームオブドラゴン2
 
 
 
 
 
 
大型、筋力40耐久22HP244、外皮+6、飛行90ft貧弱、暗視90ft、DR5/魔法、強酸抵抗20、攻撃は魔竜形態参照、水泳60ft
フォームオブドラゴン3
 
 
 
 
 
 
超大型、筋力44耐久26HP284、外皮+8、飛行120ft貧弱、非視覚的感知60ft、暗視120ft、ブレス攻撃12d8CT1d4無限回100ft、DR10/魔法、“畏怖すべき存在”(DC27)、強酸完全抵抗、噛みつき(2d8)、爪攻撃2回(2d6)、翼攻撃2回(1d8)、尻尾攻撃(2d6)水泳60ft
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
 
 
 
 
 
0
 
装備品
アイテム重量
880,000gp
ベルト 上3つ+6 72,000gp
全身 モンクス・ローブ 3,250gp
胸 ヴェスト・オヴ・エスケープ 2,600gp
目 レンズ・オヴ・ディテクション 1,750gp
足 ブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンギング 2,750gp
手 グラヴズ・オヴ・アロー・スネアリング 2000gp
頭 サークレット・オヴ・パースウェイジョン 2,250gp
額 下3つ+6 72,000gp 威圧・呪文学・魔法装置使用
首 アミュレットオブマイティフィスツ+5 100,000gp
肩 クローク・オヴ・レジスタンス+5 12,500gp
手首 ブレイサーズ・オヴ・アーマー+7 24,500gp
指輪 リング・オヴ・プロテクション+5 50,000gp
指輪 リング・オヴ・フリーダム・オヴ・ムーヴメント 40,000GP
マニュアル・オヴ・ゲインフル・エクササイズ+5 131,250gp
マニュアル・オヴ・クイックネス・オヴ・アクション+4 105,000gp
トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフルエンス+2 52,500gp 60
バッグ・オヴ・ホールディング 5,000gp(タイプIV) 5
 携帯用寝具 0.1gp 5
 ベルト・ポーチ 1gp 0.5
 火打ち石と打ち金 1gp 0
 鉄の深鍋 0.8gp 4
 水袋 1gp 4
 石鹸 0.5gp 1
 保存食(10日分) 5gp 10
 巻物:竜形態3 3000gp*6/7術者Lv16 竜形態2 2275gp*3術者Lv14
 ラック・ブレード 142,960GP(ウィッシュ1/3回)
 スタッフオヴファイア 18,950gp
 対価に消滅:スタッフ・オヴ・ライフ 109,400gp
 予備;ゴーレムベイン・スカラベ 1,250gp
 レッサー・エクステンド・メタマジックロッド*2=6000gp
 レッサー・エンラージ・メタマジックロッド*1=3000gp
40000gp
 薄い緑色三角柱アイウーン・ストーン 3万gp 
 (攻撃ロール、セーヴ、技能判定、能力値判定に+1の技量ボーナス)
 紺色長斜方形アイウーン・ストーン 1万gp 《鋭敏感覚》
運搬重量の合計
(硬貨含)
102.72
所持金
銅貨(cp)
 
銀貨(sp)
6
金貨(gp)
655
白金貨(pp)
 
軽荷重
932
頭上に持ち上げる
=最大荷重
2800
中荷重
1864
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
5600
重荷重
2800
押し引き
=最大荷重x5
14000
特技
特技
HELv1《技能熟練》呪文学

ChLv1《素手打撃強化》
ChLv3《腕力による威圧》(戦闘) Intimidating Prowess
ChLv5《戦闘発動》 Combat Casting防御的発動+4
ChLv7《武器熟練》噛みつき
ChLv9《渾身の一打》(戦闘) Vital Strike
ChLv11《蠍の型》(戦闘) Scorpion Style
基本地上移動速度は君の【判断力】修正値ラウンドの間5フィートに下がる。
対象は難易度10+キャラクター・レベルの1/2+【判断力】修正値=23の頑健セーヴに成功すれば、この効果を受けない。
ChLv13《威圧演舞》(戦闘) Dazzling Display
ChLv15《鋼の意志》Iron Will
ChLv17《呪文持続時間延長》(呪文修正) Extend Spell
ChLv19《その他の魔法のアイテム作成》(アイテム作成) Craft Wondrous Item

SoLv1《物質要素省略》

FiLv1《強打》(戦闘) Power Attack-4/+8・+12
FiLv2《ゴルゴンの拳》(戦闘) Gorgon's Fist:標準アクションで、移動速度が減少している相手(例えば《蠍の型》によって)に、1回の素手攻撃を行う。もし攻撃が命中したなら、通常通りにダメージを与えた上、対象は頑健セーヴに成功しない限りよろめき状態になる。セーヴ難易度は10+キャラクター・レベルの1/2+【判断力】修正値=23である。すでによろめき状態になっている相手には、この特技は影響を与えない。
FiLv4《武器開眼》(戦闘) 噛みつき

DDLv2《呪文高速化》(呪文修正) Quicken Spell
DDLv5《無視界戦闘》(戦闘) Blind-Fight
DDLv8《イニシアチブ強化》(戦闘) Improved Initiative

適正クラス
Lv1Fi 技能
Lv2So 技能
Lv3So 技能
Lv4So 技能
Lv5So 技能
Lv6So 技能
Lv17Fi 技能
Lv18Fi 技能
Lv19Fi 技能
Lv20Fi 技能
特殊能力
種族
筋力+2:ハーフエルフのキャラクターは彼らの多様な特質のため、作成時に選択した1つの能力値に対して+2のボーナスを得る。
夜目/Low-Light Vision:ハーフエルフは薄暗い場所で人間の2倍の距離まで見通すことができる。補足ルールを確認すること。
適応能力/Adaptability:ハーフエルフは1レベルの時点で《技能熟練》をボーナス特技として得る。
エルフの血/Elf Blood:ハーフエルフは種族に関連した全ての効果において、人間とエルフの両方として扱われる。
エルフの耐性/Elven Immunities:ハーフエルフは魔法的な睡眠に対する完全耐性を持ち、心術呪文と心術効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。
鋭き五感/Keen Senses:ハーフエルフは〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。
多才/Multitalented:ハーフエルフは1レベルの時点で2つの適性クラスを選択し、
彼らがその内のどちらかのレベルを得た場合、+1のヒット・ポイントまたは+1の技能ポイントを得る。
→ファイター・ソーサラー
言語:開始時にハーフエルフは共通語とエルフ語を修得している。言語学1=竜語

クラス
Fi
武器と防具の習熟:ファイターは全ての単純武器、軍用武器、全ての鎧(軽装、中装、重装)、全ての盾(タワー・シールドを含む)に習熟している。

ボーナス特技/Bonus Feat:ファイターはレベル1の時点と、それ以降の偶数レベルに達する毎に通常の成長で獲得する特技に加えてボーナス特技を獲得する(つまり、ファイターは全てのレベルで特技を獲得する)。これらのボーナス特技は“ファイター・ボーナス特技”と呼ばれることもある戦闘特技の中から選択しなければならない。

レベル4に達した時点と、それ以降の4レベル毎(レベル8、レベル12等)に、ファイターは既に取得したボーナス特技の代わりに新しい特技を覚えることができる。つまり、ファイターは古いボーナス特技を忘れて新しいボーナス特技に変えることができる。置き換えられるボーナス特技は、他の特技や上級クラス、あるいは他のなんらかの能力の前提となっている特技であってはならない。このボーナス特技の入れ替えは各レベルにつき1回のみ行える。また入れ替えを行うかどうかは、そのレベルでの新しいボーナス特技を取得する時に決めなければならない。

武勇(変則)/Bravery:レベル2の時点でファイターは[恐怖]に対する意志セーヴに+1のボーナスを獲得する。このボーナスは2レベルを越える4レベル毎に+1される。

鎧修練(変則)/Armor Training:レベル3の時点で、ファイターは鎧を着ていても身軽に動く術を身につける。鎧を着用している時、その判定ペナルティは1下がり(最小0)、鎧による【敏捷力】ボーナスの上限は1上昇する。
さらに、ファイターは中装鎧を着ていても通常の速度で移動できる。

武器修練(変則)/Weapon Training:肉体武器
レベル5の時点で、ファイターは後述されるリストの中から武器グループを1つ選択する。選択したグループに属する武器で攻撃した場合、命中とダメージに+1のボーナスを得る。

So
武器と防具の習熟:ソーサラーは全ての単純武器に習熟している。彼らはいかなる鎧や盾に習熟していない。あらゆる種類の鎧はソーサラーが呪文を使うのに必要な身振りを妨げ、動作要素を含む呪文失敗の要因となる。
呪文:DDでSo12Lv相当
血脈:黒竜、ボーナス呪文、MA、レジエナ、フライ、フィアー、スペルレジスタンス、竜形態1 DDでSo15Lv相当。
《物質要素省略》/Eschew Materials:ソーサラーは1レベル時に《物質要素省略》をボーナス特技として獲得する。
 
竜の抵抗力(変則)/Dragon Resistances:強酸に対する抵抗5とアーマー・クラスへの外皮ボーナス+4

DD
外皮上昇(変則)/Natural Armor Increase:その肌が厚くなっていくにつれて、ドラゴン・ディサイプルはますます自分の先祖の外見に近づいていく。1、4、7レベルに達するたびに、ドラゴン・ディサイプルはキャラクターの既存の外皮ボーナス(あれば)を『ドラゴン・ディサイプル』表に示されたように上昇させる。この外皮ボーナスは累積する。
能力値向上(変則)/Ability Boost:ドラゴン・ディサイプルは、この上級クラスのレベルを得ていくにつれ『ドラゴン・ディサイプル』表に示したとおり、能力値が向上する。この向上する数値は累積し、レベル上昇によって得られる数値と同様に得られる。
血脈特技/Bloodline Feat:2レベルに到達した際、および以降の3レベルごとに、ドラゴン・ディサイプルは竜の血脈のボーナス特技リストから選択したボーナス特技を得る。

竜の噛みつき(変則)/Dragon Bite:2レベルに達すると、ドラゴン・ディサイプルが自分の血脈を使用して爪を伸ばす場合はいつでも、ドラゴン・ディサイプルは噛みつき攻撃も得る。これは主要肉体武器で、1d6(ドラゴン・ディサイプルが小型だったら 1d4)+【筋力】修正値の 1.5 倍のダメージを与える。 6レベルに到達した際、この噛みつきは1d6ポイントのエネルギー・ダメージも与える。与えるダメージの種類はドラゴン・ディサイプルの血脈によって決まる。

ブレス攻撃(超常)/Breath Weapon:3レベルに達したドラゴン・ディサイプルは、たとえ自分のレベルがこのパワーをまだ授けない場合であっても、ブレス攻撃の血脈パワーを得る。ドラゴン・ディサイプルのレベルが血脈を通じてこのパワーを得られるほどに高くなったら、ドラゴン・ディサイプルは1日ごとのブレス攻撃使用回数を追加で1回ぶん得る。ブレス攻撃の種類および形状は、竜のソーサラーの血脈の解説の記述通り、ドラゴン・ディサイプルが選んだドラゴンの種類に応じる。

非視覚的感知(変則)/Blindsense:5レベルに達したドラゴン・ディサイプルは範囲30フィートの非視覚的感知を得る。視覚によらない感覚により、ドラゴン・ディサイプルは見ることのできないものの存在に気付くことができる。ドラゴン・ディサイプルは通常、〈知覚〉判定を行なわなくても、この特殊能力の有効距離内にいて効果線が通っているクリーチャーに気付き、位置を特定することができる。

ドラゴン・ディサイプルが非視覚的感知を持っていたとしても、ドラゴン・ディサイプルが見ることのできない敵は、やはりそのドラゴン・ディサイプルに対して完全視認困難(50%の失敗確率)を持つ。そのため視認困難を持つ敵を攻撃する場合には、通常通りの失敗確率を被る。非視覚的感知を持っていても、移動に際してはやはり視界の状態の作用を受ける。非視覚的感知を持つドラゴン・ディサイプルもやはり、見ることのできない敵からの攻撃に関しては、アーマー・クラスへの【敏捷力】ボーナスを失う。10レベルに達すると非視覚的感知の範囲は60フィートに向上する。

竜形態(擬呪)/Dragon Form:7レベルに達したドラゴン・ディサイプルはドラゴンの姿をとることができる。この能力はフォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIのように働く。10レベルに達すると、この能力はフォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIIのように働き、かつドラゴン・ディサイプルはこの能力を1日に2回使用できる。この効果に関するドラゴン・ディサイプルの術者レベルは、竜の血脈におけるドラゴン・ディサイプルの有効ソーサラー・レベルに等しい。ドラゴン・ディサイプルがフォーム・オヴ・ザ・ドラゴンを発動した場合はいつでも、ドラゴン・ディサイプルは自分の血脈と同じ種類のドラゴンの姿をとらなければならない。
→フォームオヴザドラゴン2(黒竜、大型、15分)、2/日

翼(超常)/Wings:9レベルに達したドラゴン・ディサイプルは、たとえ自分のレベルがこのパワーをまだ授けない場合であっても、翼の血脈パワーを得る。ドラゴン・ディサイプルのレベルが血脈を通じてこのパワーを得られるほどに高くなったら、ドラゴン・ディサイプルの移動速度は90フィートに上昇する。
経験点 次のレベル
 
 
呪文
魅力28→1Lv+3回/日、5Lvまで+2回/日、9Lvまで+1回/日

○術者レベル由来
□血脈由来
0Lv ∞/日
○ダンシング・ライツ
○ディテクトマジック
○ディテクトポイズン
○メンディング
○リードマジック
○レジスタンス
○オープンクローズ
○プレステディジテイション
○ブリード
1Lv 9/日
□MA
○アラーム
○エンデュア・エレメンツ
○エンラージパーソン
○プロテクションフロムイービル
○トゥルー・ストライク
2Lv 8/日
□レジストエナジー
○メイクホウル
○ミラーイメージ
○ノック
○シー・インヴィジビリティ
○アーケイン・ロック
3Lv 8/日
□フライ
○プロテクションフロムエナジー
○マジックサークルアゲインストイービル
○ヒロイズム
○ヘイスト
4Lv 8/日
□フィアー
○リムーヴカース
○ディメンジョンドア
○アーケインアイ
5Lv 7/日
□スペルレジスタンス
○ウォールオブフォース
○デレパシックボンド
6Lv 4/日
□フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンI
○Gディスペル
設定など