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タグ
ぐっち
キャラクター名
ベルモンド・クレメント
属性
秩序にして善
プレイヤー名
ぐっち
最終更新
2024/04/08 21:30
クラス/キャラクターレベル
インクィジター(異端の審問)12/アンチェインド・モンク3
信仰する神
シェリン
故郷
タルドール
種族
アアシマール(エンジェル血族)
サイズ
中型
性別
年齢
36
身長
5'11" 182cm
体重
151.98lb. 69kg
髪の色
 
瞳の色
 
肌の色
 
メモ欄
言語:共通語、天上語、エルフ語、森語、竜語、アズラント語
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
24
+7
18
+4
敏捷力
16
+3
14
+2
耐久力
18
+4
14
+2
知力
16
+3
16
+3
判断力
20
+5
16
+3
魅力
10
 
 
 
HP
ヒットポント
最大値
133
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
12
=
+3
+
9
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
40ft./8sq.
35ft./7sq.
基本移動速度 防具着用時
30ft./標準
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
39
= 【魅】0 +
15
+
+3
+
 
+
21
〈隠密〉
3
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
0
+
 
〈軽業〉
21
= 【敏】+3 +
15
+
+3
+
0
+
 
〈鑑定〉
10
= 【知】+3 +
3
+
+3
+
 
+
1
〈騎乗〉
3
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
0
+
 
〈芸能〉(朗誦)
9
= 【魅】0 +
1
+
+3
+
 
+
5
〈芸能〉()
0
= 【魅】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈言語学〉*
12
= 【知】+3 +
1
+
+3
+
 
+
5
〈交渉〉
28
= 【魅】0 +
15
+
+3
+
 
+
10
〈呪文学〉*
7
= 【知】+3 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈職能〉(法律家)*
6
= 【判】+5 +
1
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】+5 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
30
= 【判】+5 +
15
+
+3
+
 
+
7
〈水泳〉
7
= 【筋】+7 +
 
+
 
+
0
+
 
〈製作〉()
3
= 【知】+3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
3
= 【知】+3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
3
= 【知】+3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
18
= 【判】+5 +
10
+
+3
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
 
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
0
+
 
〈脱出術〉
3
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
0
+
 
〈知覚〉
18
= 【判】+5 +
10
+
+3
+
 
+
 
〈知識:貴族〉*
24
= 【知】+3 +
15
+
+3
+
 
+
3
〈知識:工学〉*
4
= 【知】+3 +
1
+
 
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
8
= 【知】+3 +
1
+
+3
+
 
+
1
〈知識:自然〉*
7
= 【知】+3 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:宗教〉*
7
= 【知】+3 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:神秘学〉*
7
= 【知】+3 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
7
= 【知】+3 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
22
= 【知】+3 +
15
+
+3
+
 
+
1
〈知識:地理〉*
4
= 【知】+3 +
1
+
 
+
 
+
 
〈知識:歴史〉*
10
= 【知】+3 +
1
+
+3
+
 
+
3
〈治療〉
5
= 【判】+5 +
 
+
 
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
 
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
0
+
 
〈登攀〉
7
= 【筋】+7 +
 
+
 
+
0
+
 
〈動物使い〉*
4
= 【魅】0 +
1
+
 
+
 
+
3
〈はったり〉
25
= 【魅】0 +
15
+
+3
+
 
+
7
〈飛行〉
3
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
0
+
 
〈変装〉
0
= 【魅】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈魔法装置使用〉*
 
= 【魅】0 +
 
+
 
+
 
+
3
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
25
=10+
 
+
 
+
+3
+
 
+
2
+
2
+
8
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
23
立ちすくみ
アーマークラス
21
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
19
=
11
+
+4
+
4
+
 
+
 
反応【敏捷力】
14
=
7
+
+3
+
4
+
 
+
 
意志【判断力】
18
=
9
+
+5
+
4
+
 
+
 
     基本攻撃ボーナス     
12
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
19
=
12
+
+7
+
 
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
39
=
12
+
+7
+
+3
+
 
+
7
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
セブンブランチ・ソード+1
+21/+21/+16/+11
20/*3
10
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
斬撃
 
アダマンティン製,ゴーストタッチ,マーシフル,クルーエル,インパーヴィアス
1d10+11+1d6 (非致傷)

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
強打
+17/+17/+12/+7
20/*3
10
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
1d10+23+1d6

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
素手打撃
+19/+19/+14/+9
20/*2
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
殴打
 
 
1d10+8

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
+1ホーリィ・ショート・スピア
+20/+15/+10
20/*2
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突
 
 
1d6+8

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
+1コンポジット・ロングボウ(筋力+3)
+14/+9/+4
20/*3
3
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突
110ft
アロー
1d8+4

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
士気をくじく:DC:10+20+目標のHD+目標の【判断力】修正値
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
リング・オヴ・プロテクション+2(印章指輪)
+2
反発
 
 
 
 
指輪
エンヴォイ・リング(4つ目の勝利)
 
 
 
 
 
 
指輪
ブレスレット・オヴ・セカンド・チャンシズ+ブレイザーズ・オヴ・アーマー+1
 
 
 
 
 
 
手首:割り込みで急所/クリティカル無効(6回)
クローク・オヴ・レジスタンス+4
 
 
 
 
 
 
モンクス・ローブ
 
 
 
 
 
 
全身
アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2
+2
外皮
 
 
 
 
サークレット・オヴ・パースウェイジョン
 
 
 
 
 
 
ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4
 
 
 
 
 
 
ベルト(筋力+4/耐久力+4/敏捷力+2)
 
 
 
 
 
 
ベルト
アンフェタード・シャツ
 
 
 
 
 
 
胸部
合計
4
 
 
0
0
0
 
装備品
アイテム重量
アロー(140) 21
インクィジター用具(背負い袋、携帯用寝具、ベルト・ポーチ、ろうそく(×10)、安価な神聖文書、火打ち石と打ち金、鉄の深鍋、枷、携帯食器一式、ロープ、石鹸、呪文構成要素ポーチ、松明(×10)、保存食(5-2日分)、水袋、木製の聖印) 34
貴族の服*2 10
印章指輪 0
パール・オヴ・パワーLv1
300gp相当の宝飾品
マニュアル・ゲインフル・エクササイズ+1(筋力):読破済
旅人の服
平民の服*5
ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス+2(知力(飛行)/判断)
→5000gpで売却予定⇒10000gp相当でアティアグに献上
P.ディレイ・ポイズン
錬金術師の火*1
香水用具(10)
P.キュア・モデレッド・ウーンズ*3
耐病剤*3-3
耐毒剤*3-2
Rプロテクション+1(売却済)
コンポジット・ロングボウ+1(筋力+3):1300gp
スウォーム・ベイン・クラスプ
+32,000gp
お菓子(1gp分)
借用書(レオナルドに400gp貸与)
Pofシールド・フェイス
運搬重量の合計
(硬貨含)
153.69
所持金
銅貨(cp)
 
銀貨(sp)
 
金貨(gp)
3285
白金貨(pp)
 
軽荷重
233
頭上に持ち上げる
=最大荷重
700
中荷重
466
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
1400
重荷重
700
押し引き
=最大荷重x5
3500
特技
1.Noble Scion(クレメントの家系)
知識:貴族+2、クラス技能に追加

3.技能熟練:威圧

5.防御崩し:怯え、恐れ、恐慌のいずれかの状態にある敵に攻撃が命中した場合、次の君のターンの終わりまで、敵は君の攻撃に対して立ちすくみ状態になる。

7.武器熟練:七支刀

9.強打

11.二つ名たる技能:威圧

13.脅し屋

15.イニシアチブ強化

B.精密なる協調攻撃
B.素手打撃強化
B.回避
B.朦朧化打撃
B.威圧演舞
B.振り払い:セーブに+「隣接する仲間の人数(最大+4)」
B.迎え撃ち
B.傷負い軍
B.脱出経路
特殊能力
特徴1:オパーラの子(鑑定と知識:貴族+1/鑑定をクラス技能に追加)
特徴2:町ごとの友人(知識:地域と交渉に+1、知識:地域をクラス技能に追加)


暗視

不死の魂:負のエネルギーによるダメージに対する抵抗5を得る。負のレベルを得てもヒット・ポイントを失わず、[即死]効果、負のエネルギー、死霊術系統の呪文および擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。

不死の活力:〈知識:歴史〉判定と[即死]効果に対するセーヴィング・スローに+2。1日1回擬似呪文能力として、レッサー・エイジ・レジスタンスを使用できる。

言語:アアシマールはプレイ開始時に共通語及び天上語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つアアシマールは次に挙げる言語を選択することができる:エルフ語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、森語及び竜語。


呪文

領域:異端の審問
公正な潜入(変則):〈はったり〉および〈威圧〉判定に【判断力】修正値を使用する。
祝福された潜入(変則):〈はったり〉、〈交渉〉、〈隠密〉判定を行うとき、君はダイスを2回振ってよい方の目を使用できる。この能力を1日に【判断力】ボーナスと同じ回数まで使用できる。

二度目の審判(超常)4回/日:即行アクションで起動。以下のいずれかの効果2つを得る。

〇一撃:
  武器はダメージ減少を無視するか考慮する際、魔法の武器として扱われる。
  6レベルの時点で、属性(混沌、悪、善、あるいは秩序)1つを持つものとしても扱われるようになる。属性の種類はインクィジターの属性の1つと一致していなければならない。
  10レベルの時点で、インクィジターの武器はダメージ減少を無視するか考慮する際、アダマンティン製としても扱われる(しかし硬度を減らすことはない)。
〇快活:
  DR1/魔法を与える。このDRは5レベル毎に1ずつ上昇する。
  10レベルの時点で、DRは魔法からインクィジターのものと反対の1つの属性(混沌、悪、善あるいは秩序)に変化する。
〇貫通:
  精神集中判定と目標の呪文抵抗を克服するための術者レベル判定に+1の清浄ボーナスを与える。
  3レベルにつき+1ずつ上昇する。
〇正義:
  すべての攻撃ロールに+1の清浄ボーナスを与える。このボーナスは5レベル毎に+1ずつ上昇する。
  10レベルの時点で、クリティカル・ロールにおいて、このボーナスは倍になる。
〇清純:
  すべてのセーヴィング・スローに+1の清浄ボーナスを得る。5レベル毎に+1ずつ上昇する。
  10レベルの時点で、呪い、病気、そして毒に対しこのボーナスは倍になる。
〇治癒:
  高速治癒1を得る。これはインクィジターが生きており、審判が続いている限り、それぞれのラウンドに1ポイントのダメージを治癒する。
  治癒量は3レベル毎に1ポイントずつ上昇する。
〇抵抗:
  この審判を宣言するときに選んだ1種類のエネルギー([酸]、[冷気]、[電気]、[火]、あるいは[音波])に対する抵抗2を得る。
  この保護は3レベルにつき2ずつ上昇する。
〇破壊:
  すべての武器のダメージ・ロールに+1の清浄ボーナスを得る。このボーナスは3レベル毎に+1ずつ上昇する。
〇保護:
  アーマー・クラスに+1の清浄ボーナスが与えられる。このボーナスは5レベル毎に+1ずつ上昇する。
  10レベルの時点で、クリティカル・ヒットを確定させるための攻撃ロールに対しこのボーナスは倍になる。


魔物の知識(変則):クリーチャー識別時、【知力】修正値に加え【判断力】修正値を〈知識〉技能判定に加える。

祈り:いくつかの祈り(0レベル呪文)を得る。

断固とした凝視(変則):すべての〈威圧〉および〈真意看破〉判定にインクィジター・レベルの1/2に等しい士気ボーナス(最低+1)を得る。
追跡(変則):追跡あるいは痕跡を識別するために行う〈生存〉判定にレベルの半分を加える。

単独戦術:自らのチームワーク特技から利益を得るかを判断する際、すべての仲間がインクィジターと同様のチームワーク特技を持つかのように扱うことができるようになる。

チームワーク特技:通常の成長に加えボーナス特技を1つ得る。これらのボーナス特技はチームワーク特技から選択しなければならない。インクィジターは選択するボーナス特技の前提条件を満たしていなければならない。
標準アクションで、既に身につけた最も新しいボーナス・チームワーク特技1つを置き換え、新しいボーナス・チームワーク特技1つを身につけることを選ぶことができる。この効果で、インクィジターはそのボーナス特技1つを失い新しいもの1つへ交換する。最も新しく得たチームワーク特技のみ変更できる。新しいチームワーク特技を得たとき、それよりも1つ古い修得しているチームワーク特技は固定され、もう変更できなくなる。インクィジターは最も新しいチームワーク特技を1日に【判断力】修正値に等しい回数だけ変更できる。


滅ぼし(超常):即行アクションにより、自身の武器の1つにベイン武器の特殊能力を付与できる。この能力を使用するとき、インクィジターは1つのクリーチャー種別を選択しなければならない(そのクリーチャー種別が人型生物か来訪者だった場合、副種別も選択しなければならない)。1回決定した以降も、種別を即行アクションで変更できる。この能力はインクィジターが武器を持っている間機能する。落とすか取られた場合でも、その武器は持続時間が消費される前に再びインクィジターに戻ればその能力を得る。この能力は1日につき、インクィジターのレベル毎に1ラウンドだけ持続する。これらのラウンドは連続している必要はない。

ディサーン・ライズ(擬呪インクィジターは呪文と同様のディサーン・ライズを、1日につきインクィジター・レベル毎に1ラウンドだけ使用できる。これらのラウンドは連続している必要はない。この能力の起動は割り込みアクションである。

強固(変則):セーヴに成功することで効果を減らせる攻撃に対して頑健セーヴィング・スローか意志セーヴィング・スローに成功した場合、代わりに効果を完全に避ける。無防備状態のインクィジターは強固の能力の利益を得られない。
気プール5点

上級滅ぼし(超常):滅ぼしの能力を使用したとき、ボーナス・ダメージ量は4d6に上昇する。
経験点 次のレベル
 
 
呪文
セーブDC:14+Lv
0レベル:
・デイズ
・ディテクト・ポイズン
・ディテクト・マジック
・ブランド
・ディスラプト・アンデッド
・アシッド・スプラッシュ

1レベル:5+2
・キュア・ライト・ウーンズ
・バースト・ボンズ
・ハイトゥンド・アウェアネス
・リムーヴ・フィアー
・レンド・ジャッジメント
・デッドアイズ・ローア

2レベル:5+1
・キュア・モデレッド・ウーンズ
・パーシーヴ・キューズ:10分/レベル。〈知覚〉と〈真意看破〉判定に+5の技量ボーナス
タンズ
・フォーカスト・スクルーティニー:10分/レベル(解除可)。目標のクリーチャーに対して行う〈真意看破〉、〈生存〉、〈知覚〉判定に+10のボーナスと、目標のクリーチャーに対して行う〈威圧〉及び〈交渉〉判定に+5のボーナスを得る。
・シー・インヴィジビリティ
・アキュート・センシズ

3レベル:4+1
・グレーター・マジック・ウェポン
・マジック・ヴェストメント
・バースト・オヴ・スピード
・カウントレス・アイズ

4レベル:3+1
・エンチャントメント・フォイル
・バトルマインド・リンク
・リタニィ・オヴ・エスケープ
・グレーター・インヴィジビリティ

【指輪】
ディスガイズ・セルフ
コンプリヘンド・ランゲージ
チャーム・パーソン

アンフェタード・シャツ
(Unfettered Shirt/枷外しシャツ)
市価 10,000GP;オーラ 中程度・防御術および変成術;術者レベル 7;重量 ―

 このだぶだぶで時にしわしわのシャツは、着用者の動きを妨げることがないような形状に切られている。
 1日1回合言葉によって起動し、着用者は10分間フリーダム・オヴ・ムーヴメントの利益を得ることができる。
設定など
クレメント家の次男で側室(複婚制度が無い場合は妾腹)の子。
母方の隔世遺伝でアアシマールとして生を受けた。
アアシマールであることを理由に反主流派から長兄の対抗馬として後継者候補として祭り上げられるも、本人にその気が無かったため大きな後継者争いは発生せず長兄が家督を継いだ。
家業には興味が無く、シェリン神に帰依して芸術に耽溺する放蕩息子として気ままに暮らしてきた。
長兄と主流派からは疎ましがられているが、脅威としては見られていないため放置されている状況(アアシマールなので下手に殺すとスキャンダルになるためでもある)。
シェリン神への帰依が長くなるにつれて実家とその取り巻きを「美しくないモノ」と思うようになり、
さらにはタルドールの政治的腐敗についても同様に思うようになった。
ユートロピア・スタヴィアン皇女には「タルドールを美しい場所にしてくれる」ことを期待している。