装備品 |
アイテム | 重量 |
背負い袋 |
0.5 |
├隠し盗賊道具(190GP) |
0.5 |
├呪文構成要素ポーチ(5GP) |
2 |
├ 聖印の刺青(100GP) |
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├ ふっかふかな携帯用寝具(1GP) |
1.25 |
├ 火打ち石と打ち金(1GP) |
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├ 保存食5日分(5SP*5) |
1.25 |
├アイウーン・トーチ(75GP) |
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├ 巻物箱(5GP) |
1 |
├ キュアライトウーンズのワンド(750GP) |
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相棒用ミスラルチェイン・シャツ(1100GP) |
6.25 |
ヘヴィロード・ベルト(2000GP)アウル用 軽装72まで |
3 |
旅人の服 |
1.25 |
運搬重量の合計 (硬貨含) |
33.75 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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軽荷重 |
43 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
131 |
中荷重 |
87 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
262 |
重荷重 |
131 |
押し引き =最大荷重x5 |
655 |
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特技 |
B=ベース
R=種族
C=クラス
1LvB:《小型の乗騎》
【背景技能】
1Lv:〈動物使い〉〈職能:配達人〉
【特徴】
親切(種族):君が援護アクションを成功させた場合、味方は通常の+2のかわりに+4のボーナスを得る。
〔動物類〕(戦闘):君は〈生存〉判定に+1の特徴ボーナスを得、君が育った動物の種別と会話をするために回数無制限に擬似呪文能力としてスピーク・ウィズ・アニマルズを使用できる。 |
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特殊能力 |
【種族特徴】
ハーフリングの幸運:全てのセーヴィング・スローに+1の種族ボーナスを得る。
大胆不敵:[恐怖]に対する全てのセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。このボーナスはハーフリングの幸運と累積する。
騎手:〈動物使い〉判定と〈騎乗〉判定に+2のボーナスを得る
鋭き五感:〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。
武器精通:スリング,ハーフリング
言語:共通語とハーフリング語、エルフ語、ノーム語、ネトゥラレン語
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【クラス特徴】
武器と防具の習熟:単純武器,軍用武器、軽装鎧、中装鎧、盾(タワシ除)
動物の相棒(変則):ハンターレベル。通常の芸の替わりに遊撃兵レンジャー・アーキタイプの狩人の技を教えることができる。動物の相棒は命令されたときに遊撃兵の技を、1日にそのヒット・ダイスの半分にその【判断力】修正値を加えた数に等しい回数使用することができる。
動物象形(超常):即行アクション。ハンターレベル*1分単位。
動物の相棒には無限。
自然訓練(変則)
祈り
野生動物との共感:ハンターは動物の“態度”を向上させることができる。この能力はNPCの態度を向上させるための〈交渉〉判定と同様に機能する(技能の章を参照)。ハンターは1d20をロールし、ハンター・レベルと【魅力】修正値を加える。これが野生動物との共感判定の結果である。最初の態度は、通常の家畜の場合“中立的”、野生動物はたいてい“非友好的”である。
野生動物との共感を使うためには、通常の場合ハンターと動物は互いに30フィート以内になければならない。通例として、この方法で動物の態度に影響を与えようとすることは、人物に影響を与える場合と同様、1分間かかる。しかし状況によっては長くかかることも短くてすむこともある。
ハンターはこの能力を【知力】能力値が1か2の魔獣に対しても使用できるが、その場合、判定に−4のペナルティが課される。 |
経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
信仰呪文:判断基準、任意発動、善
【スロット数Lv1/2】
【習得数】Lv0/4 Lv1/2
{レベル0}
ディテクト・マジック
リード・マジック
メンディング
クリエイト・ウォーター
{レベル1}
ウェイヴ・シールド
キュアライト・ウーンズ
鳥類/Avian*(鎧、ベルト、両目、頭部、額周り、首周り、指輪、鞍、手首)
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【シナリオ報酬】
4.本来群れないバグベアがなぜこんな事件を起こしたのか、君は気になった。
ゼーター山脈で何かが起きているのかもしれない。
君はゼーター山脈での知覚判定に+1のボーナスを常に得る |
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