装備品 |
アイテム | 重量 |
すりの服(初期衣服 |
3 |
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■ベルトポーチ(ローグ用具より) |
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高品質の盗賊用具 |
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■高品質の背負い袋 |
4 |
ローグ用具セット50gp(この用具には背負い袋、携帯用寝具、ベルト・ポーチ、まきびし、チョーク(×10)、火打ち石と打ち金、ひっかけ鉤、鉄の深鍋、携帯食器一式、鏡、ピトン(×10)、ロープ、石鹸、盗賊道具、松明(×10)、保存食(5日分)、そして水袋が含まれている。) |
37 |
たいまつ10本を捨てる |
-10 |
背負い袋を捨てる |
-2 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
49.88 |
所持金 |
銅貨(cp) |
2.5 |
銀貨(sp) |
6 |
金貨(gp) |
6 |
白金貨(pp) |
30 |
軽荷重 |
50 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
150 |
中荷重 |
100 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
300 |
重荷重 |
150 |
押し引き =最大荷重x5 |
750 |
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特技 |
B=ベース
R=種族
C=クラス
1LvB:《技能熟練:<装置無力化>》
1LvR:
1LvC:《武器の妙技》
2LvC:ローグの技:鈍らせ
3LvB:《技能熟練:<装置無力化>》
3LvC:《武器の妙技:レイピア》
4LvB:能力+1(〇〇予定?)
4LvC:
5LvB:
【背景技能】
1Lv:<手先の早業> 〈知識:地理〉
2Lv:<言語学:地下共通語>〈手先の早業〉
3Lv:<言語学:巨人語>〈手先の早業〉
【特徴】
赤貧(社会特徴)
効果:君の幼年期は厳しく、両親は銅貨1枚も大切にしなければならなかった。飢えはいつも君の身近にあり、地面の上で暮らし、荒野で眠らなければならなかった。
利益:君は〈生存〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。そして〈生存〉技能は常にクラス技能として扱われる。
汚れた戦士(戦闘特徴)
効果:幼少期より、君は兄弟、友人、仲間の助けなしでは生きてこられなかっただろう。常に君は、通常よりわずかに大きいダメージを与えるのに充分な間合いを測るため、敵を紛らわせるのに仲間を頼った。その仲間は他のPCやNPC であってもよい(最近、そばを去られたということさえあるかもしれない)。
利益:君が挟撃している状態で敵に攻撃を命中させたなら、追加で1ポイントのダメージを与える(このダメージは基本ダメージに追加されるため、クリティカル・ヒットにおいて累積される)。この追加ダメージは特徴ボーナスである。
【特技】
特技名:《技能熟練:<装置無力化>》
効果:<装置無力化>に+3 |
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特殊能力 |
能力値1つに+2:ハーフオークのキャラクターは彼らの多様な特質のため、作成時に選択した1つの能力値に対して+2のボーナスを得る。
中型:ハーフオークは中型のクリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティもない。
通常速度:ハーフオークは30フィートの基本移動速度を持つ。
暗視:ハーフオークは暗闇の中を60フィート先まで見通すことができる。
威嚇/Intimidating:
ゴミ漁り/Scavenger:一部のハーフオークは社会のゴミ捨て場から残り物を拾って生計を立てており、さけられない屑の中から滅多にない掘り出し物をより分けることを学ばなければならなかった。この種族特性を有するハーフオークは、〈鑑定〉判定、隠された物体(罠や隠し扉を含む)を見つけるため、食物が傷んでいるかどうかを判断するため、または味でポーションを識別するための〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特性は威嚇の特性と置き換える。
オークの血/Orc Blood:ハーフオークは種族に関連した全ての効果において、人間とオークの両方として扱われる。
オークの凶暴性/Orc Ferocity:ハーフオークは1日1回、ヒット・ポイントが0未満で死亡していない状態に陥ったとき、1ラウンドの間満身創痍状態として行動することができる。行動後次のターンにヒット・ポイントが0以上に至ってない場合、即座に意識を失い瀕死状態になる。
武器精通/Weapon Familiarity:ハーフオークはグレートアックスとファルシオンに習熟している。また、“オーク”と名前に記載のある武器を全て軍用武器として扱うことができる。
言語:ハーフオークは共通語とオーク語を開始時に修得している。高い【知力】を持つハーフオークは以下から追加の言語を選択できる:巨人語、ゴブリン語、奈落語、ノール語、竜語。 |
経験点 |
次のレベル |
1000 |
3000 |
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呪文 |
マジックアイテム
キュアライトのポーション50gp*1
フェザーステップのポーション50gp*1
習熟:全ての単純武器、サップ、ショート・ソード、ショートボウ、ハンド・クロスボウ、レイピア、軽装鎧。
急所攻撃:相手を挟撃したり、まだ相手が立ちすくみ状態なら攻撃が命中したらダメージ+2d6する。
罠探し:〈装置無力化〉、〈知覚〉判定にクラス・レベルの半分(最低+1)を加える。〈装置無力化〉技能を用いて魔法の罠を解除できる。
妙技訓練(変則):《武器の妙技》を得る。軽い武器・レイピア・ウィップ・スパイクトチェインを使用する場合「敏捷修正値」でロールできる。ただし盾を持っている場合は判定ペナルティを参照する。
身かわし(変則):2レベルになると、普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合、セーヴィング・スローに成功すればダメージを全く受けずにすむ。軽装鎧を着ているときか、鎧を着用していない時にのみ使用できる。無防備状態だと、身かわし能力の利益を得ることはできない。
ローグの技:2レベルの開始時に、ローグの技を1つ得る。2レベル以降2レベルごとに、追加のローグの技を1つ獲得する。同じ技を2回以上得ることはできない。
鈍らせ*(変則)/Slow Reactions:ローグの急所攻撃によりダメージを負った敵は、1ラウンドの間機会攻撃を行うことができなくなる。
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