装備品 |
アイテム | 重量 |
聖印(木製) |
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呪文構\成要素ポーチ |
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治療用具(10回分) |
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パールオヴパワー(1レベル) |
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ワンド・オヴ・キュアライトウーンズx2,C17 |
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サークレット・オブ・パーセイジョン(4500gp) |
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エンボイリング(1日1回チャームパーソン)ディスガイズセルフ |
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パール・オヴ・パワー(5レベル) |
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レッサー・タリスマン・オヴ・フリーダム |
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ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プロウエス+4(判断、魅力) |
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パール・オヴ・パワー(2レベル) |
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ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューショ ン+4(耐久+4) |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
1216 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
60000 |
白金貨(pp) |
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軽荷重 |
38 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
115 |
中荷重 |
76 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
230 |
重荷重 |
115 |
押し引き =最大荷重x5 |
575 |
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特技 |
《選択的エネルギー放出》 Selective Channeling
君はエネルギー放出の効果を受ける対象を選ぶことができる。
前提条件:【魅】13、エネルギー放出の能\力。
利益:君がエネルギー放出を行う時、君の【魅力】修正値人までを効果から外すことができる。
《挑発》
辛辣な意見または有害な言葉かどうかにかかわらず、君はクリーチャーの怒りを君に向けることに熟達している。
利益:君は、クリーチャーを敵意によって応じさせるために〈交渉〉と〈威圧〉の判定を行うことができる。君がどちらの技能\を使うかに関わらず、クリーチャーの挑発は機会攻撃を誘発しない標準アクションを使用し、そのDCは10+目標のヒット・ダイス+目標の【判断力】修正値に等しい。君は、君を認識していないか、3以下の【知力】しかないクリーチャーに対してこの判定を行うことはできない。君がこれらの判定を行う前に、君の次の順番の終わりまで、君の【魅力】ボーナスと等しい洞察ボーナスを〈交渉〉または〈威圧〉判定に得るために、即行アクションとして〈真意看破〉判定(DC20)を行っても良い。君がこの判定で得る利益は、君が使う技能\に依存する。これは[精神作用]効果である。
〈交渉〉:君は1体の敵を苛立たせる。次の1分の間、その目標は君以外のクリーチャーに対して行うすべての攻撃ロールに−2のペナルティを受け、君を目標としないか、君を効果範囲に入れていないすべての呪文に、10%の呪文失敗確率を与える。
〈威圧〉:そのクリーチャー1体は激昂する。そのクリーチャーの次ターン、その目標は君に対する1回の近接攻撃か、君に対する1回の遠隔攻撃か、呪文で君を目標とすることか、あるいは君を範囲に含む呪文を試みなければならない。クリーチャーが、君に攻撃することが遮られているか、そうすることがその目標を傷つける(例えば、君が裂け目またはウォール・オヴ・ファイアーの向こう側にいるなど)ならば、この効果は終了する。目標がそのターンで君に攻撃することができないなら、君は1ラウンド効果を延長するために割り込みアクションとして再び判定を行うことができる(しかし、その後それを延長することはできない)。そのクリーチャーが君に対して攻撃を行うと同時に、この効果は終了する。君がクリーチャー1体をこの能\力の目標としたら、1日の間再びそのクリーチャーを目標にすることはできない。
《エネルギー放出追加》
エネルギー放出+2回
《エネルギー放出高速化》
エネルギー放出を2回分消費して、移動アクションでエネルギー放出を使用する。
《魔法のアイテム作成(その他)》
《説得力》 |
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特殊能力 |
■キャラクター特徴
商人
君は商人として生き、商品を売買していた。君は商品価格を交渉する間に試みる〈鑑定〉と〈真意看破〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。〈鑑定〉は常に君のクラス技能\となる。
■キャンペーン特徴
将来の議員
君は〈交渉〉と〈知識:地域〉の判定に+1のボーナスを得、これらの技能\は君にとって常にクラス技能\となる。毎週一回、君は家族のコネを利用して君のキャラクターレベル×25gpの価値を持つ一つの装備品や消耗品の魔法のアイテム(ポーションやスクロール等)を得ることができる。君が依頼した品物の配達には1d4日かかる。10レベル時、君の依頼できる魔法のアイテムの価値はキャラクターレベル×50gpに上昇し、君は依頼で呪文サービスやワンドを選択することができる。
■クレリック(Cardinal)
・領域
秩序の領域
領域能\力:君は厳格で規律正しい法の規準に従っており、そのような行為によって皆を啓蒙する。
秩序の手(擬呪)/Touch of Law:君は標準アクションで同意するクリーチャー1体を触ることで、対象を神の秩序で満たし1ラウンドの間その全ての攻撃ロール、技能\判定、能\力値判定、セーヴィング・スローにおけるd20ロールにおいて11が出たかのように扱うことができる。君はこの能\力を1日3+【判断力】修正値回使うことができる。→5回
・ヒットダイス
d8
・1レベル上昇毎の技能\ランク
6+2+1
・武器と防具の習熟
軽装鎧、単純武器、ロングソ\ード
・オーラ(変則)
・呪文
・エネルギー放出(超常)9回、7d6、dc20 |
経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
1レベル(4+2,1)セーヴ難易度17
2レベル(4+2,1)セーヴ難易度18
3レベル(4+2,1)セーヴ難易度19
4レベル(4+1,1)セーヴ難易度20
5レベル(3+1,1)セーヴ難易度21
6レベル(3+1,1)セーヴ難易度22
7レベル(3+1,1)セーヴ難易度23
8レベル(2+1,1)セーヴ難易度23
Lv0
ガイダンス
メンディング
ライト
リード・マジック
Lv1
ハイド・フロム・アンデッド
ブレス
リムーヴ・フィアー
リムーヴ・シックネス
リベレティング・コマンド
ブレス
(コンプリヘンド・ランゲージ)
Lv2
コンセントレイト
サイレンス
サウンドバースト
ブルズ・ストレンクス
グレイス
リムーヴ・パラリシス
Lv3
(ブレッシング・オヴ・ザ・モール)
コミュナル・ディレイ・ポイズン
インヴィジビリティ・パージ
シアリング・ライト
ディスペル・マジック
コミュナル・レジスト・エナジー
リムーヴ・カース
Lv4
ディヴァイン・パワー
デス・ウォード
フリーダム・オヴ・ムーヴメント
レストレーション
コミュナル・プロテクション・フロム・エナジー
Lv5
ディスラプティング・ウェポン
ブレス・オヴ・ライフ
コミュナル・エア・ウォーク
トゥルー・シーイング
Lv6
ヒール
ヒール
バニッシュメント
ブレード・バリアー
(アンティライフ・シェル)
Lv7
リザレクション
ホーリー・ワード
グレーター・レストレーション
Lv8
プレイナー・アライ・グレイター
シールド・オヴ・ロー |
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