装備品 |
アイテム | 重量 |
防寒服 |
7 |
瓶入りのクモ(25GP) |
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ベルト(魅力) |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
22.86 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
43 |
白金貨(pp) |
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軽荷重 |
33 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
100 |
中荷重 |
66 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
200 |
重荷重 |
100 |
押し引き =最大荷重x5 |
500 |
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特技 |
《迎え討ち》:追加の機会攻撃を得る。
《足止め》:目標の移動を停止させる。
《イニシアティブ強化》:イニシアチブ判定に+4のボーナスを得る。
武器と防具の習熟:ソーサラーは全ての単純武器に習熟している。彼らはいかなる鎧や盾に習熟していない。あらゆる種類の鎧はソーサラーが呪文を使うのに必要な身振りを妨げ、動作要素を含む呪文失敗の要因となる。
《武器の妙技》軽い近接武器での攻撃ロールに、【筋】修正値の代わりに【敏】修正値を用いる。
血脈:元素:水
血脈の秘法/Bloodline Arcana:君が何らかのエネルギーによるダメージを与える呪文を使用するとき、君はそのダメージの種類を君の血脈に合う種類に変えて良い。その場合、呪文の系統は君の血脈に合うものに変更される。
元素の光線(擬呪)/Elemental Ray:1レベルの時点で、君は標準アクションとして、30フィート以内の敵1体に対する遠隔接触攻撃により元素の力を解き放つことができる。光線は1d6+2ソーサラー・レベル毎に1ダメージを、元素に関連するエネルギー種別のダメージとして与える。君はこの能力を1日に3+【魅】修正に等しい回数使用できる。
元素の抵抗力(水)/Elemental Resistance:3レベルの時点で、君は自分のエネルギー種別に対する抵抗10を得る。9レベルの時点で、この抵抗は20に増加する。 |
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特殊能力 |
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経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
<<0>>
デイズ:4HD以下の人型生物は次のアクションを失う。
リード・マジック:巻物や呪文書を読む。
ディテクト・マジック:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。
ディテクト・ポイズン:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。
ダンシング・ライツ:松明やその他の明かりを作り出す。
メッセージ:遠く離れた相手と囁きで会話。
レジスタンス:対象はセーヴィング・スローに+1を得る。
<<1>>
【ソーサラー】
スリープ:4HDのクリーチャーを魔法の眠りに落とす。
エンラージ・パースン:人型クリーチャーを2倍のサイズにする。
トゥルー・ストライク:術者の次の攻撃ロールに+20。
入れ替え→
サモン・モンスターI:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。
プロテクション・フロム・イーヴル/:選択した属性に対してアーマー・クラスとセーヴに+2、その他の防御効果。
【バード】
キュア・ライト・ウーンズ:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。
エクスペディシャス・リトリート:術者の移動速度が30フィート上昇する。
【血脈】
バーニング・ハンズ[水]:術者の指先から、灼熱の炎が円錐形に放たれる。この炎の効果範囲にいるすべてのクリーチャーは、術者レベルごとに1d4(最大5d4)ポイントの[水]ダメージを受ける。炎が接触した場合、布、紙、羊皮紙、薄い木のような可燃物は発火する。キャラクターは1回の全ラウンド・アクションによって火のついたアイテムを消火できる。
<<2>>
ブルズ・ストレンクス:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る。
ウェブ:敵を捕らえ移動を阻害する粘着質の蜘蛛の糸で半径20フィート拡散の範囲を覆う。
ロープ・トリック:8体までのクリーチャーを別次元に隠す。
インヴィジビリティ:対象は1分/レベルか、あるいは攻撃するまで不可視状態となる。
<<3>>
サモン・モンスターIII:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。
ヘイスト:1体/レベルのクリーチャーは素早く動けるようになり、攻撃ロール、アーマー・クラス、反応セーヴに+1を得る。
ディスペル・マジック:1つの魔法の呪文や効果を打ち消す。
<<4>>
ディメンジョン・ドア:術者を短距離だけ瞬間移動させる。
マス・エンラージ・パースン:1体/レベルの人型クリーチャーを2倍のサイズにする。 |
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