装備品 |
アイテム | 重量 |
聖印(銀製) |
1 |
呪文構成要素ポーチ |
2 |
ベルトポーチ(空) |
0.5 |
油(1パイントビン)x2 2p |
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小ビン(インク/ポーション用)x3 |
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チョーク(10本) |
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ハンディ・ハヴァサック |
5 |
☆中央部 |
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携帯用寝具 5p |
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冬用毛布 3p |
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石鹸(1ポンド) |
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地図/巻物入れ 0.5p |
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保存食(10日分) 10p |
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水袋x2 8p |
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防寒服 7p |
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探検家の服 8p |
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クレリックの法服 6p |
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金槌 2p |
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ロープ(絹・50フィート)ひっかけ鉤 9p |
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大金槌 10p |
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かなてこ 5 |
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治癒道具(10回分) 1p |
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☆右ポーチ |
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砥石 1p |
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火打ち石と打ち金 |
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陽光棒x5 5p |
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エール 1ガロン 8p |
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ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(チャージ17) |
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☆左ポーチ |
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巻物:リムーヴ・パラリシス(SLv2,CLv3) |
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巻物:オーギュリイ(SLv2,CLv3) |
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巻物:リムーヴ・ブラインドネス/デフネス |
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巻物:リムーヴ・カース |
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巻物:ブレス・オヴ・ライフ |
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巻物:グレーター・マジック・ウェポン |
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巻物:コンプリヘンド・ランゲージズx2 |
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巻物:アライン・ウェポンx6 |
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巻物:スピーク・ウィズ・デッド |
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巻物:マジック・ヴェストメントx2 |
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巻物:インヴィジブル・パージ |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
78.5 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
9 |
金貨(gp) |
33 |
白金貨(pp) |
8 |
軽荷重 |
58 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
175 |
中荷重 |
116 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
350 |
重荷重 |
175 |
押し引き =最大荷重x5 |
875 |
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特技 |
1Lv
《物質要素省略》Eschew Materials
3Lv
《巻物作成》(アイテム作成) Scribe Scroll
4Lv(ファイター特技)
《強打》(戦闘) Power Attack
6Lv
《選択的エネルギー放出》 Selective Channeling |
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特殊能力 |
ゆっくり着実/Slow and Steady:ドワーフの基本速度は20フィートだが、鎧または荷重によって速度が修正されることはない。
暗視/Darkvision:ドワーフは暗闇の中で60フィート先まで見通すことができる。
防衛訓練/Defensive Training:ドワーフは(巨人)の副種別を持つモンスターに対してACに+4の回避ボーナスを得る。
貪欲/Greed:貴金属あるいは宝石類の含まれる、魔法的でない物品の価格を調べるために行う〈鑑定〉技能判定において、ドワーフは+2の種族ボーナスを受ける。
嫌悪/Hatred:憎むべき敵に対する特殊訓練により、ドワーフは(オーク)または(ゴブリン類)の副種別を持つ人型生物クリーチャーに対する攻撃ロールに+1のボーナスを得る。
頑丈/Hardy:ドワーフは毒、呪文、擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。
踏ん張り/Stability:ドワーフは地面に立っている間、突き飛ばし、足払い攻撃に抵抗する際の戦技防御値に+4の種族ボーナスを得る。
石工の勘/Stonecunning:ドワーフは石造りの壁または床に設置された罠や、隠し扉などの特殊な石造りの仕掛けに気付くための〈知覚〉判定に+2のボーナスを得る。それらの10フィート以内を通過する時には常に、彼らが能動的に注意を向けているかに拘わらず、そのような仕掛けに気付くための判定を行なえる。
武器精通/Weapon Familiarity:ドワーフはバトルアックス、ヘヴィ・ピック、ウォーハンマーに習熟する。加えて“ドワーヴン”と名前に記載された武器を全て軍用武器として扱う。
言語:共通語、ドワーフ語、地下共通語。
魔法特徴 Magic Traits
〔魔法のコツ〕 Magical Knack
君は人生の一部あるいは全てを魔獣によって育てられた。君が森で捨てられているのを魔獣が見つけたからか、あるいは君の両親が魔法的な従者に世話を任せていたからか。この魔法に一定の間曝されたことにより、君はその神秘を容易に理解することができた。君が他の信仰心や仕事に注意を向けるときでさえ。
利益:この特徴を選択した際にクラスを1つ選択すること。君の術者レベルがヒット・ダイスよりも高くならないのならば、選択したクラスによる術者レベルに+2の特徴ボーナスを得る。
地域特徴 Regional Traits
〔山岳ガイド〕(五王山脈) Mountain Guide
君は山での生活に熟練しているため、隠された小道や山の下の洞窟への秘密の入り口を見つけることができる。
利益:君は〈知識:地理〉判定と山岳での〈生存〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。〈知識:地理〉は常に君のクラス技能となる。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
オーラ:善
エネルギー放出:正のエネルギー3d6
領域:旅、治癒
オリソン:4つ
呪文数:1Lv;5+1,2Lv;3+1,3Lv;2+1
任意発動:善
クレリックは信仰する神格の好む武器に習熟
単純武器、軍用武器、全ての鎧(軽装、中装、重装)、全ての盾(タワー・シールドを含む)に習熟 |
経験点 |
次のレベル |
23000 |
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呪文 |
0Lv(オリソン:4つ)
ガイダンス
(Guidance/導き)
クリエイト・ウォーター
(Create Water/水の創造)
ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク
(Purify Food and Drink/食糧および水浄化)
リード・マジック
(Read Magic/魔法読解)
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