装備品 |
アイテム | 重量 |
モンクの服 |
2 |
アイウーン・トーチ 75gp |
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アロー(20)1gp |
3 |
アロー(4)1gp |
3 |
冷鉄製アロー(20)2gp |
3 |
アロー(20) |
3 |
【高品質背負い袋】50gp |
4 |
-サモナー用具 8gp (この用具には背負い袋、携帯用寝具、ベルト・ポーチ、火打ち石と打ち金、鉄の深鍋、携帯食器一式、石鹸、松明(×10)、保存食(5日分)、そして水袋が含まれている。) |
19 |
-絹のロープ 10gp |
5 |
-雨傘 2gp |
3 |
-投光式ランタン 12gp |
3 |
-油 1sp |
1 |
-方位磁針 10gp |
0.5 |
-鉤付きの矢 1gp (ロープを結んだ状態で収納) |
0.5 |
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-神聖武器軟膏 30gp |
0.5 |
-錬金術師の火 20gp |
1 |
-聖水 25gp *2 |
2 |
-足留め袋 50gp *2 |
8 |
-雷石 30gp |
1 |
-耐毒剤 50gp |
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-耐病剤 50gp |
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-吐き気止めシロップ 25gp |
0.5 |
-防蟲剤 5gp |
1 |
-錬金術油 5gp |
1 |
-ユニヴァーサル・ソルヴェント 50gp |
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-気付け薬 25gp |
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-1Lv.POT 50gp *10 |
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-ブラント・アロー(20)2gp |
3 |
-錬金術銀製アロー(20)3gp |
3 |
-冷鉄製アロー(20)2gp |
3 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
79 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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軽荷重 |
86 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
260 |
中荷重 |
173 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
520 |
重荷重 |
260 |
押し引き =最大荷重x5 |
1300 |
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特技 |
B=ベース
R=種族
C=クラス
1LvB:《追加HP》
1LvR:《技能熟練:知覚》
1LvC:《素手打撃強化》
1LvC:《完璧なる打撃》
1LvC:《近距離射撃》
2LvC:《精密射撃》
2LvC:《武器熟練:ロングボウ》
3LvB:
4LvB:能力+1(〇〇予定?)
4LvC:
5LvB:
《追加HP》
利益:+3ヒット・ポイント、3を超える1HDにつき+1ヒット・ポイント。
《技能熟練》
利益:選択した技能に関する判定に+3のボーナスを得る。もしその技能のランクが10以上あるなら、ボーナスは+6になる。
《素手打撃強化》
利益:君は素手の時でも武装しているものと見なされる。
《完璧なる打撃》
利益:モンクの武器によって攻撃ロールを2回行い、高い方の出目を選択できる。
《近距離射撃》
利益:武器を用いた遠隔攻撃において、30フィート以内の敵に対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。
《精密射撃》
利益:近接戦闘に参加している敵に対して、通常受ける−4のペナルティを受けずに、遠隔武器を射撃したり投擲したりできる。
《武器熟練:ロングボウ》
利益:選択した武器を使って行う全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る。
【背景技能】
1Lv:背景技能から2つ選択
2Lv:背景技能から2つ選択 |
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特殊能力 |
【種族】
能力値1つに+2:ハーフエルフのキャラクターは彼らの多様な特質のため、作成時に選択した1つの能力値に対して+2のボーナスを得る。
中型:ハーフエルフは中型のクリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティもない。
通常速度/Normal Speed:ハーフエルフは30フィートの基本移動速度を持つ。
夜目:ハーフエルフは薄暗い明かりの状態で人間の2倍の距離まで見通すことができる。
適応能力/Adaptability:ハーフエルフは1レベルの時点でボーナス特技として《技能熟練》を得る。
エルフの血/Elf Blood:ハーフエルフは種族に関連した全ての効果において、人間とエルフの両方として扱われる。
エルフの耐性/Elven Immunities:ハーフエルフは魔法的な睡眠効果に対する完全耐性を持ち、心術呪文と心術効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。
鋭き五感/Keen Senses:ハーフエルフは〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。
多才/Multitalented:ハーフエルフは1レベルの時点で2つの適性クラスを選択し、彼らがその内のどちらかのレベルを得た場合、+1のヒット・ポイントまたは+1の技能ポイントを得る。
言語:ハーフエルフは開始時に共通語とエルフ語を修得している。高い【知力】を持つハーフエルフは自由に追加の言語(ドルイド語のような秘密の言語は除く)を選択できる。
【クラス】
武器と防具の習熟:弓道家はモンクの通常の武器への習熟に加えて、ロングボウ、ショートボウ、コンポジット・ロングボウ、コンポジット・ショートボウに習熟している。
モンクはいかなる鎧にも盾にも習熟していない。
鎧を着用している時、あるいは盾を使用している時、あるいは中荷重もしくは重荷重の時に、モンクはアーマー・クラス・ボーナスと高速移動と連打の能力を失う。
アーマー・クラス・ボーナス(変則)/AC Bonus:鎧を着用せず、かつ負荷のかかっていない状態にある時、モンクは【判断力】ボーナス(あれば)をアーマー・クラスと戦技防御値に加えることができる。
このアーマー・クラス・ボーナスは、接触攻撃や、モンクが立ちすくみ状態にある時にも適用される。
素手打撃/Unarmed Strike:1レベルにおいて、ボーナス特技として《素手打撃強化》を獲得する。モンクは手がふさがっていても素手打撃を行なうことができる。モンクはすべての素手打撃のダメージに【筋力】ボーナスを全て適用できる。
モンクの素手打撃は、人工的武器や肉体武器を強化する呪文やその他の効果の適用に際しては、人工的武器であり、かつ肉体武器でもあるものとして扱う。
1d6+STR-B
連打(変則)/Flurry of Blows:1レベル開始時に、弓道家は全力攻撃アクションを使用して連打を行なうことができるが、それはボウを用いたときに限られる(たとえそれが遠隔武器だとしても)。弓道家は素手攻撃や他のどの武器でも連打を行うことはできない。弓道家は【筋力】等級があるコンポジット・ボウを使用していない限り、連打を使ったダメージ・ロールに自身の【筋力】ボーナスを加えることはできない。その他の点では、弓道家の連打はそのレベルのモンクとして通常通り機能する。
弓道家は連打使用中に《速射》や《束ね射ち》を使うことはできない。
ボーナス特技:弓道家のボーナス特技は以下のリストから選択しなければならない:《遠射》、《回避》、《近距離射撃》、《精密射撃》、《速射》、《迎え討ち》、《矢止め》。
弓道家はこれらの特技を選択する際に、特技の前提条件を満たしている必要はない。これらの特技はモンクの通常のボーナス特技と入れ替える。
完璧なる打撃(変則)/Perfect Strike:1レベルの時点で、弓道家は前提条件を満たしていなくても、ボーナス特技として《完璧なる打撃》*を得る。弓道家はどんなボウにでも《完璧なる打撃》を使うことができる。
この能力は朦朧化打撃と入れ替える
弓術の法(変則)/Way of the Bow:2レベルの時点で、弓道家はボーナス特技としてボウの種別1つに対する《武器熟練》を得る。6レベルの時点で、弓道家は前提条件を満たしていなくても、同じ武器にボーナス特技として《武器開眼》を得る。この能力は身かわしと入れ替える。 |
経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
【特徴】
種族
〔エルフの如き反応〕/Elven Reflexes:君の両親のうちの1人は野蛮なエルフ族で、故に君はエルフの親の迅速な反射神経を一部受け継いでいる。君はイニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。
信条
〔注意深き準備〕 Heedful Readiness
利益:1日1回、君はイニシアチブ判定に【判断力】修正値を加えることができる。
出典:Pathfinder Player Companion:Divine Anthology
【POT】
1Lv.
キュア・ライト・ウーンズ *4
メイジ・アーマー *2
プロテクション・フロム・イーヴル
プロテクション・フロム・ケイオス
フェザー・ステップ
マジック・ウェポン
【能力系メモ】
《完璧なる打撃》
利益:攻撃ロールを行う前に、この特技を使用するかどうかを選択する(攻撃ロールに失敗すれば無駄になってしまう)。
攻撃ロールを2回行い、高い方の出目を選択する。もし一方がクリティカル可能域となったなら、他方の出目をクリティカルかどうかを判定する攻撃ロールの出目として使用する(いずれもクリティカル可能域であれば、君が自由に選択する)。
1ラウンドに1回しか使用することはできない。
特殊:武芸者もしくは弓道家のアーキタイプを選択したモンクは例え前提条件を満たしていなくても、1レベルにおいてこの特技をボーナス特技として獲得する。モンクは《完璧なる打撃》による攻撃を1日にモンク・レベルにつき1回と、モンク以外のクラス4レベルにつき1回使用することができる。
合計 1558.1gp
2024/09/22買い物メモ
鉤つきの矢
足留め袋*2
防蟲剤
雷石
気付け薬
高品質背負い袋
冷鉄製アロー予備
POT
213gp
《PF1Dayインチの決死圏》2024/06/28
1.【ウサミミ種族】
PLは今後、失われた種族であるラビットフォークを使うことができる。
データは全てキャットフォークまたはラットフォークに準ずる。
《PF1Day書類を追いかけろ》2024/07/27
1.【暗殺教団の敵】
暗殺教団を叩きのめした。今後、ノルゴーバー教徒に対して命中とダメージ+1ボーナスを得る。 |
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